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    联盟、部落的勇士注意了,部落前任酋长加尔鲁什生意失败,带着小姨子阴谋穿越回35年前了,重组钢铁部落准备反攻艾泽拉斯了,请大家不计前嫌联合起来去把他捉拿归案。带着这样的脑补,小编在暴雪的精(xin)心(kou)策(ci)划(huang)下也加入了军团,即将穿越回35年前的德拉诺星球,阻止钢铁部落发动的战争。

    前两天最后游历了潘大利亚的美景,今天我们就来看看魔兽世界新资料片《德拉诺之王》前夕补丁带来的性能变化。暴雪重做了很多内容,很多AFK的玩家可能会选择在这个时候重新回归魔兽,可能会对新资料片的硬件要求有所疑惑,这里我们就直奔主题,来看看新资料片在画质及硬件要求上有什么改变。

    测试平台及测试选择场景说明

    测试平台配置如下图所示,CPU为Core i7-4770K,搭配16GB内存和Z87主板。至于显卡的选择,手头有什么就用什么,而且高端显卡对魔兽来说太轻松了,主要是想跑跑中低端显卡,因为卡不全,也没法做到AMD、NVIDIA显卡的一一对等了。

    测试场景的选择及测试方法说明

    魔兽是个网游,也没有特定的测试工具,每次测试都要为选择场景而头疼,场景太单一不行,场景太复杂特别是玩家人数太多也一样会影响性能表现。把几个地图跑了一圈候选了三个场景——永恒岛天神院、长城及龙影岗哨。


    永恒岛人数比较多,负载稍高一些,不过玩家人数或者有无天神战斗太随机了


    长城上的风景不错,不过负载一般,测试帧数高了一点


    最终测试选择的场景

    最终选择了冬花营下面的大门到龙影岗哨旅馆这一段,前面部分场景负载一般,不过龙影岗哨附近有影踪派NPC与野牛人的单挑、群殴,截图里的怪物数量还比较少,实际测试中怪物数量并不少,而且伴有一些爆炸特效,这个场景的负载也不是特别高的,不过能代表大部分轻战斗场景了。


    游戏画质设置,显卡测试中画质选择了极佳,最高等级的


    高级设置,禁用前台及后台帧数限制

    《魔兽世界:德拉诺之王》抗锯齿测试:对性能影响真的很小

    测试显卡性能之前我们先来解决抗锯齿的问题。暴雪在6.0补丁中放弃了MSAA多重采样抗锯齿,引入了FXAA和CMAA这两种抗锯齿技术,FXAA已经是很常见的后期特效抗锯齿了,公认的是性能较好,不会拖累系统性能,不过抗锯齿效果就见仁见智了。

    CMAA是暴雪新引入的,暴雪官方之前介绍过这个变动,是这么解释的:CMAA是一项能够提供高质量抗锯齿的后期处理方案,降低了表现力消耗,让我们有更多的空间提高图像的保真度。我们不必在引擎内制作任何的架构布局让CMAA正常运作,而且在《德拉诺之王》中,我们已经可以植入了类似目标边框、柔和粒子、新的阴影和折射技术这样的新图像功能,更多新的功能还将在未来的补丁和资料片中不断出现。

    对比画质之前,我先把测试结果放出来,这里的测试搭配的显卡是GTX 760,分别对比了1920x1080和3840x2160分辨率下的结果,如下所示:


    GTX 760在1080p和2K分辨率下不同AA选择的结果

    只能说这几种不同的AA选项确实符合了暴雪的理念——不论是FXAA还是CMAA,它们对性能的影响都非常轻微,不开与开CMAA之间帧数差了也就10%左右,不像之前无AA和4xMSAA那样会差一大截,而CMAA的性能实际上比FXAA高这个级别的抗锯齿还要好一些。

    至于CMAA及FXAA的画质效果,也许我选择的场景并不能特别突出抗锯齿的处理表现,但从性能表现来看,我也实在不相信CMAA在几乎不影响性能的情况下能作出很惊人的抗锯齿效果,反正我对比了几处细节,只有部分细节位置能看到锯齿变化,不细看的话根本注意不到很明显的区别。


    无AA(点击放大)


    FXAA低(点击放大)


    FXAA高(点击放大)


    CMAA(点击放大)

    《魔兽世界:德拉诺之王》显卡测试:1080p要求真不高

    由于CMAA抗锯齿对性能影响不大,所以显卡测试中是开了CMAA的,画质设置也选择了极佳这个最高等级。

    测试对比了4K和1080p两个级别,1080p分辨率下对显卡的要求其实并不高,HD 7750这样的显卡也能维持33帧的速度,当然这是野外的场景,如果是副本场景,由于人多动画渲染也更多,所以帧数会下降很多,玩家可以考虑使用团队副本设置。

    当然,这里的设置是选择了最高画质,所以这里不够流畅的显卡还有很多方式可以弥补,后面还会再说单独的优化建议。

    4K分辨率下对显卡的考验就大多了,这跟其他的游戏情况类似,不过魔兽世界的4K要求倒也不BT,GTX 760或者R9 270等级的显卡已经可以一战了。


    R9 290X显卡上,4K分辨率占用显存1.5GB左右

    《魔兽世界:德拉诺之王》CPU依赖性测试:高频王道,四核无用

    显卡测试选择的场景对CPU负载一般,为了对比下不同CPU配置对性能的影响,小编又从新找了一个场景——残阳关大门,这是近炼焦的日常任务地点之一,下面有大量的螳螂人在等着做炮灰,此外这里的光影效果也很多,所以在螳螂高原测试场景中能维持80+帧以上的显卡在这里也要跌到50-60帧左右。

    手头没有这么多的CPU,使用的是Core i7-4770K模拟了6种不同的CPU配置,搭配的显卡是GTX 760 2GB,测试画质依然是极佳,不过分辨率降低到了1920x1080,4K分辨率下更多地是考验GPU了。

    双核双线程2.4GHz下,帧数为48.5fps,提升到3.0GHz之后性能达到了58.9fps,基本成正比。不过从双核提升到双核四线程,游戏帧数依然是60fps左右,并没有提升,实际上再提升到四核以及四核八线程,同频率下多线程依然没有明显提升。

    总之,魔兽世界虽然是以吃CPU资源出名,不过它的引擎对多核多线程要求并不高,双核就足够了,而频率受益明显更大。如果只为魔兽考虑,用户可以考虑高频双核处理器, 奔腾G3258就是神器了,随便超到4.2GHz以上就足够应付魔兽世界了。

    当然,综合考虑的话,Core i3及AMD FX-6300这样的多核多线程处理器还是更值得推荐,毕竟玩家也不可能只玩魔兽世界一个游戏,还要兼顾别的应用。

    《魔兽世界:德拉诺之王》优化建议及总结

    由于100级内容还没开,所以本次的测试多数还是熊猫人资料片中的场景,目前来看变化不算大,小编没玩过PTR测试,德拉诺里的场景不好说,但除非暴雪能有黑科技,否则画质和游戏性能理应不会有明显变化的。

    10年的魔兽世界在暴雪不断的修修补补下总还是能看的,至少之前在4K分辨率、最高画质下小编还是被画面震撼了一下,有些场景设计的还是挺美的。这一次的《德拉诺之王》资料片中,暴雪也在提升画质上做了很多改动,这段时间体验过魔兽的玩家应该会有感受,至少感受是好还是吐槽就不说了,见仁见智吧。

    尽管魔兽对硬件要求并不夸张,目前五六百块钱的显卡可以随便玩,不过暴雪的游戏受众数量庞大,依然有很多人使用的配置还比较落后,除了GT 630/620/610这样的神卡之外,还有人在使用核显(小编我在家玩用的就是Intel核显啊,还是HD 4400),最高画质是这些显卡撑不起来的,那就只能降画质了。


    HD 7750显卡在不同画质设置下的游戏性能

    魔兽提供的5个等级画质里,测试里用的是极佳这个最高等级的,以HD 7750为例,它在最高画质下只能维持33fps左右的帧数,这还是野外,副本的话帧数还会明显降低,可能就会有卡顿问题了。

    从最高画质一路降下来,每降一个等级,游戏性能差不多能提高30-50%,高画质下其实就足够HD 7750流畅运行了。当然,如果你的硬件实在不给力,那么就直接选低画质吧,相比上个等级性能甚至能提升80%以上。


    低画质设置下的游戏场景

    至于低画质下的画面表现,上图就是HD 7750在低画质下的截图,地面的石头都光滑成这样了,不过游戏还是能玩的。再说,你一个为了流畅运行只能选低画质的人还要啥自行车,能玩就行了。

    最后,祝各位WOW玩家还能愉快地享受游戏。下个月资料片开放了,欢迎来打兽人2.0。


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