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    NVIDIA昨天发布的GeForce 344.48 WHQL驱动主要为几款新游戏优化而来,其中就有今天上市的《文明:超越地球》,这是金牌制作人席德·梅尔的新作,不仅把游戏背景带到了太空,科幻味十足,更重要的是这款游戏也成了AMD的座上宾,支持他们的Mantle优化,大幅提升了CPU性能。

    本作由Firaxis工作室操刀,他们提到在支持Mantle之后,之前经常受到CPU限制的游戏体验也被大大改善了,特别是在拥有大量城市和单位的情况下,游戏使用的低级API优化(也就是Mantle)要比DirectX更流畅,缩小或者放大时刷新率也会更高。

    当遇到GPU瓶颈时,Mantle还可以减少功耗,因为CPU这时不需要长时间满速运行了。

    除了Mantle之外,本作在图形技术使用上还有不少亮点,抗锯齿除了MSAA之外还支持AMD的EQAA,支持CF交火(目前只限于双卡),这个双卡交火也很有意思,DX API下使用AFR交替帧渲染技术,好处是输入延迟更低,而在AMD Mantle下使用SFR分割帧渲染技术,这时命令缓冲器的分配任务会更有效率,而DX效率就有点低了。

    德国Computerbase网站日前做了《文明:超越地球》的详细性能测试,测试使用的自带benchmark(游戏快捷方式后面加上-benchmark late game view),AMD显卡驱动为催化剂14.9.2,NVIDIA显卡驱动为344.48 WHQL。

    首先来看其中最重要的Mantle性能测试。

    AMD Mantle性能测试

    有关Mantle优化的背景这里不再赘述了,可以参考之前做过的介绍和测试。Computerbase这里做了非常详细的测试,数据很丰富,不过这里把所有测试数据都堆叠在一起了,并不方便读者对比分析数据,我先简单介绍一下。

    CB测试的平台有两套,处理器有AMD的FX-8370和Intel的Core i7-4770K,后者还根据不同核心、不同线程、不同频率作出了多个组合,用于模拟Mantle和DX在不同CPU等级上的性能。下图的4K、2K就代表核心是4核或者2核,HTT代表启用Intel的超线程技术,DirectX和Mantle则代表使用不同的API了,显卡则分别使用了AMD的R9 290X和NVIDIA的GTX 980,由于Mantle是AMD显卡专属,所以有Mantle的成绩都是使用R9 290X显卡得出的。

    如果觉得还是不够清晰,我在下图中用红线、绿线分别标出了FX-8370和Core i7-4770K OC到4.4GHz之后的DX和Mantle性能对比,这两个数据已经足以说明Mantle的表现了。


    Mantle性能测试

    测试结果表明,在《文明:超越地球》这个游戏中,Mantle的作用非常大。FX-8370在搭配DX API时,低分辨率下性能是65fps,而搭配Mantle则可以达到111.4fps,提升了71%,已经超过了FX-8370搭配NVIDIA GTX 980显卡时的101fps。

    1920x1080分辨率下,FX-8370也能从Mantle获益良多,开挂之后R9 290X性能也超过了GTX 980。

    即便是Core i7-4770K也能从Mantle中明显受益,就算看超频到4.4GHz之后的成绩也是如此,1080p分辨率下R9 290X的性能从88.3fps提高到了104.8fps,提升也有19%。

    不过话说回来,AMD就算有Mantle加持,R9 290X在1080p下的性能还是略微低于GTX 980。

    细究原因的话,估计这也跟游戏引擎对多线程的优化非常好有关,这种策略游戏通常需要同屏显示很多单位,所以CPU性能更重要,《文明:超越地球》中4核线程明显好过双核,HTT超线程性能也是如此,而Mantle的一点特点就是能充分利用CPU的多线程性能。

    显卡性能测试

    常规的显卡性能测试就没什么可说的了,CB测试了1920x1080、2560x1600及3840x2160三个分辨率,结果如下图所示:


    1080p下显卡性能,GTX 750 Ti及以上可破


    2560x1600分辨率测试,GTX 770也有41.5fps


    4K分辨率下,R9 290X已经反超GTX 980了


    还有一个是AA抗锯齿性能测试

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    已有 14 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2014-10-26 21:18

      Mantle,是AMD自主创建的一款新型的图形编程模式,其充分利用现代化GPU性能,允许游戏开发者利用AMD Graphics Core Next(GCN)架构的原生语言进行开发,带来了更深层次的硬件优化,是其他图形卡制造商无法比拟的。

      Mantel技术还可以帮助游戏开发商利用GCN架构的PC和游戏主机之间的共性,使游戏共容于多个平台。通过引入Mantle技术,AMD巩固了其作为最快最有效游戏开发平台。

      AMD全力出击应对三款最新的游戏平台,微软Xbox One、索尼PlayStation 4以及任天堂的Wii U。这三款游戏主机都采用了来自AMD的定制GPU,尤其是PlayStation 4和XBOX One甚至整个CPU+GPU架构都由AMD提供。对于支持Mantle API的游戏,可以绕过DX API直达硬件底层。

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      14#

    • 游客 2014-10-24 21:25

      游客:
      游客:
      游客:
      amd显卡不可能有执行的好的游戏的,mantle就是个大忽悠,谁信!
      N狗看得羡慕嫉妒恨啊。
      高通 英特尔 索尼 微软都是狗,都羡慕我大AMD
      高通的gpu技术来自AMD,索尼、微软的游戏机采用了amd的芯片,这叫忽悠,这也叫狗?N狗果然会颠倒黑白、混淆是非

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      13#

    • 游客 2014-10-24 18:12

      野蛮:滚粗地球

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      12#

    • 游客 2014-10-24 17:03

      优化嘛,看看就好了

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      11#

    • 游客 2014-10-24 15:19

      游客:
      游客:
      amd显卡不可能有执行的好的游戏的,mantle就是个大忽悠,谁信!
      N狗看得羡慕嫉妒恨啊。
      高通 英特尔 索尼 微软都是狗,都羡慕我大AMD

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      10#

    • 游客 2014-10-24 14:25

      bolvar:
      游客:
      希望以后这一类的测试能附上cpu占用图……Mantle得一阁优化来源也在与优化cpu利用
      另外,个人意愿,希望mantle这一类API称为底层而不是低级,虽然后者听着更符合编程人员的喜好,但是面向普通读者还是有一定误导(不过不知改用之后会不会有其他问题,所以权当建议)
      低级是low-level的直译,这里应该是低级别,当然读起来确实让人觉得是低端的嫌疑,底层确实更贴近本意,这个我会注意下的。
      这边的低级别可以理解为智能化程度,说白了就是代码与硬件之间调用的抽象化的东西越少,一般来说底层的编程难度高(毕竟直接跟硬件打交道),要直接折腾底层的东西要不就是因为有可靠度要求,要不就是有性能要求,说实话要高级程序员才玩的来的东西

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      9#

    • 游客 2014-10-24 13:49

      游客:
      希望以后这一类的测试能附上cpu占用图……Mantle得一阁优化来源也在与优化cpu利用
      另外,个人意愿,希望mantle这一类API称为底层而不是低级,虽然后者听着更符合编程人员的喜好,但是面向普通读者还是有一定误导(不过不知改用之后会不会有其他问题,所以权当建议)
      编程也说底层,从没低级api这一说。

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      8#

    • bolvar终极杀人王 2014-10-24 13:43  加入黑名单

      游客:
      希望以后这一类的测试能附上cpu占用图……Mantle得一阁优化来源也在与优化cpu利用
      另外,个人意愿,希望mantle这一类API称为底层而不是低级,虽然后者听着更符合编程人员的喜好,但是面向普通读者还是有一定误导(不过不知改用之后会不会有其他问题,所以权当建议)
      低级是low-level的直译,这里应该是低级别,当然读起来确实让人觉得是低端的嫌疑,底层确实更贴近本意,这个我会注意下的。

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      7#

    • 游客 2014-10-24 13:42

      游客:
      amd显卡不可能有执行的好的游戏的,mantle就是个大忽悠,谁信!
      继AMD推出Mantle以来,微软说即将推出的DX12也是面向底层优化的(AMD说Mantle API将影响DX12的设计),khronos小组说下一代OpenGL也是面向底层优化的(AMD向khronos小组免费提供了所有Mantle API的细节),Apple在自己的发布会上提出了mental API面向底层优化。一个大忽悠搞得整个行业都跟风,看来大家都疯了

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      6#

    • 游客 2014-10-24 13:34

      哪里有催化剂14.9.2???

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      5#

    • 游客 2014-10-24 13:21

      游客:
      amd显卡不可能有执行的好的游戏的,mantle就是个大忽悠,谁信!
      N狗看得羡慕嫉妒恨啊。

      支持(8)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      4#

    • 游客 2014-10-24 12:48

      amd显卡不可能有执行的好的游戏的,mantle就是个大忽悠,谁信!

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      3#

    • 游客 2014-10-24 12:12

      希望以后这一类的测试能附上cpu占用图……Mantle得一阁优化来源也在与优化cpu利用
      另外,个人意愿,希望mantle这一类API称为底层而不是低级,虽然后者听着更符合编程人员的喜好,但是面向普通读者还是有一定误导(不过不知改用之后会不会有其他问题,所以权当建议)

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      2#

    • 游客 2014-10-24 11:00

      为了玩文明果断换A卡啊!!!

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      1#

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