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      AMD的GCN架构已经横跨PC与主机两大平台,为此AMD还专门开发了Mantle API,这是一种底层API,甚至可以绕过DX API直接访问GCN硬件结构,因此可以提高性能。按照AMD所说,Mantle是为他们的GCN架构所开发的,不过Mantle的另一个合作方DICE工作室在APU 13大会的演讲中表示Mantle并不需要GCN架构为前提,其他硬件也可以支持,这意味着NVIDIA显卡实际上也是能够运行Mantle的。

      9月份的GPU 14大会上,AMD副总Raja Koduri及DICE首席技术官Johan Andersson表示Mantle是为AMD的GCN架构开发优化的,不过Johan Andersson现在的演讲中明确Mantle 是一个不依赖硬件架构的API,并不强制需要GCN架构,它是前端兼容的。他还指出,现代的GPU可以支持Mantle的大部分功能,DICE希望Mantle能变成一个业界领先的图形API,其他硬件商也能支持,而不是局限于AMD的GCN架构。

      虽然AMD此前也做过类似的表态,表示Mantle对NVIDIA也会保持开放态度,如今DICE的演讲又进一步证明了Mantle API其实与硬件无关,并不是完全针对AMD的GCN架构的,剩下的问题就看NVIDIA的了,能够支持并不代表NVIDIA会支持,从历史经验来看,让NVIDIA支持AMD提出的标准可能性基本不存在,更何况NVIDIA的OpenGL扩展在性能上也不比Mantle差,找不到让NVIDIA支持的理由。

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    • 游客 2014-04-13 09:44

      nv新驱动果然拿来就用

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      9#

    • 游客 2013-11-19 22:02

      physx没有靠山没有后台,支持它根本没有好处,AMD会鸟它才怪。 但Mantle有三大靠山,XBOX,PS4,Wii U,NV若不上船估计后果不太妙。

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      8#

    • 游客 2013-11-15 11:27

      NVIDIA的OpenGL.....

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      7#

    • 游客 2013-11-14 14:07

      悲剧尼姆

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      6#

    • 游客 2013-11-14 10:39

      封闭标准死必须

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      5#

    • 游客 2013-11-14 10:07

      封闭标准必须死!!!!!!

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      4#

    • 游客 2013-11-14 10:02

      当然不会用的啦, 英伟达一旦用上,就要考虑侧重优化,主动权就会被对手所牵制 参与这种兼容会导致一定程度的自身威胁, 尽管如此,英伟达会对其优化,但不会过分侧重和参与 而且地幔还是早期阶段,不排除发展到后期动手脚或者封闭起来 当地幔真的成为趋势的时候,再加入也为时未晚,前提地幔还是开放的

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      3#

    • 游客 2013-11-14 09:39

      唉过去未来20年悲情企业超威半导体技术有限公司

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      2#

    • 游客 2013-11-14 09:28

      nv当初不也是说physx可以给amd用的么 AMD当时也没有领情23333

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      1#

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