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    作为Windows系统最重要的功能之一,DirectX标准(以下简称DX)停留在DX11时代已经过去5年多了,虽然期间有过DX11.1、DX11.2的小修小补,但总体上依然没什么变化,这点升级不痛不痒。5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率。

    今年月份的Windows 10技术预览版发布会上,微软同样也提到了DX12规范,最新的9926 Build上已经开始支持DX12,现在DX12的大门已经打开了,这样一个新时代DX规范是否真的能给我们带来惊喜呢?

    Anandtech网站日前在微软、NVIDIA及AMD的帮助下做了DX12性能测试,尽管只是一个初步的预览测试,而且问题还比较多,但这毕竟是首个DX12的实际测试,心急的玩家不妨先来一睹为快。

    原文内容比较长,最好事先了解下DX12的相关进展,我们之前也做过很多报道,例如:

    微软正式发布DX12:底层优化,无需新硬件
    DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%
    DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍


    去年GDC大会上公布的DX12与DX11渲染时间对比

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    已有 72 条评论,共 181 人参与。
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    • 游客  2015-03-03 08:54

      游客

      现实如此混乱可见有些厂商、产品的过度营销产生的效果到了何种严重的程度,很多人都着道了;

      是DX11时作为整体配了irisPro的APU 和AMD的APU打显得CPU优势突出,

      到了DX12时 intel那配irisPro的APU的CPU优势就没多少用了---因为AMDAPU的CPU足以让其GPU充分发挥无瓶颈了
      2015-02-28 20:01
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    • 大家的讨论能否有些数据或者引用证据而不是在那自说自话

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      72#

    • 游客  2015-02-28 20:01

      游客

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      管家·(黑月):
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      管家·(黑月):
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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
      我也是醉了,大概这位黑月管家兄弟真以为是只有一个人在回他帖子,呵呵。
      诶嘿嘿,因为中午很无聊嘛= =先入为主实在不好意思
      "其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?"

      我哪一句这样说了??????

      "我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二"

      都不如对手,位居老二,还不懂吗?
      GPU输给英伟达,CPU输给英特尔
      诡辩而已。APU是个整体、corei是这样、tegra也是这样;
      你的狡诈对比是在拿1个正常人的身高体重去分别跟1个肥胖患者比体重、跟1个消瘦病患者比身高,从而得出你需要的黑结论-----1个正常人的体重比肥胖患者低,那他是不正常的,这个正常人的身高还比不过同体重的消瘦病患者的,那他是不正常的。

      你如果不是智力或者常识都有问题就是个用心阴险恶毒行为狡诈下流的人渣。
      “但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下”,我擦,意思是DX12之前APU不够资格和GT3e甚至GT2一较高下吗?
      2015-02-28 13:16
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    • 现实如此混乱可见有些厂商、产品的过度营销产生的效果到了何种严重的程度,很多人都着道了;

      是DX11时作为整体配了irisPro的APU 和AMD的APU打显得CPU优势突出,

      到了DX12时 intel那配irisPro的APU的CPU优势就没多少用了---因为AMDAPU的CPU足以让其GPU充分发挥无瓶颈了

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      71#

    • 游客  2015-02-28 13:16

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
      我也是醉了,大概这位黑月管家兄弟真以为是只有一个人在回他帖子,呵呵。
      诶嘿嘿,因为中午很无聊嘛= =先入为主实在不好意思
      "其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?"

      我哪一句这样说了??????

      "我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二"

      都不如对手,位居老二,还不懂吗?
      GPU输给英伟达,CPU输给英特尔
      诡辩而已。APU是个整体、corei是这样、tegra也是这样;
      你的狡诈对比是在拿1个正常人的身高体重去分别跟1个肥胖患者比体重、跟1个消瘦病患者比身高,从而得出你需要的黑结论-----1个正常人的体重比肥胖患者低,那他是不正常的,这个正常人的身高还比不过同体重的消瘦病患者的,那他是不正常的。

      你如果不是智力或者常识都有问题就是个用心阴险恶毒行为狡诈下流的人渣。
      “但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下”,我擦,意思是DX12之前APU不够资格和GT3e甚至GT2一较高下吗?

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      70#

    • 游客  2015-02-28 09:27

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
      我也是醉了,大概这位黑月管家兄弟真以为是只有一个人在回他帖子,呵呵。
      诶嘿嘿,因为中午很无聊嘛= =先入为主实在不好意思
      "其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?"

      我哪一句这样说了??????

      "我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二"

      都不如对手,位居老二,还不懂吗?
      GPU输给英伟达,CPU输给英特尔
      诡辩而已。APU是个整体、corei是这样、tegra也是这样;
      你的狡诈对比是在拿1个正常人的身高体重去分别跟1个肥胖患者比体重、跟1个消瘦病患者比身高,从而得出你需要的黑结论-----1个正常人的体重比肥胖患者低,那他是不正常的,这个正常人的身高还比不过同体重的消瘦病患者的,那他是不正常的。

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    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 15:54    |  加入黑名单

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
      我也是醉了,大概这位黑月管家兄弟真以为是只有一个人在回他帖子,呵呵。
      诶嘿嘿,因为中午很无聊嘛= =先入为主实在不好意思
      "其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?"

      我哪一句这样说了??????

      "我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二"

      都不如对手,位居老二,还不懂吗?
      GPU输给英伟达,CPU输给英特尔

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    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 15:50    |  加入黑名单

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
      我也是醉了,大概这位黑月管家兄弟真以为是只有一个人在回他帖子,呵呵。
      诶嘿嘿,因为中午很无聊嘛= =先入为主实在不好意思

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    • 游客  2015-02-27 15:27

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
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    • 游客  2015-02-27 15:20

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      首先,这些楼中楼只有三楼是我发的。其余的楼不是我发的。这位叫管家黑月的人很可笑把所有游客混淆为一人。
      其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
      而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
      那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼

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    • 游客  2015-02-27 15:15

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      我晕了,人家说的是消除CPU对显卡的瓶颈,你当消除CPU的性能瓶颈了?
      你以为单靠个DX12,AMD的CPU就能打得过Intel了?就这水准还讨论技术,不要丢人现眼了好么?

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    • 游客  2015-02-27 15:08

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      果然N够狗同时也是I狗,这里明显看到i7搭载的GT3e都轻松被7800秒杀,你还这在这为你二主子淫特二洗地,顺便还帮你大主子欺诈黄洗地,非要厚颜无耻的说AMD无论是cpu还是gpu都是老二的地位,我说你这条双重五毛狗还能要点脸吗?狗屎管家黑月?日漫狗?
      它欺诈黄爹已经从产品到信誉全面扫地,N狗只能借它野爹的威风才能混了
      老黄虽黑,但maxwell架构还是业界领先的啊

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    • 游客  2015-02-27 15:06

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      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      果然N够狗同时也是I狗,这里明显看到i7搭载的GT3e都轻松被7800秒杀,你还这在这为你二主子淫特二洗地,顺便还帮你大主子欺诈黄洗地,非要厚颜无耻的说AMD无论是cpu还是gpu都是老二的地位,我说你这条双重五毛狗还能要点脸吗?狗屎管家黑月?日漫狗?
      “AMD无论是cpu还是gpu都是老二的地位“这句话好像没什么问题吧

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      62#

    • 游客  2015-02-27 15:04

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      游客:
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      管家·(黑月):
      游客:
      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      果然N够狗同时也是I狗,这里明显看到i7搭载的GT3e都轻松被7800秒杀,你还这在这为你二主子淫特二洗地,顺便还帮你大主子欺诈黄洗地,非要厚颜无耻的说AMD无论是cpu还是gpu都是老二的地位,我说你这条双重五毛狗还能要点脸吗?狗屎管家黑月?日漫狗?
      它欺诈黄爹已经从产品到信誉全面扫地,N狗只能借它野爹的威风才能混了

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      61#

    • 游客  2015-02-27 14:32

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
      果然N够狗同时也是I狗,这里明显看到i7搭载的GT3e都轻松被7800秒杀,你还这在这为你二主子淫特二洗地,顺便还帮你大主子欺诈黄洗地,非要厚颜无耻的说AMD无论是cpu还是gpu都是老二的地位,我说你这条双重五毛狗还能要点脸吗?狗屎管家黑月?日漫狗?

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      60#

    • 游客  2015-02-27 13:37

      期待 3Dmark DX12 的 测试~~~

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      59#

    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:24    |  加入黑名单

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
      附上CPU部分原文连接http://www.expreview.com/38917.html

      其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
      你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
      那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点

      其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
      ,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分

      从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质

      你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想

      我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二

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      58#

    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:09    |  加入黑名单

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

      而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
      引用之前的原文:
      不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。

      DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
      你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"

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      57#

    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:02    |  加入黑名单

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
      技术讨论 赞
      我觉得是
      英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
      也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
      如果他们通力合作,或许情况会有所改观
      然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合

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    • 游客  2015-02-27 11:22

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      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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      55#

    • 游客  2015-02-27 11:21

      游客:
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      看完整篇Anandtech的原文评测,发现了一个无可忽视的事情:
      1)GTX 750 Ti的提升最少,相比其他卡就只有一个形容词:惨不忍睹。
      2)GTX 980的提升最大,但是功耗非常接近R9 290X,只相差20多W。

      以上,Anandtech的编辑初步推算是DX12模式下显卡会一直处于运作状态,不会有休息的机会,所以性能大幅提升,但功耗也提升相当大。750 Ti因为没有6-pin或8-pin外接供电,只能完全靠75W的PCIe供电,所以性能被限制了,惨不忍赌。980有足够的6-pin、8-pin供电,所以不会像750 Ti那般受限制,所以性能提升巨大,但功耗也提升大。

      所以,DX12游戏下Maxwell主打的低功耗优势估计会销声匿迹。不过Maxwell显卡的性能提升很大是无可忽视的。最后就是那句话:千万别上NV当去买尼玛的无外接供电的显卡!750和750 Ti这些一直宣传只需要PCIe供电TDP不超过75W的显卡可以去吃屎了。
      NV把boost引入显卡基本上就1“骗局”毫无益处,DX12可能是让它显原型了。
      http://www.expreview.com/37841.html 《AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电》这1技术正好和boost是相反的,提升复杂画面的帧数(最低帧)降低简单画面的无用高帧数才是提升游戏体验的正道,
      但显然NV靠boost晃掂用户完成了把2货GK104沐猴而冠卖成旗舰的营销
      AMD也引入了boost
      这信仰,连事实如此清楚的“NV把boost引入显卡”, 是NV把boost引入到显卡上的而不是别人是始作俑者开坏先例的;
      连这都能扯到“AMD也引入了boost”上,你的信仰已经溢出需尽快洗地
      我仅仅说了AMD也引入了BOOST,意思也仅仅是表达这两种情况:
      1、要么AMD研发人员和全世界电子工程人员文化知识比你低,因为这明目张胆的作弊就连你都发现了,他们却没发现。
      2、要么BOOST这项技术,你根本没懂原理就来小丑表演。记得G同步技术公布后,有人说这是障眼法,通过人眼产生幻觉来实现的,当场笑尿……

      第一种情况没发生,那只能是第二种情况了。 看你这帮大动干戈,气急败坏,你没信仰如何表现的出?
      仅仅说了AMD也引入了BOOST, 喔!,连AMD“也”引入了BOOST , 然后就“1、要么、、”, “2、要么、、”了,
      果然把AMD扯进来后显得NV把boost引入显卡的举动正常多了,高尚度也上来了是么 哈哈
      那你来说说AMD引入boost是为了什么? BOOST技术是什么? nvidia espresso自节电技术是什么?
      好长的1大段 +3连问果然气急败坏,什么是信仰这才叫真信仰
      nvidia espresso自节电技术
      http://www.expreview.com/22168-2.html “显卡的频率都没有变化(至少显示的没有变化),游戏中依然是1071/1250MHz,但是帧数却从78下降到了60fps”
      糊弄鬼呢,频率没变;

      BOOST技术
      http://www.expreview.com/18845-3.html
      这种玩意还用说,笑;

      AMD引入boost是为了什么,这个嘛你表现出非凡的脑补能力,我看好你喔 呵呵
      功耗降低了,你怎么不发来?一边 说频率变化是作弊,一边又说频率没变糊弄鬼,呵呵。动态频率调节技术boost 2.0支持帧率锁定,你可以去看频率变了吗
      功耗降低了,你怎么不发来?
      ---傻瓜都知道即使频率不变但限制帧率(负荷)也有1定效果这也要拿出来水1下,借此秀正常?

      一边 说频率变化是作弊,一边又说频率没变糊弄鬼,
      玩得1手好葫芦搅茄子,你哪只眼看到“作弊”2字?!那样让你显得很无聊,
      ---看清说频率的变与没变各自针对的是什么内容你这样为骗5毛偷换概念歪曲愿意出来水很无耻。

      http://www.expreview.com/23878-3.html
      动态频率调节技术boost 2.0 ,矮油真会移花接木,那说来听听N卡是怎么实现“主动”降低显卡的频率电压并在高复杂画面时提高频率而不是靠检测功耗温度被动进行的


      http://vga.zol.com.cn/363/3637423_all.html 慢慢看吧,另外,希望你多加强点人际交流中的修养素质水平,希望你要多看心理医生,而不是通过上网谩骂来宣泄内心的尖酸压抑仇恨,整天感觉个个欠你钱似的对不起你,不然的话,你的病情只会加重恶性循环
      说了半天还是“被动”的跟“主动”无关,
      希望你要多看心理医生,而不是通过上网洗地来宣泄内心的尖酸压抑仇恨,整天感觉个个欠你钱似的对不起你,不然的话,你的病情只会加重恶性循环
      呵呵,可以看看各自说的话,是谁病了。 AMD的PTWB BOOST是主动还是被动?
      这逗逼还没完没了了,睁开Y的狗眼看清了在说http://www.expreview.com/37841.html 《AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电》呢,只有傻逼才会认为在说boost。
      呵呵,笑尿
      由AMD的公关部成员Chris Hook曝光,他表示这个技术将会被添加到新版本催化剂驱动中,同样可以将帧率限制到60FPS,同时还可以降低功率

      目前我们对DFRC的详情还不太了解,3DCenter猜测,这个技术和垂直同步或者自适应垂直不一样,它会通过主动降低显卡的频率、电压以让显卡实际渲染输出的帧率降低到60FPS左右

      AMD自己的人提到“主动”了?“主动”是其他机构的猜测,却来这里YY瞎比比,真好笑。 显卡不是通过BOOST2.0来主动降低频率电压将其帧率锁定60帧甚至40帧或30帧的,莫非是你人工去实时调节电压频率来让画面达到60帧率?
      3DCenter猜测,人家至少是个有名有姓的媒体机构,您这么大口臭是哪位知名媒体的大腕啊
      我对你也是醉了,到底谁口臭啊??
      来这里YY瞎比比,真好笑

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      54#

    • 游客  2015-02-27 11:16

      游客:
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      游客:
      游客:
      游客:
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      游客:
      游客:
      游客:
      游客:
      看完整篇Anandtech的原文评测,发现了一个无可忽视的事情:
      1)GTX 750 Ti的提升最少,相比其他卡就只有一个形容词:惨不忍睹。
      2)GTX 980的提升最大,但是功耗非常接近R9 290X,只相差20多W。

      以上,Anandtech的编辑初步推算是DX12模式下显卡会一直处于运作状态,不会有休息的机会,所以性能大幅提升,但功耗也提升相当大。750 Ti因为没有6-pin或8-pin外接供电,只能完全靠75W的PCIe供电,所以性能被限制了,惨不忍赌。980有足够的6-pin、8-pin供电,所以不会像750 Ti那般受限制,所以性能提升巨大,但功耗也提升大。

      所以,DX12游戏下Maxwell主打的低功耗优势估计会销声匿迹。不过Maxwell显卡的性能提升很大是无可忽视的。最后就是那句话:千万别上NV当去买尼玛的无外接供电的显卡!750和750 Ti这些一直宣传只需要PCIe供电TDP不超过75W的显卡可以去吃屎了。
      NV把boost引入显卡基本上就1“骗局”毫无益处,DX12可能是让它显原型了。
      http://www.expreview.com/37841.html 《AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电》这1技术正好和boost是相反的,提升复杂画面的帧数(最低帧)降低简单画面的无用高帧数才是提升游戏体验的正道,
      但显然NV靠boost晃掂用户完成了把2货GK104沐猴而冠卖成旗舰的营销
      AMD也引入了boost
      这信仰,连事实如此清楚的“NV把boost引入显卡”, 是NV把boost引入到显卡上的而不是别人是始作俑者开坏先例的;
      连这都能扯到“AMD也引入了boost”上,你的信仰已经溢出需尽快洗地
      我仅仅说了AMD也引入了BOOST,意思也仅仅是表达这两种情况:
      1、要么AMD研发人员和全世界电子工程人员文化知识比你低,因为这明目张胆的作弊就连你都发现了,他们却没发现。
      2、要么BOOST这项技术,你根本没懂原理就来小丑表演。记得G同步技术公布后,有人说这是障眼法,通过人眼产生幻觉来实现的,当场笑尿……

      第一种情况没发生,那只能是第二种情况了。 看你这帮大动干戈,气急败坏,你没信仰如何表现的出?
      仅仅说了AMD也引入了BOOST, 喔!,连AMD“也”引入了BOOST , 然后就“1、要么、、”, “2、要么、、”了,
      果然把AMD扯进来后显得NV把boost引入显卡的举动正常多了,高尚度也上来了是么 哈哈
      那你来说说AMD引入boost是为了什么? BOOST技术是什么? nvidia espresso自节电技术是什么?
      好长的1大段 +3连问果然气急败坏,什么是信仰这才叫真信仰
      nvidia espresso自节电技术
      http://www.expreview.com/22168-2.html “显卡的频率都没有变化(至少显示的没有变化),游戏中依然是1071/1250MHz,但是帧数却从78下降到了60fps”
      糊弄鬼呢,频率没变;

      BOOST技术
      http://www.expreview.com/18845-3.html
      这种玩意还用说,笑;

      AMD引入boost是为了什么,这个嘛你表现出非凡的脑补能力,我看好你喔 呵呵
      功耗降低了,你怎么不发来?一边 说频率变化是作弊,一边又说频率没变糊弄鬼,呵呵。动态频率调节技术boost 2.0支持帧率锁定,你可以去看频率变了吗
      功耗降低了,你怎么不发来?
      ---傻瓜都知道即使频率不变但限制帧率(负荷)也有1定效果这也要拿出来水1下,借此秀正常?

      一边 说频率变化是作弊,一边又说频率没变糊弄鬼,
      玩得1手好葫芦搅茄子,你哪只眼看到“作弊”2字?!那样让你显得很无聊,
      ---看清说频率的变与没变各自针对的是什么内容你这样为骗5毛偷换概念歪曲愿意出来水很无耻。

      http://www.expreview.com/23878-3.html
      动态频率调节技术boost 2.0 ,矮油真会移花接木,那说来听听N卡是怎么实现“主动”降低显卡的频率电压并在高复杂画面时提高频率而不是靠检测功耗温度被动进行的


      http://vga.zol.com.cn/363/3637423_all.html 慢慢看吧,另外,希望你多加强点人际交流中的修养素质水平,希望你要多看心理医生,而不是通过上网谩骂来宣泄内心的尖酸压抑仇恨,整天感觉个个欠你钱似的对不起你,不然的话,你的病情只会加重恶性循环
      说了半天还是“被动”的跟“主动”无关,
      希望你要多看心理医生,而不是通过上网洗地来宣泄内心的尖酸压抑仇恨,整天感觉个个欠你钱似的对不起你,不然的话,你的病情只会加重恶性循环
      呵呵,可以看看各自说的话,是谁病了。 AMD的PTWB BOOST是主动还是被动?
      这逗逼还没完没了了,睁开Y的狗眼看清了在说http://www.expreview.com/37841.html 《AMD将推动态帧率控制技术:主动降频限制60FPS,还能省电》呢,只有傻逼才会认为在说boost。
      呵呵,笑尿
      由AMD的公关部成员Chris Hook曝光,他表示这个技术将会被添加到新版本催化剂驱动中,同样可以将帧率限制到60FPS,同时还可以降低功率

      目前我们对DFRC的详情还不太了解,3DCenter猜测,这个技术和垂直同步或者自适应垂直不一样,它会通过主动降低显卡的频率、电压以让显卡实际渲染输出的帧率降低到60FPS左右

      AMD自己的人提到“主动”了?“主动”是其他机构的猜测,却来这里YY瞎比比,真好笑。 显卡不是通过BOOST2.0来主动降低频率电压将其帧率锁定60帧甚至40帧或30帧的,莫非是你人工去实时调节电压频率来让画面达到60帧率?
      3DCenter猜测,人家至少是个有名有姓的媒体机构,您这么大口臭是哪位知名媒体的大腕啊
      我对你也是醉了,到底谁口臭啊??

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      53#

    • 游客  2015-02-27 11:15

      游客:
      游客:
      微软:AMD我就帮你们到这了
      欺诈黄:你也帮帮我呀 T^T
      为何扯到NV了?

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      52#

    • 游客  2015-02-27 11:14

      管家·(黑月):
      游客:
      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      那只是Intel在解释为什么GT3e的测试成绩会比GT2还差。
      并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
      A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
      AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
      Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。

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      51#

    • 游客  2015-02-27 11:09

      游客:
      微软:AMD我就帮你们到这了
      欺诈黄:你也帮帮我呀 T^T

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      50#

    • 游客  2015-02-27 11:04

      管家·(黑月):
      游客:
      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      谁都知道Iris5200曾经叫嚣着拳打GT640,脚踩APU全家,而这次的评测咱们已经看到这个传奇般的产品被APU全线压制着,个人以为上面那段话还是有道理的。

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      49#

    • 游客  2015-02-27 10:55

      管家·(黑月):
      游客:
      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
      然后下面的配图:Low is better, 如果你还记得的话,GT3e的柱子当时是和7850K一样短的,现在甚至比7600还长,结论尽在不言中。

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      48#

    • 管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 10:43    |  加入黑名单

      游客:
      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
      摘自原文:
      不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。

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      47#

    • 游客  2015-02-27 10:25

      这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
      而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。

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      46#

    • 我匿名了  2015-02-27 10:13

      微软:AMD我就帮你们到这了

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      45#

    • 游客  2015-02-17 11:04

      管家·(黑月):
      游客:
      游客:
      游客:
      看完整篇Anandtech的原文评测,发现了一个无可忽视的事情:
      1)GTX 750 Ti的提升最少,相比其他卡就只有一个形容词:惨不忍睹。
      2)GTX 980的提升最大,但是功耗非常接近R9 290X,只相差20多W。

      以上,Anandtech的编辑初步推算是DX12模式下显卡会一直处于运作状态,不会有休息的机会,所以性能大幅提升,但功耗也提升相当大。750 Ti因为没有6-pin或8-pin外接供电,只能完全靠75W的PCIe供电,所以性能被限制了,惨不忍赌。980有足够的6-pin、8-pin供电,所以不会像750 Ti那般受限制,所以性能提升巨大,但功耗也提升大。

      所以,DX12游戏下Maxwell主打的低功耗优势估计会销声匿迹。不过Maxwell显卡的性能提升很大是无可忽视的。最后就是那句话:千万别上NV当去买尼玛的无外接供电的显卡!750和750 Ti这些一直宣传只需要PCIe供电TDP不超过75W的显卡可以去吃屎了。
      “发现了一个无可忽视的事情:1)GTX 750 Ti的提升最少,相比其他卡就只有一个形容词:惨不忍睹”

      你得换个角度看问题。DX11到DX12,750Ti提升了25%,相对于260X提升150%很惨是么?可是260X在神功护体之后的性能(19.9)甚至不如DX11下的750Ti(21.7)。A卡提升幅度很大,只因为DX11时的基数太低了。

      深层次的原因:A卡在DX11下的软件效率较N卡低很多,参见原文第四页下方的图。4核配合A卡在DX11下,只有1个核满载,1个半载,另两个空载,等于只有1.5核出力。N卡驱动配合DX11,用户态驱动是4核同时满载,核心态驱动下1个核满载,另3个使用率目测在50-75%之间,等于有效使用了~3个核。也就是说在DX11下,N卡靠驱动的多线程并发优化在DX11时相对A卡获得了~2倍的性能优势。这很好地解释了为什么750Ti本身对260X只快1.34倍,但是DX11下两者性能差了2.75倍。(注意这里的比较限于在StarSwarm场景下。这个测试突出强调小幅+巨量的draw calls,不代表现实游戏中的性能差距。)
      技术回复,顶起
      有理有据,
      CPU那一页里,英伟达能让显卡和CPU高效运作,充分发挥性能,整体表现非常不错
      号称优化对CPU的mantle相对的表现并不理想
      AMD在DX12下还需努力
      另外,AMD在DX11下的驱动表现确实很糟糕,有着过人的规格却没完全发挥出来,实在遗憾

      话说回来,我更在意新版驱动15.2何时发布
      优化不努力神马也变驴 http://www.gamersky.com/hardware/201502/525052.shtml 优化最渣大作《进化》测试 4K分辨率i3比i7快

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      44#

    • 游客  2015-02-16 17:14

      每次超能出了显卡类的文章。我就安安静静的开一下;然后心里酝酿下面一定有好东西。恩,果然不负众望;评论比正文精彩多了。感谢这些可爱的网友们。。。。

      支持(3)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      43#

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