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  《战地4》是首款采用寒霜3引擎打造的DirectX 11游戏,在10月初EA启动了《战地4》的Beta公测,获得了大量玩家响应,同时也让这些玩家认识到,《战地4》将成为又一款硬件杀手级的游戏大作。

  现在《战地4》已经正式登场,与Beta测试版相比,《战地4》正式版开放了32位系统的支持,不过Mantle API版本并未随《战地4》正式版一同发布,现在的《战地4》仍然是大家熟悉的DirectX 11版本。

  在游戏内容方面,《战地4》正式版加入了Beta版没有公开的单人剧情,这次《战地4》的单人剧情可以说是融入了《战地》系列游戏的诸多元素,在叙事手法上类似于《战地3》,而剧情发展、人物刻画以及游戏的操作手感则与《战地:叛逆连队2》比较接近,就是剧情长度有点短,只为通关的话,大概4小时到5小时就能结束单人模式了。

  《战地4》正式版最低硬件配置需求:

  - 操作系统:Windows Vista SP2 32-bit
  - CPU:Athlon X2 2.8GHz或Core 2 Duo 2.4GHz
  - 内存:4GB
  - 显卡:Radeon HD 3870或GeForce 8800 GT,显存容量512MB
  - 硬盘:可用空间不少于30GB

  《战地4》正式版推荐硬件配置需求:

  - 操作系统:Windows 8/8.1 64-bit
  - CPU:AMD六核处理器或英特尔四核处理器
  - 内存:容量不少于8GB
  - 显卡:Radeon HD 7870或GeForce GTX 660,显存容量3GB
  - 硬盘:可用空间不少于30GB

  扩展阅读:

  这是高端平台的战场,《战地4》Beta版硬件评测
  Windows 8.1最合适,《战地4》Beta版补充测试


  • 游客  2013-11-15 19:31

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    网友 [Guest] 的原贴:9楼
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    网友 [Guest] 的原贴:10楼
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话
    网友 [Guest] 的原贴:11楼
    你用着好就好吧, 有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。 “我看你是糊弄大众吧,” 这是呼应1楼的 “192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题” 的贼喊抓贼不打自招么 不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的
    网友 [Guest] 的原贴:12楼
    笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实 谁贼喊抓贼了,是你吧?
    网友 [Guest] 的原贴:13楼
    没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦
    http://we.poppur.com/thread-1988354-11-1.html 发表于:2013-11-15 17:42:40 [在线] 发消息给贴主 |只看该作者 樟树 发表于 2012-9-23 14:12 最新版本,不用参数直接出结果,或者加上-step=16 控制测试块大小。解压后改名为bandwidth.71, 解压运行e ... 关于非对称显存问题得到了一点新的结果,特与大家分享。 同意樟树的看法,660Ti的后0.5G显存带宽应下降为正常带宽的1/3。不过樟树的测试程序似乎只能看到带宽下降,1/3没能看出来? 简单分析原因,樟树的程序应该是在SDK例子中的bandwidthtest基础上改的,进行的是显存拷贝操作,而拷贝涉及读写两个显存地址有些不利于分析。其实如果用SDK中的另一个例子(reduction)来验证效果会更明显,因为reduction只涉及显存读操作,并也可探到实际带宽峰值。 照此思路具体编写了一个程序,并在一块660Ti(2G显存,理论带宽149GB/s)上进行验证。具体测试结果如下,可以看到带宽很精确地下降到正常值的1/3: 0 - 1.5GB: 实测带宽为117.6GB/s 1.5 - 2GB: 实测带宽为39.4GB/s 测试结果很稳定,程序运行了多次基本没有波动。其中39.4/117.6=0.335,正好是1/3。

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    57#

  • 游客  2013-11-03 11:30

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    网友 [Guest] 的原贴:9楼
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    网友 [Guest] 的原贴:10楼
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话
    网友 [Guest] 的原贴:11楼
    你用着好就好吧, 有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。 “我看你是糊弄大众吧,” 这是呼应1楼的 “192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题” 的贼喊抓贼不打自招么 不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的
    网友 [Guest] 的原贴:12楼
    笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实 谁贼喊抓贼了,是你吧?
    网友 [Guest] 的原贴:13楼
    没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦
    1楼和10楼果然有人在那不停的贼喊抓贼还笑死人了---没看您怎样啊不是好好的么; ,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测---有人非要置疑不对称显存是不能对所有容量都以全位宽读写这1基础那就随你去吧, 行了能隐藏起来没爆露出来的缺陷就是“没有缺陷”你扯皮赢了; (2013-11-02 02:25:50 半夜2点 呵呵 专业人士就是敬业;

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    56#

  • 游客  2013-11-02 17:12

    评论很壮观,我来插一楼。

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    55#

  • 游客  2013-11-02 02:25

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    网友 [Guest] 的原贴:9楼
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    网友 [Guest] 的原贴:10楼
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话
    网友 [Guest] 的原贴:11楼
    你用着好就好吧, 有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。 “我看你是糊弄大众吧,” 这是呼应1楼的 “192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题” 的贼喊抓贼不打自招么 不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的
    网友 [Guest] 的原贴:12楼
    笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实 谁贼喊抓贼了,是你吧?
    没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦

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    54#

  • 游客  2013-11-02 02:20

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    网友 [Guest] 的原贴:9楼
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    网友 [Guest] 的原贴:10楼
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话
    网友 [Guest] 的原贴:11楼
    你用着好就好吧, 有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。 “我看你是糊弄大众吧,” 这是呼应1楼的 “192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题” 的贼喊抓贼不打自招么 不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的
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    53#

  • 游客  2013-11-01 23:37

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    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
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    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
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    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
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    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    网友 [Guest] 的原贴:10楼
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话
    你用着好就好吧, 有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。 “我看你是糊弄大众吧,” 这是呼应1楼的 “192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题” 的贼喊抓贼不打自招么 不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的

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    52#

  • 游客  2013-11-01 22:33

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    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
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    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
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    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    网友 [Guest] 的原贴:9楼
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的
    我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题, 1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题 我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话

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    51#

  • 游客  2013-11-01 21:56

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    网友 [Guest] 的原贴:8楼
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high
    说上代GTX555 OEM 方向正确, 上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄, 到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。 在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的

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    50#

  • 游客  2013-11-01 21:16

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    网友 [Guest] 的原贴:4楼
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    网友 [Guest] 的原贴:5楼
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    网友 [Guest] 的原贴:6楼
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    网友 [Guest] 的原贴:7楼
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢
    别管他啦,他就一个脑残黑, GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G, 就他一个人在那high

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    49#

  • 游客  2013-11-01 20:57

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    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
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    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
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    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
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    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
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    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了
    之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵 比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢

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    48#

  • 游客  2013-11-01 20:48

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
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    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前
    那你就笑吧,笑料更在 “OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题” 谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的 GTX660 OEM版 http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications 是1.5GB 的喔! 不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了

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    47#

  • 游客  2013-11-01 16:13

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
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    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
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    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴
    我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在 之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题 反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题 即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题 我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的 夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前

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    46#

  • 游客  2013-11-01 14:45

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    没钱请优化的游戏, 都可以声称自己是大作+神作了。。。。。
    不花实钱去优化,把资金花在广告上,只要广告好基本能捞到头阵金,反正要玩你就要花重钱升硬件,游戏商与硬件商双赢,玩家大败

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    45#

  • 游客  2013-11-01 14:38

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
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    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
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    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。
    嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread-2137091-4-1.html 看70楼 呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴

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    44#

  • 游客  2013-11-01 14:12

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    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车
    最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。

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    43#

  • 游客  2013-11-01 13:47

    其实我一直想问:超能配图为何不用PNG

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    42#

  • 游客  2013-11-01 13:17

    我觉得再用平均FPS来定义处理器是否够用是不是已经太过落后了??很多时候更强的CPU是可以让忽然的过山车FPS波动引起的卡顿明显减少,也可以降低帧延迟的。

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    41#

  • 游客  2013-11-01 13:09

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了
    前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了. 不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅; 就像3轮车和前2后2的4轮车

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    40#

  • 游客  2013-11-01 13:04

    A狗吹了半天290X就比780高这么点?

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    39#

  • 游客  2013-11-01 12:40

    我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是1600X900下测的 1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启 不知道2G下会不会有很大改善 顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了

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    38#

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