上周索尼的PS4主机开卖,现在微软的Xbox One主机也开卖了,如果再算上去年底就发布的、但性能不成器的任天堂Wii U,新一代主机已经全部到齐,游戏开发商当前及未来的游戏肯定会向新主机平台迁移。开发《刺客信条:黑旗》的育碧工作室负责人在接受媒体采访时表示在新一代主机发售之后,游戏单独为PC优化已经不再重要了。
《刺客信条》开发者表示“新一代主机更接近PC,因此他们的工程师可以基于PC平台做研发,我们也知道它在新一代主机平台上也会工作得很简单。这需要适应,但是每个最终都会适应这个过程。”
以往的主机、PC跨平台游戏中总会有很多妥协,因为这两种平台性能差别很大,架构差异也很大,为主机开发的游戏迁移到PC平台上总是要增强一些画质,否则PC玩家要抱怨游戏画面差了。而为PC平台开发的游戏迁移到主机平台则要在性能和画面上做一些妥协,因为PC平台不需要考虑性能问题,GPU更强,但在主机平台上这个思路行不通。
《刺客信条》工作室的看法在游戏开发者中应该很有代表性,抛开任天堂的Wii U不算(其实也使用了AMD的GPU,但是CPU不是PC平台的),索尼PS4和Xbox One都使用了AMD的APU,8核CPU以及GCN架构的GPU,差别主要是内存系统及性能高低而已,已经非常接近中高端游戏PC了。
对游戏厂商来说,架构相似的平台开发游戏可以节省很多时间和成本,也不需要为画质、性能做头疼的妥协了,换句话说即便是为主机开发的游戏,厂商也不需要单独为PC做很多额外的优化了。
我匿名了 2013-11-23 15:46
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-11-23 11:26
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游客 2013-11-23 09:28
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游客 2013-11-23 00:41
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游客 2013-11-22 19:28
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游客 2013-11-22 15:39
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游客 2013-11-22 12:31
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游客 2013-11-22 11:44
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