作为Windows系统最重要的功能之一,DirectX标准(以下简称DX)停留在DX11时代已经过去5年多了,虽然期间有过DX11.1、DX11.2的小修小补,但总体上依然没什么变化,这点升级不痛不痒。5年多的时间足够硬件升级一两代了,DX11标准在某些方面已经落后了,所以AMD期间自己搞起了Mantle API,相比DX11规范效率更高,最终微软也在去年3月份的GDC大会上公布了DX12规范,同样大幅提升了底层硬件效率。
今年月份的Windows 10技术预览版发布会上,微软同样也提到了DX12规范,最新的9926 Build上已经开始支持DX12,现在DX12的大门已经打开了,这样一个新时代DX规范是否真的能给我们带来惊喜呢?
Anandtech网站日前在微软、NVIDIA及AMD的帮助下做了DX12性能测试,尽管只是一个初步的预览测试,而且问题还比较多,但这毕竟是首个DX12的实际测试,心急的玩家不妨先来一睹为快。
原文内容比较长,最好事先了解下DX12的相关进展,我们之前也做过很多报道,例如:
微软正式发布DX12:底层优化,无需新硬件
DirectX
12发威:性能提升70%,功耗降低50%
DirectX
12性能起底:渲染时间比DX11快一倍
去年GDC大会上公布的DX12与DX11渲染时间对比
游客 2015-03-03 08:54
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72#
游客 2015-02-28 20:01
是DX11时作为整体配了irisPro的APU 和AMD的APU打显得CPU优势突出,
到了DX12时 intel那配irisPro的APU的CPU优势就没多少用了---因为AMDAPU的CPU足以让其GPU充分发挥无瓶颈了
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71#
游客 2015-02-28 13:16
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70#
游客 2015-02-28 09:27
你的狡诈对比是在拿1个正常人的身高体重去分别跟1个肥胖患者比体重、跟1个消瘦病患者比身高,从而得出你需要的黑结论-----1个正常人的体重比肥胖患者低,那他是不正常的,这个正常人的身高还比不过同体重的消瘦病患者的,那他是不正常的。
你如果不是智力或者常识都有问题就是个用心阴险恶毒行为狡诈下流的人渣。
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69#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 15:54 | 加入黑名单
我哪一句这样说了??????
"我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二"
都不如对手,位居老二,还不懂吗?
GPU输给英伟达,CPU输给英特尔
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68#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 15:50 | 加入黑名单
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67#
游客 2015-02-27 15:27
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66#
游客 2015-02-27 15:20
其次,很明显Intel的核显无论是帧数还是帧生成时间在DX 11下都输给AMD的核显,你却说成“AMD无论是CPU和GPU都输给了Intel”,你还能更无耻点吗?
而且,在DX 12下,这个差距被拉得更大了,你又说成是游戏代码优化得不好的,呵呵,那是怪谁呢?
那么说Intel核显秒天秒地秒空气你满意了吗?其实Intel核显是全世界最强显卡,只是游戏代码都优化不好罢了。手动斜眼
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65#
游客 2015-02-27 15:15
你以为单靠个DX12,AMD的CPU就能打得过Intel了?就这水准还讨论技术,不要丢人现眼了好么?
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64#
游客 2015-02-27 15:08
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63#
游客 2015-02-27 15:06
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62#
游客 2015-02-27 15:04
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61#
游客 2015-02-27 14:32
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60#
游客 2015-02-27 13:37
期待 3Dmark DX12 的 测试~~~
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59#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:24 | 加入黑名单
其一,你言语间的描述都都有点含糊,而且存在很多矛盾
你描"是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了",
那么英特尔官方解释相关代码过旧正好否定你的观点
其二,你描述"微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下"
,但该网站实际测试中看到的结果依然是I3吊打APU的CPU部分
从上述论点来看,你的言论似乎都带主管臆测性质
你的结论"核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。"本身就存在很多疑问,夸张的言辞不能掩饰实际表现中的不理想
我认为,英特尔表现不好是他自身优化问题,但AMD并没有你口中陈述得那么理想,尽管有提升,还是不如对手,CPU部分和GPU部分都只能位居老二
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58#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:09 | 加入黑名单
不过有点意外的是,低画质测试中APU与Core i3依然有不小的差距,尽管相比DX11有改善,但还是不怎么好看。AnandTech找到了问题所在,原来是这个Demo在低画质时的批量计数(batch counts)比中高档画质少得多,只有20K,而后者分别是55K和90K,此时CPU不再因为大量的批处理(batch submission)而成为性能瓶颈。
DX12提升了APU的效率,但顶多追到I3屁股,没有所述那么理想
你原话中"但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈"-----显然是过分夸张,根本不可能"消除"
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57#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 13:02 | 加入黑名单
英特尔驱动程序没有为演示优化,顶多增加了新的API兼容而已(英特尔显卡驱动一直都这德性
也有一种可能是,演示程序并没有为英特尔显卡优化
如果他们通力合作,或许情况会有所改观
然后英特尔这些方面并不积极,更别说对方能有什么配合
而相反,英伟达和AMD都很在乎他们的图形芯片在DX12上的表现,尽管AMD之前表现不尽人意
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56#
游客 2015-02-27 11:22
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55#
游客 2015-02-27 11:21
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54#
游客 2015-02-27 11:16
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53#
游客 2015-02-27 11:15
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52#
游客 2015-02-27 11:14
并非在解释为什么所有测试的Intel核显在DX 12下相比DX 11没有大幅提升。
A卡N卡独显能够依靠DX 12极大幅提升性能,是因为他们本来就没有达到极限,在现在的DX 11下受限制了。
AMD核显也能够依靠DX 12大幅提升性能,虽然受内存带宽等问题导致提升幅度不如独显,但依然很可观。
Intel核显依靠DX 12只能极小幅度提升性能,是因为现在Intel核显在DX 11下的表现已经是极限了。
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51#
游客 2015-02-27 11:09
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50#
游客 2015-02-27 11:04
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49#
游客 2015-02-27 10:55
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48#
管家·(黑月)一代宗师 2015-02-27 10:43 | 加入黑名单
不过随后的更新中,Intel也发来了他们的解释,认为GT3e核显性能不行是因为Oxide的游戏代码太旧了,还是去年10月份的,最新的代码中整体性能好多了,与GT3e应有的表现一致。
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47#
游客 2015-02-27 10:25
这次的评测充分说明了英特尔核显是托CPU的福才拥有了紧跟APU的性能,我们从很早就知道一个道理:不同等级的CPU带同档次独立显卡性能是不同的。
而APU由于设计上的限制,只能和AU搭配,所以DX11以前,由于AU拖后腿,性能一直发挥不出来,但是DX12后,微软使用了类似馒头的技术消除了CPU的瓶颈,使得APU能够和GT2,GT3e一决高下,这个时候才代表了真实的GPU性能,核显已经没有潜力可以继续榨取,自然就不行了。
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46#
我匿名了 2015-02-27 10:13
微软:AMD我就帮你们到这了
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游客 2015-02-17 11:04
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游客 2015-02-16 17:14
每次超能出了显卡类的文章。我就安安静静的开一下;然后心里酝酿下面一定有好东西。恩,果然不负众望;评论比正文精彩多了。感谢这些可爱的网友们。。。。
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