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    支持Mantle优化的《战地4》补丁已经发布,初步测试显示Mantle版《战地4》相比DX11版平均有7-10%的性能提升,如果是搭配更低端的CPU,性能提升甚至有30%之多,影响还是很大的。除了性能之外,Mantle版《战地4》的画质相比DX11版又如何呢?

    Extremetech网站除了一般的性能测试之外,还专门对比了Mantle、DX11版《战地4》的画质。截图来自他们的性能测试场景,为了避免fraps的图像压缩可能造成的画质差异,截图使用的是战地4内部工具。遗憾的是,他们选择的可能是多人场景,经常有其他玩家出现在画面中,因为这个问题,他们的截图场景其实并不是100%相同。

    下面的两个场景中,Mantle版截图没有fps计数,DX11版有fps显示,而且排列顺序都是Mantle版在上,DX11版在下面。

    测试场景截图之一



    Mantle版战地4截图之一


    DX11版战地4截图之一

    这两张图的画质区别还是蛮大的,Mantle版战地4天空略显苍白,蓝色更少,山脉也显得更灰暗一些,色彩也不够清澈,感觉有些朦胧,不过纹理及近景细节没变。(Mantle场景中了雾霾--大误)

    测试场景截图之二


    Mantle版战地4截图之二


    DX11版战地4截图之二

    这个场景可以显示出更多地面及光影细节。DX11版战地4色彩饱和度更高,画面更有视觉冲击力。不过实际细节和渲染并没有什么不同,这可能是后期处理调节的后果。DICE表示已发现这个问题,源码方面导致的,未来的补丁将修复这些问题,

    PS:ET的测试场景截图并不是100%相同的,这样对比截图的话欠缺一些说服力。即便如此,从两个场景的截图来看,DX11与Mantle版战地4画质还是有区别的,纹理细节没变,但是后期特效变了,所以Mantle版的天空看起来有些雾霾的感觉,色彩不如DX11版。

    ET称DICE已经确认这些问题的存在,后续补丁会修复这些问题。

    最后附上ET网站做过的DX11、Mantle版性能测试,之前的翻译用的是Anandtech网站的。


    战地4性能变化


    R9 290X交火配置下性能变化


    交火下的帧时间对比,越低越好


    另一个游戏demo《StarWarm》的对比,使用的引擎Oxide也是支持Mantle的

    ×
    已有 25 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2014-02-07 21:49

      遗憾的是,他们选择的可能是多人场景,经常有其他玩家出现在画面中,因为这个问题,他们的截图场景其实并不是100%相同。
      //////////////////////玩家出现跟画质差异有半毛钱关系。场景不同能比较个p画质。这明显是在骗小白。然后小白说果然没有白来的好事。于是小白从不选择性价比高的,从来都是冲在最前面,头最大的那个冤大头,假牛b。

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      27#

    • 游客 2014-02-07 17:39

      mantle更真实 跟着感觉走

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      26#

    • 游客 2014-02-07 15:32

      a卡不就是一直以来高饱和度?现在好了,为了给蛮头洗地
      开始鼓吹清淡色彩,笑死人了

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      25#

    • 游客 2014-02-07 14:01

      游客:
      游客:
      游客:
      游客:
      个人感觉Mantle版的颜色更真实些
      ↑中国一般城市居民的看法
      对于脑子进水的烧饼我无话可说。。。。。。
      你知道为什么人的眼睛长时间看饱和度过高的颜色会觉得累吗?
      你这么无知你老母知道吗?
      经常玩游戏的都知道有FXAA和SMAA等后期滤镜~只要试过长时间玩过修改后的高饱和度对比度画面的就应该清楚那种疲劳感~另外看电视也一样~饱和度对比度调得越高就疲劳得越快~~~~~

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      24#

    • 游客 2014-02-07 13:53

      游客:
      游客:
      游客:
      个人感觉Mantle版的颜色更真实些
      ↑中国一般城市居民的看法
      对于脑子进水的烧饼我无话可说。。。。。。
      你知道为什么人的眼睛长时间看饱和度过高的颜色会觉得累吗?
      你这么无知你老母知道吗?

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      23#

    • 游客 2014-02-07 13:49

      游客:
      游客:
      个人感觉Mantle版的颜色更真实些
      ↑中国一般城市居民的看法
      对于脑子进水的烧饼我无话可说。。。。。。

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      22#

    • 游客 2014-02-07 12:42

      为什么A10-7850+R290比i4430+R290差别这么大???
      难道A10-7850的CPU性能差这么多,我记得A10-7850的cpu评测和4430差不多吧

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      21#

    • 游客 2014-02-07 09:31

      游客:
      场景根本就不一样....第一组mantle多了一颗大树和石头

      第二组就完全不一样了...............
      同意,场景不一样

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      20#

    • 游客 2014-02-07 09:25

      场景根本就不一样....第一组mantle多了一颗大树和石头

      第二组就完全不一样了...............

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      19#

    • 游客 2014-02-06 19:23

      游客:
      画质缩水自然性能高
      为毛黑我大GTX780Ti

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      18#

    • 游客 2014-02-06 18:59

      画质缩水自然性能高

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      17#

    • 游客 2014-02-06 18:38

      游客:
      AMD作弊又不是神马新鲜事了,A狗们快来吃你们A爹拉的屎
      说到硬件不行软件作弊,呵呵,我们都知道是哪个公司...

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      16#

    • 游客 2014-02-06 17:36

      AMD作弊又不是神马新鲜事了,A狗们快来吃你们A爹拉的屎

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      15#

    • 游客 2014-02-06 15:08

      中国特色的雾霾主义社会

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      12#

    • 游客 2014-02-06 13:16

      游客:
      游客:
      游客:
      饅頭畫質差也就算了,各種卡各種死機,連a卡大本營chh裡面的a粉都用不下去
      真是個悲劇阿
      搞得N棍只能到超能来诉苦了 呵呵
      看到這種回覆就知道已經無力反駁了
      又大又贵又蠢的GTX780Ti被290X给秒了只能耍耍嘴皮子过过瘾了

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      11#

    • 游客 2014-02-06 12:44

      游客:
      游客:
      饅頭畫質差也就算了,各種卡各種死機,連a卡大本營chh裡面的a粉都用不下去
      真是個悲劇阿
      搞得N棍只能到超能来诉苦了 呵呵
      看到這種回覆就知道已經無力反駁了

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      10#

    • 游客 2014-02-06 12:28

      游客:
      饅頭畫質差也就算了,各種卡各種死機,連a卡大本營chh裡面的a粉都用不下去
      真是個悲劇阿
      搞得N棍只能到超能来诉苦了 呵呵

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      9#

    • 游客 2014-02-06 12:17

      游客:
      个人感觉Mantle版的颜色更真实些
      ↑中国一般城市居民的看法

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      8#

    • 游客 2014-02-06 11:54

      个人感觉Mantle版的颜色更真实些

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      7#

    • 游客 2014-02-06 11:46

      饅頭畫質差也就算了,各種卡各種死機,連a卡大本營chh裡面的a粉都用不下去
      真是個悲劇阿

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      6#

    • 游客 2014-02-06 11:40

      现在的评测都面向真实效果了(实机现场视频,不过也难免技术性or商业性作弊),单以图片+一大堆数字娱乐软件很难有说服力

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      5#

    • 游客 2014-02-06 11:37

      战地4这样的高压游戏i3-4330带单张290X已经发挥得不错了,有地幔在其它游戏里i3带R9-290就差不多般配

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      4#

    • 游客 2014-02-06 11:23

      游客:
      饅頭就是用畫質換速度,難怪比DX11快
      DX11版战地4色彩饱和度更高,画面更有视觉冲击力。不过实际细节和渲染并没有什么不同,这可能是后期处理调节的后果。DICE表示已发现这个问题,源码方面导致的,未来的补丁将修复这些问题,

      脑袋有问题眼睛也有问题了?

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      3#

    • 游客 2014-02-06 11:19

      画质真的差了好多,树都没了,草都没了,地形都平坦了。

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      2#

    • 游客 2014-02-06 10:08

      饅頭就是用畫質換速度,難怪比DX11快

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      1#

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