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    AMD前两天预告称年末会发布一款堪称2014终极礼包的催化剂驱动,而且使用了很久之前第三方改版驱动才用的Omega名字,将会带来VSR超级视觉分辨率、FreeSync、5K支持、视频增强、24屏宽域、游戏性能提升等等新特性,诚意满满。

    今天AMD果然发布了这个备受期待的Omega驱动,不过官网下载页面的名字还是催化剂14.12,打开CCC控制中心才可以看到详细名字是催化剂Omega驱动,版本号14.501.1003-141120a,编译于上个月20号,新鲜出炉的。


    催化剂Omega驱动版本

    这款催化剂Omega驱动详细的升级说明不再赘述了,可以参考之前的新闻。对普通用户来说,最值得关注的新功能就是VSR超级视觉分辨率技术,如果你还没有下载,不妨来看看小编的最新体验。

    Omega驱动亮点之VSR超级视觉分辨率技术

    NVIDIA在GTX 980/970显卡发布时引入了DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术,该效果类似传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应。

    DSR这样的技术并不是什么新玩意,NVIDIA能做,AMD也能做,所以在这次的Omega驱动中AMD也引入了类似的技术,名字叫做VSR(Visual Super Resolution)视觉超分辨率技术,与NVIDIA提出的DSR技术在本质上是差不多的东西,都是把每一帧图像按照4K分辨率渲染,在以1080p分辨率的方式输出到显示器上,以此达到让图像细节和抗锯齿表现更好的效果。


    AMD的VSR技术也可以提升渲染分辨率


    更新:不同显卡可以实现的VSR分辨率输出

    VSR显示实战

    安装万Omega驱动之后才发现AMD并没有把VSR选项集成到3D设置中,而是放在了显示器属性中,开启VSR之后直接把显示器原生分辨率给提升了,测试平台之一的三星S27A950D原生1080p分辨率,开启VSR之后提升到了最高3200x1800分辨率了,刷新率维持在60Hz。


    开启VSR,1080p显示器也能输出更多分辨率了(点击放大)


    中文版的翻译有点不明所以,意译直接把VSR都给省掉了(点击放大)


    但在原生4K显示器上就没了VSR选项


    狙击精英3中分辨率提升到了3200x1800


    战地4中也可以开3200x1800分辨率了


    孤岛惊魂4也成功打开3200x1800分辨率

    VSR对显示效果、游戏性能的影响

    从上面的设置可以看出,AMD对VSR的认知跟NVIDIA有所不同,VSR直接把显示器的原生分辨率提高了,这样做的好处是把桌面及游戏的分辨率都给提升了,但现在的LCD显示器及OS系统如果不做特别优化,非原生分辨率下显然对桌面显示效果会有影响的,从1080p提高到3200x1800时,那台27寸的三星显示器桌面下的文字效果就有点模糊了,不如原生分辨率下的效果。

    另外就是游戏性能,AMD这种直接提高分辨率的做法显然会影响游戏性能,1920x1080分辨率下,同事的测试平台在狙击精英3、地铁2033、神偷4下的帧数分别从127.7fps、46.2fps、56fps降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅在30-50%左右。

    与NVIDIA DSR的对比

    对AMD、NVIDIA来说,不论VSR还是DSR都不是什么技术难题,但AMD的VSR这次确实是在DSR出现之后才提供给用户的,不过DSR选项被NVIDIA放在了3D设置中,还提供了1.2到4.0多个级别选择,平滑度也有0-100%选择,默认是33%。

    另外,NVIDIA的GFE软件也支持DSR优化,可以根据用户的配置提供推荐。


    开启DSR之后三星S27A950D可以上4K分辨率了(VSR时只有3200x1800)

    跟VSR一样,硬生生把1080p拉到更高分辨率,Windows桌面下的文字效果显然也要受影响了,显得模糊一些。


    神偷4中也多出了4K分辨率

    分辨率提升之后,DSR一样也会影响游戏性能,1080p分辨率下GTX 970的平均帧也会从不开DSR时的64.9fps降低到4K下的27.0fps,性能同样会大幅受影响。

    催化剂14.12 Omega驱动性能测试及总结

    除了新功能,AMD还提到新驱动的性能提升,在1080p分辨率下,APU/GPU的性能提升平均可达15%,R9 290X自发布以来性能已经累计提升19%,A10-7850K图形性能自发布以来已经提升29%等等。当然,这些性能提升都是累积出来的,并非这次的驱动就能提升这么多的。

    这里以公版R9 290X为例,在至强E3-1230 v3、Z87主板及8GB DDR3-1600内存下做了体验,结果如下:


    FireStrike(1080p)测试中催化剂11.11.2beta驱动得分


    FireStrike(1080p)测试中Oemga驱动得分


    FireStrike Ultra(4K)测试中催化剂11.11.2beta驱动得分


    FireStrike Ultra(4K)测试中omega驱动得分


    1080p、Ultra、4xAA设置的天堂4.0中催化剂11.11.2beta驱动得分


    1080p、Ultra、4xAA设置的天堂4.0中omega驱动帧数


    4K分辨率下的天堂4.0测试中催化剂11.11.2beta驱动得分


    4K分辨率下的天堂4.0中omega驱动测试帧数

    时间有限,只测试了这两个项目,3DMark FireStrike跑分中Oemga驱动性能提升还是挺明显的,1080p下得分从4592提升到了4834分,提升5.3%,4K下也提升了4%,不过天堂4.0中性能变化就不明显了,4K下没变化,1080p下从61.1ffps降低到了60.6fps,基本上可以看作误差了。

    总结:

    限于时间和客观因素,催化剂14.12 Oemga驱动中在视频及画质上的增强就没得体验了,FreeSync技术还要显示器配合,现在也是镜中花,还得等明年显示器上市再说,5K显示器输出同样没得体验。

    就目前体验的部分来看,AMD的VSR同样能直接提升显示器输出分辨率,简单粗暴而且很有效,但负面影响也不小,桌面系统下也把1080p原生分辨率拉升到了3200x1800(最高可到4K分辨率)并不一定讨人喜欢,而且这种方式对游戏影响性能很大,更高的分辨率使得游戏性能直线下降。对用户来说,VSR或者DSR最大的好处就是可以将原本不支持4K输出的显示器变成一台4K显示器。

    VSR功能目前还只限于R9 290X、R9 290及R9 285这三款显卡,其他显卡上还不具备这个功能。当然,VSR跟DSR都属于附加功能,效果好坏都是可以由用户控制的,不喜欢可以直接无视。

    另外,Oemga驱动的跑分性能更强,至少R9 290X在3DMark FireStrike模式下有5%左右的提升,但游戏性能因测试的样本比较少,天堂4.0中基本没变化,其他游戏可能大部分也没变化,但不排除个别新游戏因为驱动优化导致性能有明显提升。

    总之,作为年终大礼包,Omega驱动不论在功能还是性能上都有改进,亮点颇多,AMD的诚意还是十足的,强烈推荐用户升级。

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