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      《战地4》是首款采用寒霜3引擎打造的DirectX 11游戏,在10月初EA启动了《战地4》的Beta公测,获得了大量玩家响应,同时也让这些玩家认识到,《战地4》将成为又一款硬件杀手级的游戏大作。

      现在《战地4》已经正式登场,与Beta测试版相比,《战地4》正式版开放了32位系统的支持,不过Mantle API版本并未随《战地4》正式版一同发布,现在的《战地4》仍然是大家熟悉的DirectX 11版本。

      在游戏内容方面,《战地4》正式版加入了Beta版没有公开的单人剧情,这次《战地4》的单人剧情可以说是融入了《战地》系列游戏的诸多元素,在叙事手法上类似于《战地3》,而剧情发展、人物刻画以及游戏的操作手感则与《战地:叛逆连队2》比较接近,就是剧情长度有点短,只为通关的话,大概4小时到5小时就能结束单人模式了。

      《战地4》正式版最低硬件配置需求:

      - 操作系统:Windows Vista SP2 32-bit
      - CPU:Athlon X2 2.8GHz或Core 2 Duo 2.4GHz
      - 内存:4GB
      - 显卡:Radeon HD 3870或GeForce 8800 GT,显存容量512MB
      - 硬盘:可用空间不少于30GB

      《战地4》正式版推荐硬件配置需求:

      - 操作系统:Windows 8/8.1 64-bit
      - CPU:AMD六核处理器或英特尔四核处理器
      - 内存:容量不少于8GB
      - 显卡:Radeon HD 7870或GeForce GTX 660,显存容量3GB
      - 硬盘:可用空间不少于30GB

      扩展阅读:

      这是高端平台的战场,《战地4》Beta版硬件评测
      Windows 8.1最合适,《战地4》Beta版补充测试

    测试平台以及相关设置说明

      平台使用超频至4.0GHz的Core i7-4770K打造,搭配双通道DDR3-1600内存,容量为8GB(4GB*2),参测显卡有NVIDIA的GeForce GTX 650 Ti\GTX 660\GTX 760\GTX 770\GTX 780以及AMD的Radeon R9 290X/280X/270X/R7 260X/HD 7850共10款。测试时NVIDIA显卡使用GeForce 331.65 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 13.11 Beta 7驱动。

      《战地4》的画质设置提供了低、中、高、最高四个预设项目,同时游戏也提供了大量画质的自定义设置项目,玩家可以根据需要自行设置。测试中我们统一选用1920*1080分辨率和最高画质,并关闭垂直同步功能。

    显卡测试:最高画质要靠高端显卡

      首先我们来看看《战地4》正式版对显卡的要求,测试中我们统一选用1080P分辨率和最高画质,关闭垂直同步,CPU使用的是开启四核心、关闭超线程并超频至4.0GHz的Core i7-4770K。

      实际上,在早前的《战地4》Beta版硬件评测中,我们就已经做过游戏对显卡要求的测试,不过当时《战地4》Beta版只开放了多人游戏,无法重现同一个测试场景,因此测试出来的结果或多或少都会有些偏差,而且后来AMD和NVIDIA都针对《战地4》推出了优化版的驱动程序,因此游戏还是有必要重新测试的。


    测试场景

      这次我们选择的是《战地4》单人模式中的一段场景,场景属于《战地4》的第一关卡,描述的是主角在敌方直升机攻击下撤离的事件,时长约为80秒,期间需要手动操作,但场景的可重现性很高,而且当中包含有大量的烟雾、爆炸以及建筑破坏的特效,适合用作于测试场景。

      测试使用Fraps记录最低和平均帧数,每项测试均重复进行3次,取平均值作为最终结果。

      从我们的测试成绩可以看出,除了Radeon R9 290X在平均帧数上领先GTX 780接近6FPS外,其余级别的AMD显卡和NVIDIA显卡在表现上还是非常接近的,特别是R9 280X与GTX 770、R9 270X与GTX 760、HD 7850与GTX 660这三组,基本上就是同一水平,两两之间平均帧数相差不超过3FPS。R7 260X领先GTX 650 Ti的幅度就比较大了,前者平均帧数比后者高出5FPS,不过前者本来在性能上就领先,这点差距也是正常的。

      不过从整体来看,《战地4》作为一款第一人称射击游戏,其对画面帧数的要求是很高的,想要在游戏中有流畅的体验,平均帧数得在50FPS到60FPS左右才算达标。以我们的测试环境来看,目前仍处于主流级别的HD 7850/GTX 660在战斗力上已经严重不足了,GTX 760/R9 270X级别的显卡也不过是刚刚摸到合格线,只有R9 280X/GTX 770这个级别的高端显卡才真正达到游戏的要求。

      另外值得一提的是,虽然《战地4》正式版的测试结果与Beta版的有些许出入,但是从整体趋势来说是相同的,两者同样需求高端显卡才能在最高画质下获得流畅的游戏体验,游戏的自身优化以及显卡驱动程序的优化只是减少了卡顿的出现,并没有降低游戏的硬件需求。

    显卡测试:高画质拯救中端显卡

      从显卡测试可以看出,想要在1080P分辨率加上最高画质设定下的《战地4》中获得平均帧数60FPS的表现,玩家至少也得用R9 280X/GTX 770级别的高顿显卡,不过使用主流显卡、中端显卡的玩家真的被《战地4》拒之门外了吗?这倒未必。

      我们已经知道,《战地4》有四种画质预设,分别是低画质、中画质、高画质和最高画质。四种画质相互比较的话我们会发现,低画质没有抗锯齿、没有体积阴影和环境光遮蔽,甚至场景贴图也都缺乏立体感;中画质则加入了体积阴影,也有了基本的环境光遮蔽效果,场景贴图也开启了曲面细分;高画质则大大加强了光影效果,物体的阴影、反光更贴近于真实;而最高画质与高画质相比则很难看出差别,只有在细心观察后会发现,最高画质的抗锯齿效果更好。


    低画质(点击查看大图)


    中画质(点击查看大图)


    高画质(点击查看大图)


    最高画质(点击查看大图)

      因此对《战地4》这种高强度、快节奏的第一人称射击游戏来说,实际上高画质和最高画质的那点区别,在正常游戏环境下是很难觉察的。使用主流或中端平台的玩家,大可将游戏的调整为高画质,以减低显卡负担,提升游戏帧数。

      以R7 260X和GTX 650 Ti显卡为例,在使用最高画质的设定下,它们在《战地4》中的成绩是不合格的,平均帧数尚不足30FPS。而下调至高画质之后,两款显卡跑出来的平均帧数都有了接近于翻倍的提升,双双突破了40FPS,其中R7 260X的跑出来的平均帧数已经接近50FPS,已经是一个不会让玩家抱怨的成绩了。

      因此对于使用主流或中端平台的玩家来说,即使不能在最高画质下流畅运行《战地4》,倒也不用急着换显卡,大可以把游戏画质下降一级至高画质,如果这个时候游戏还是不流畅,再考虑换显卡的事情也不迟。

    CPU测试:四线程处理器是最低要求

      在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用GTX 780显卡作为搭配,画质方面仍然维持1080P分辨率并关闭垂直同步,画质设定则下调为高画质,以进一步降低显卡的负荷,其余设定与显卡测试中的相同。

      从测试结果可以看到,2.0GHz的四核四线程以及3.0GHz双核四线程处理器在《战地4》里表现要比4.0GHz双核双线程处理器高出不止一丁半点,双核双线程处理器无论频率高低对游戏而言都是一个很大的瓶颈,因此《战地4》至少需要一颗四线程处理器,包括双核四线程以及四核四线程处理器。

      至于频率方面,从测试结果来看,只要满足了四线程这个要求,CPU主频对游戏帧数的影响都是比较低的,考虑到日常使用以及稳定游戏帧数的需求,我们认为CPU主频最好还是不要低于3.0GHz。

      至于超线程技术,对于双核处理器来说比频率更加重要,双核四线程处理器在《战地4》中的表现已经达到了四核四线程处理器的水平。不过对四核处理器而言,四核八线程并不能带来明显的性能提升,因此四核处理器带不带超线程技术,对《战地4》而言就没有什么所谓了。

    总结:这场战争属于高端平台

      不得不说,这次《战地4》在单人剧情上是要比《战地3》更精彩的,只可惜4小时左右的通关时间确实不过瘾,只是《战地》系列游戏的核心一直都在多人模式上,单人剧情的作用只不过是相当于“锦上添花。

      不过想要玩好《战地4》,玩家不仅要有出色的游戏技巧,还得要有一套强悍的PC硬件。从我们的测试可以看出,想要同时在画质和流畅度上有良好的体验,玩家要用上R9 280X/GTX 770级别的高端显卡。这一点与早前的《战地4》Beta版是相同的,游戏自身的优化以及显卡驱动程序的优化并没有降低游戏的硬件需求。

      如果硬件配置的等级跟不上要求,玩家可能需要牺牲一点画质,来换取游戏的流畅度,从测试结果来看,从最高画质下降到高画质,画面的质量区别并不大,但是平均帧数却有很大提升,主流中端平台也能流畅运行了。

      《战地4》除了对显卡有较高要求外,CPU方面的要求也不含糊,四线程处理器是肯定少不了的,就算达不到四核四线程的要求,也的用上双核四线程的产品,而且频率最好不要低于3.0GHz,以保证游戏画面帧数的稳定。

      以上要求主要针对目前DirectX 11版的《战地4》,我们都知道《战地4》未来还会有Mantle API版本,至于这个版本对PC硬件的要求有多高,目前仍不好说,毕竟这是一个全新的底层API,因此我们热切期盼着Mantle API版本的《战地4》,希望其能有优秀的表现。

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    • 我匿名了  2013-11-01 11:01

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    • 超能网友研究生 2013-10-16 08:40    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-10-14 20:10

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    • 我匿名了  2013-10-14 19:06

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    • 游客  2013-10-14 18:45

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