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      在去年11月我们进行的《双卡火拼!HD3870 CF vs 8800GT SLI》测试中,当时得到的结论是“SLI双卡只有在不到四成的测试项目中比单卡有超过50%的效能提升,超过70%效能提升的项目寥寥可数,SLI的效率并不高”。

     我们在9600 GT显卡评测中的结论。

      到了2008年,GeForce 9600 GT SLI的表现“脱胎换骨”,与8800 GT SLI的表现大相径庭,令广大用户乃至专业媒体都“大跌眼镜”。由于9600 GT和8800 GT在架构上具有很高的相似性,加上在过去的几个月时间里,NVIDIA已经先后发布过多款驱动了,我们觉得有必要对8800 GT的SLI效率重新进行审视。

      简而言之,本文旨在对以下几个问题进行探讨:

      ● 从正式发布至今,伴随着驱动的更新,8800 GT的SLI效能和效率有着怎么样的变化?

      ● 9600 GT的SLI效率究竟有多高?

      ● 9600 GT惊人的SLI效率究竟是不是“春药驱动”174.16WHQL“作祟”?

      ● 8800 GT SLI和9600 GT SLI哪个的性价比更高?

      PS:特别鸣谢广州景丰和富士康提供显卡进行测试

    测试显卡介绍:丽台PX8800 GT(8800 GT 512MB)

    测试显卡介绍:富士康9600 GT 512MB

    驱动介绍

    ForceWare 169.02 WHQL

     

      169.02 WHQL是NVIDIA为GeForce 8800 GT而发布的专用版驱动,也是首款通过WHQL认证的8800 GT驱动,发布日期为2007-10-30。

    ForceWare 169.28 BETA

      2007年12月21日,NVIDIA为刚刚推出的三路SLI技术和GeForce 8800 GTS 512MB显卡提供了ForceWare 169.25WHQL驱动,除了对最新技术和显卡的支持,ForceWare 169.25WHQL还修正了GeForce 6/7/8系列在Vista下的各种问题和bug,尤其是SLI下的游戏性能有大幅改善。

      三个星期之后的2008年1月11日,随着《Crysis》最新1.1补丁的发布,NVIDIA也在169.25WHQL的基础上推出了优化驱动,就是我们这次采用的ForceWare 169.28 BETA。

    ForceWare 174.16 WHQL

      今年2月22号发布的174.16 WHQL驱动是为了配合NVIDIA新一代中端DX10显卡9600 GT发布而量身打造的,其新特性主要有以下几项:

      ① 增加支持GeForce 9600 GT 图形处理器(GPU)
      ② 动态对比增强
      ③ 动态蓝色,绿色和Skin Tone增强
      ④ NVIDIA控制面板上的视频设置预览功能
      ⑤ Dual-Stream 解码加速
      ⑥ Microsoft Vista Aero界面兼容蓝光和HD DVD播放

      174.16 WHQL驱动虽然是专供9600 GT显卡使用,但我们完全通过修改inf文件中实现对其它显卡的支持,要特别注意的是,这种MOD方法仅适用于驱动支持但.inf文件里无其ID而导致不能识别安装的情况。

     .inf文件里无显卡Dev ID的话,将无法安装驱动。

      例如我们现在要令到8800 GT显卡也可以成功安装174.16WHQL驱动的话,可以按照以下步骤进行MOD:

      1、查看显卡属性->详细信息->设备ID,记录下DEV后面的四位数字,或者用第三方软件GPU-Z来查看,例如G92核心8800 GT显卡的DEV ID就是0611。

      2、然后用记事本打开驱动程序安装目录里的nv_disp.inf文件,在 [NVIDIA.Mfg] 下面添加:
      %NVIDIA_G92.DEV_0611.1% = nv_G9x, PCIVEN_10DE&DEV_0611

      3、在; Localizable Strings下面添加:
      NVIDIA_G92.DEV_0611.1 = "NVIDIA GeForce 8800 GT",然后保存并进行安装。

    测试平台和说明

    测试说明:

      1、在测试平台部分,我们采用了nForce 680i SLI芯片组的华硕Striker Extreme主板,并且将Q6700超频至333×9=3.00GHz,另外操作系统升级到Vista SP1;
      2、内存运行在标准的DDR2-800(即FSB:DRAM比率为5:6),内存小参统一调至4-4-4-10-1T,其他选项均为主板“Load Optimized Defaults”状态下的默认值;
      3、NVIDIA Forceware 174.16WHQL驱动原来只是针对9600 GT,在对nv4_disp.inf进行了修改加入了8800 GT显卡的信息后,让它也能支持8800 GT;
      4、除Crysis采用“Medium”外,其他游戏测试均采用最高特效进行,而AA和AF均由游戏内建的情况而定,我们不使用驱动面板进行强制性驱动;
      5、与我们此前进行的显卡测试相比,操作系统升级到Windows Vista SP1,大部分游戏测试项目都进行了更新(主要是游戏版本的升级),另外,COD4的测试方法也由之前采用Fraps改成了Timedemo,因此在测试得分上会有些不同

    新旧驱动的8800 GT SLI效能对比

      我们分别采用169.02WHQL、169.28BETA、174.16WHQL mod三个驱动对8800 GT 512MB的SLI效能进行了测试,测试项目除了3DMark06外还包括8个主流的游戏。

      从测试成绩来看,新驱动相对旧驱动有着更好的效能表现,174.16WHQL mod的效能比169.28BETA高出了接近11%,而169.28BETA又较169.02WHQL高出近7%。

    新旧驱动的8800 GT单卡效能对比

      从测试成绩来看,新驱动相对旧驱动在单卡效能上同样有着更好的效能表现,174.16WHQL mod的效能比169.28BETA高出了6.43%,而169.28BETA相比169.02WHQL则高出近1%。接下来,我们将会对不同驱动下的SLI效率进行分析。

    新旧驱动的8800 GT SLI效率分析(一)

      我们计算的SLI效率指的是在SLI模式下较单卡在效能测试得分上提升的百分比,具体计算方法如下:

      假设SLI模式下的得分为A,单卡得分为B,则SLI效率=(A-B)/B。

    ● 3DMark06

      在3DMark06的测试中,174.16WHQL驱动的SLI效率反而不如169.02WHQL和169.28BETA两个老驱动,在1920×1200 8xAA 16xAF项目上落后的幅度还比较高,但事实上它的效能表现并不逊色,只是由于与旧驱动相比,单卡效能提升的幅度较高,而导致计算出来的SLI效率有所下降。

    ● Bioshock

      169.28BETA驱动下的Bioshock测试,SLI平均效率接近40%,与169.02WHQL驱动相比,无论是效能还是SLI效率的提升幅度都不小。而174.16WHQL则更加的“疯狂”,SLI平均效率竟然高达80%。

    ● Call of Duty 4

      COD4的测试得分非常稳定,三个驱动下的SLI效率基本上没有变化。

    ● Company of Heroes

      英雄连在不同驱动下的SLI效率则比较复杂和混乱,169.02WHQL驱动下的SLI效率最高,但其效能表现却是最差的,而SLI效率最低的174.16WHQL驱动却有着最好的效能表现。

    新旧驱动的8800 GT SLI效率分析(二)

    ● Call of Juarez

      从测试结果来看,174.16WHQL驱动在Call of Juarez上作了不少优化,特别是在高分辩率高画质下的SLI效率有了较明显的提升。

    ● Crysis

      从169.02WHQL到169.28BETA再到174.16WHQL,Crysis的SLI测试成绩都得到了一定程度的提高,不过无论是效能还是SLI效率的提高幅度都不高,Crysis的SLI效率依然处在较低的状态。

    ● Lost Planet

      Lost Planet是SLI效率非常高的一个测试项目,大部分情况下都有90%甚至更高的效率。

    ● Quake Wars

      尽管提升的幅度并不大,但我们还是可以看出新驱动相对旧驱动在SLI效率上的提升。

    ● World In Conflict

      World In Conflict的测试中,169.28BETA和169.02WHQL相比在SLI效率上并没有什么不同,174.16WHQL则使得SLI效率得到大幅度的提升。

    “春药驱动”作怪?9600 GT SLI测试

      从我们的测试结果来看,在174.16WHQL驱动下,与8800 GT SLI相比,9600 GT的SLI效率的确是“高人一等”,在全部的19个测试项目中,有13个项目有超过50%的效能提升,超过70%提升的项目也达到了9个,综合19个成绩来看,平均SLI效率高达63.25%,而在同样的驱动下,8800 GT SLI的效率只有54.59%

      对于9600 GT性能上出彩的表现,尤其是SLI效率上的飞跃,本站在《惊天大谎言 9600GT到底作了什么弊?》一文中已经证实了并非因为“作弊”的缘故;而同样是采用174.16WHQL驱动,8800 GT SLI的效率比9600 GT SLI低了将近10%,这也说明了9600 GT SLI那“惊艳”的SLI效率并非完全是“春药驱动”的功劳。排除了驱动方面的原因后,我们只能归结于硬件上的改进,但由于NVIDIA对9600GT架构一直讳莫如深,关于9600 GT和8800 GT在架构上的细节差异还不得知,目前仍然无法解释为何其SLI效率较8800 GT高。

    9600 GT SLI vs 8800 GT SLI

      尽管9600 GT和8800 GT在定位和定价上并没有多大的冲突,但对于需要组建双卡SLI平台的用户来说,它们之前的对比仍然具有很高的意义。

      综合我们的测试成绩来看,9600 GT 512MB SLI与8800 GT 512MB SLI相比,在效能上落后不到12%。从COD4这款热门游戏的表现来看,无论是9600 GT SLI和8800 GT SLI都可以在1920×1200 4xAA最高画质下流畅运行,9600 GT SLI在效能上平均落后10%不到;在另外一款热门游戏Bioshock中,9600 GT SLI在1920×1200最高画质下都可以达到85fps,可以运行得非常流畅了,尽管相比8800 GT SLI的平均落后约20%,但这个差距的实际意义并不大。

     Inno3D的8800 GT和9600 GT显卡,公开报价分别为1699元和1299元。

      我们以两个AIC品牌Inno3D和丽台的产品为例,进行性价比方面的比较。Inno3D采用公版PCB和非公版散热器的9600 GT 512MB和8800 GT 512MB显卡目前的公开报价分别为1299和1699元,组建SLI分别需要2598元和3398元,9600 GT SLI比8800 GT SLI便宜了23.5%。而丽台全公版的9600 GT 512MB和8800 GT 512MB显卡报价则分别为1599元和1899元,组建SLI分别需要3198元和3798元,9600 GT SLI比8800 GT SLI便宜了15.8%。

      综合性价比来说,无疑是9600 GT 512MB SLI更加超值。

    小结

      在本文开始的时候,我们提出来四个疑问,一起看看这些问题的答案。

      ● 从正式发布至今,伴随着驱动的更新,8800 GT的SLI效能和效率有着怎么样的变化?

      不过,在这段时间里,NVIDIA并没有忽视SLI的效率问题,而是通过驱动的完善来进行改进,从我们的测试结果就能看到,ForceWare 169.02WHQL到ForceWare 169.28BETA再到174.16WHQL,SLI的效能和效率表现越来越出色

      在169.28BETA驱动中,8800 GT 512MB的SLI效率得到了一定的改善,在全部的19个测试项目中,有10个项目有超过50%的效能提升,超过70%提升的项目也达到了6个,综合19个成绩来看,平均效率提升到了49.37%,同时在Crysis和Bioshock中的表现也得到了一定的改进。

      在174.16WHQL驱动下,8800 GT的SLI效率再次到了不小的提升,在全部的19个测试项目中,有11个项目有超过50%的效能提升,超过70%提升的项目也达到了8个,综合19个成绩来看,平均效能提升为54.59%。对于这样的表现,尽管还不能完全感到满意,但与169.02WHQL下42.13%的平均效率相比,提升的幅度已经非常可观了。

     NVIDIA官网上8800 GT的最新驱动还只是169.25WHQL。

      174.16WHQL驱动无论是在8800 GT的单卡还是SLI双卡的效能上都有着更好的表现,也大大提升了SLI的效率。但是令人感到非常遗憾的是,该驱动是9600 GT“专用”的,需要修改.inf文件才能实现对其他显卡的支持,大部分的用户还是无法享受到它带来的性能提升。在9600 GT SLI效率飞跃的同时,8800 GT SLI却似乎被遗忘在角落里,大部分8800 GT的用户仍然只能坚守着“老旧”的169.25WHQL驱动,对于NVIDIA这种厚此薄彼的做法我们实在不能认同和理解。

      ● 9600 GT的SLI效率究竟有多高?

      同时,我们这次也对9600 GT 512MB显卡的SLI效能和效率进行了详尽的测试,在包括3DMark06和8个游戏共19个测试项目中,其平均SLI效率高达63.25%,而在LostPlanet、Company of Heroes、Bioshock和3DMark06等几个测试项目中,较单卡提升的幅度均超过80%,表现出了很高的SLI效率。

      ● 9600 GT惊人的SLI效率究竟是不是“春药驱动”174.16WHQL“作祟”?

      对于9600 GT性能上出彩的表现,尤其是SLI效率上质的飞跃,相当大部分的玩家甚至是专业媒体都将功劳归功于新驱动,甚至有部分媒体在进行了简单的测试后就毫不掩饰地声称“9600GT SLI性能提升接近100%是由驱动造成”。同样是采用174.16WHQL驱动,8800 GT SLI的效率比9600 GT SLI低了将近10%,这也说明了9600 GT SLI那“惊艳”的SLI效率并非完全是“春药驱动”的功劳。在先后排除了“作弊门”和驱动的“春药”作用之外,我们认为其效率上的提升的原因更大可能是源自硬件上的改良。

      ● 8800 GT SLI和9600 GT SLI哪个的性价比更高?

      综合我们的测试成绩来看,9600 GT 512MB SLI与8800 GT 512MB SLI相比,在效能上落后不到12%。综合性价比来说,9600 GT 512MB SLI更加超值。

      由于工艺制程和技术上的制约,目前传统的单PCB单GPU的显卡产品在性能上已经面临着停滞不前的困境,从某种程度上来说,联合多颗GPU并行渲染的技术将会在未来显卡领域扮演重要的角色。在多GPU单显卡尚未进入普及应用的时候,以SLI和CrossFire为代表的双卡并联技术越发受到重视,尽管SLI的表现还未能完全令人满意,但从我们此次对8800 GT和9600 GT的SLI效能、效率的测试中,已经明显地感觉到它的进步和完善。

      最后,我们对SLI在这半年里所表现出的进步感到欣喜,也用“革命尚未成功,同志仍需努力”来进行告诫。

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