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    我想苹果iPhone 6的评测开头应该不用引入可以直奔主题了(老罗都说它是世界第一)。我们最近评测的手机都比预期更晚抵达编辑部,苹果iPhone 6是紧随魅族MX4到达的,而我们的iPhone 6 Plus仍然在海关手上(刚好是十一假期,不过只要时间允许作者我仍然会进行两部手机的评测更新),所以本篇开箱文没有iPhone 6 Plus的对比,其他的对比机型分别是苹果上一代的iPhone 5s和以全金属外壳为卖点的HTC One(M8)。


    苹果iPhone 6,64GB A1586港版,边角十分圆润

    第一眼看到iPhone 6,我总觉得屏幕边缘的弧线似乎在哪里见过,在其他手机的边框还在使用“美轮美奂的倒角”设计的时候,苹果采用了犹如鹅卵石般的边缘设计,这也是继iPhone 3GS之后,苹果iPhone再次回到圆润的外壳设计,但作为iPhone 3GS的用户,我很负责任地说,iPhone 6的手感和iPhone 3GS完全不同。iPhone 3GS是可以牢牢握在掌心的,而iPhone 6必须使用手指和掌心夹住,圆润的边框和手掌/手指的有效接触面积其实很小,受外力时更容易脱手。


    苹果iPhone 6的包装盒就是这么简约,顶部不再是彩绘,而是稍稍凸起的iPhone轮廓


    附件为Earpods耳塞、1A充电器和Lightning线,不过Lightning线的USB口不是之前传闻的双面可用型


    苹果iPhone 6

    我们还是来看看苹果iPhone 6这部手机,正面的布局和iPhone 5s没有太多不同,仅仅是摄像头转移到听筒的左侧,光线和距离传感器转移到听筒的顶部,另外采用了所谓的"2.5D"曲面玻璃,使得边缘过渡更自然,有更好的触感。


    曲面玻璃,各位读者感受一下


    苹果iPhone 6


    苹果iPhone 6的背部天线设计是备受吐槽的,灰色版本看起来比较和谐


    虽然有点丑,但实物看起来没那么突兀(总之你们都会买的)


    苹果iPhone 6摄像头的凸起也是一大槽点


    水果的logo是从机身内部往外嵌上去的,苹果在iPad上已经这么干过


    摄像头的凸起大概要有1mm,担心磨损的还是建议戴个壳


    苹果iPhone 6的音量按键改为长条形,和超薄机身更匹配


    电源键挪到右侧,左右手用户都适用,但还是需要适应一下,毕竟是iPhone第一次挪电源键位置


    机身底部I/O部分采用的设计和此前的iPhone 5c类似


    特别注意到Lightning口边缘比5s增加了倒角

    接下来是iPhone 6和战损版iPhone 5s以及HTC One(M8)的外观对比。iPhone 5s是4英寸屏幕,iPhone 6加大到4.7英寸 Retina HD屏幕,分辨率1334x750,这里顺便提一下iPhone 6 Plus是5.5英寸,除了分辨率上的差异之外,iPhone 6的典型对比度是1400:1,而iPhone 6 Plus是1300:1。


    苹果iPhone 6和战损版iPhone 5s


    背部,我居然觉得iPhone 6的更好看(已经放弃治疗)


    苹果iPhone 6厚度只有6.9mm,iPhone 5s是7.6mm(iPhone 6 Plus是7.1mm)


    这样看起来更明显一些


    苹果iPhone 6的重量是129g,iPhone 5s是112g,iPhone 6拿在手上的重量刚刚好


    机身边缘前面说过了,苹果已经从钻石切边的倒角设计改成圆润的设计


    曲边玻璃使得苹果iPhone 6的边框看起来更窄一些


    iPhone 5s的7.6mm其实已经很薄了,iPhone 6更薄


    苹果iPhone 6和HTC One(M8)


    HTC One也是金属机型的代表,苹果的天线设计还是更难看些


    iPhone 6的厚度为6.9mm,HTC One(M8)最大厚度为9.4mm

    简单说一下作者使用了一晚的感受,虽然是4.7英寸,虽然手感更好,(但我居然觉得手感有点像小米手机3,当然由于机身宽度没那么夸张,所以不至于像小米手机3那样撑手)不过由于手机边框的有效接触面积实在是小,导致拿在手里有一种要掉出来的感觉,这一点和前面一部魅族MX4是类似的。

    其他的,TouchID指纹识别的识别速度略微有所提高,其他方面用起来和iPhone 5s没有太多的区别(仔细想想确实是屏幕增大其他规格例行更新),但大多数应用例如微博和QQ还未针对iPhone 6/6 Plus的分辨率进行优化,所以显示效果不够锐利。苹果跨入了一个碎片化的时代,这是没有退路的,苹果已经搭建了一个新平台,剩下的只等开发者发力了。

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