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    在过去的一年多里,AMD推出的Mantle优化已经初见成效,我们也在《战地4》、《神偷4》及《文明》等游戏中见识到了Mantle的威力。但是现在微软的DirectX 12(以下简称DX12)来了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫无疑问会获得比Mantle更多的支持。现在,Mantle的使命似乎结束了,AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者尽快转向DX12或者OpenGL Next。

    AMD视觉/知觉计算业务高级副总Raja Koduri日前在官网撰文谈到了Mantle的进展及未来,开头肯定要对Mantle取得的成绩赞扬一番,他们为此感到骄傲。不过傲娇之后还需要反思,特别是Mantle未来的定位。

    现在DX12和OpenGL Next的时代就要来了,AMD表示他们在协助开发这两种新时代API上作出了贡献,而AMD的开发合作伙伴现在也开始转向这两种API,因此2015年对Mantle来说也是转变之年。

    ·AMD依然会致力于帮助和支持合作伙伴在未来的游戏中使用Mantle,比如《战地:硬仗》这样的游戏,AMD会尽可能提供所有的协助。

    ·Mantle定义的“开放”一词应该会广泛,实际上现在已经是这样了,现在已经有更关键的东西取代了我们之前说的发布公开版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大会上就会公布。

    ·Mantle必须不断扩展新功能,不断进化。在客户需要的情况下,它依然会服务于AMD在特定合作伙伴的创新平台上。

    注:已经注册过的开发者及合作伙伴依然可以获得Mantle SDK,但如果你对Mantle 1.0的功能感兴趣,我们建议你把精力转向DX12和OpenGL Next。

    说完了场面话,我们来看看AMD高管到底是啥意思——首先,对已经支持Mantle的游戏,AMD还会尽力提供帮助。第二,AMD之前表示会推出公开版的Mantle SDK,这样就可以让AMD之外的NVIDIA、Intel平台也能从中受益,但现在有更重要的东西取代这个计划了,所以AMD不会再推公开版Mantle SDK了。

    Mantle平台需要新功能,但这个是目标,尚且不知道AMD会增添什么新功能。

    总之,AMD高管这番表态对Mantle来说是悲大于喜——在DX12及OpenGL Next获得更广泛支持的情况下,AMD独立推Mantle的难度越来越大,也没这个必要性了,所以AMD已经开始放弃公开版Mantle SDK了。

    至于Mantle未来如何,现在还不好说,不过无论结局如何,大家也不应该忘记Mantle作出的贡献——它不仅让AMD显卡运行的更快,而且它的出现也为整个业界提供了思路,Mantle带来的效果犹如“鲶鱼效应”,刺激了DX12和OpenGL Next的发展,而AMD在这两种开放API中都是亲密合作伙伴,作出了贡献。


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    已有 71 条评论,共 193 人参与。
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    • 游客  2015-04-09 09:38

      游客

      A狗们压根没思维只会汪汪叫。

      A狗显然是不敢承认NV不支持馒头怎么就能让老显卡支持了DX12还比AMD领先,难不成NV还是你A家代工贴牌了?
      2015-03-05 14:47
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    • 哇,老显卡领先?680吊打290X了?真吓人

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      71#

    • 游客  2015-03-06 08:48

      游客

      你主子见异思迁红杏出墙贪慕业界恶棍i的主板芯片市场,结果怎么样被玩了1把后踢出门外
      2015-03-06 08:47
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    • 还有人要吗?NVIDIA PhysX物理技术开源了!

      PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技术,曾经引领革命性潮流,也曾经争议无算。在沉寂了多年之后,人们已经渐渐淡忘了它,现在它又出来了,宣布完全开放源代码。
      整整十年前的三月初,创业公司Ageia宣布将开发PhysX物理处理器(PPU),并在一年后正式推出,以加速卡的方式,对游戏中的各种物理效果进行处理,以求更加真实地还原场景。
      2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok,NVIDIA也出手买下了PhysX,但不同于Intel继续开放,PhysX技术被封闭起来,从此成了NVIDIA显卡的专利,在很大程度上导致了其逐渐没落,不过目前仍有总共500多款游戏支持PhysX。
      现在,NVIDIA将十年来的PhysX相关全部研究成果放到了代码托管网站GitHub上,支持Windows、Linux、OS X、Android各大操作系统,公众可自由查阅使用。
      Windows系统下的PhysX SDK开发包此前已经免费,现在又加入了PhysX Clothing布料模拟、PhysX Destruction破坏模拟部分。虚幻引擎4就整合了这两部分技术,已用于多款游戏。

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      70#

    • 游客  2015-03-06 08:47

      游客

      N粉不爽,是因为A粉总是 YY NV是乌鸦,唯有ATI AMD是唯一纯洁救世主在替天行道,自以为上帝动不动就对人道德说教、道德审判,所以不爽这样一种可笑的无知的伪公知的信仰言行。

      1、不开源收费的公司就等于垄断了?另外不开源收费的公司多了,为何作为道德侠 公知侠的AMD粉只批斗NV一个啊?
      2、垄断行业企业多了,有些直接关乎日常生存生活利益的,为何化身道德公知的AMD粉只拿个非生活必须品的显卡企业NV来这里批斗啊?
      3、很多诸如微软 索尼 苹果 imangination INTEL 高通 ARM等等公司也对馒头不感兴趣 ,这些企业有违天理,人神共愤,可为何上帝之子的AMD粉只拿NV来进行上帝审判?
      4、NV贡献的为何避而不谈?
      5、宣传馒头的会议上,同AMD合作开发馒头的EA寒霜引擎程序员主讲,有人问他:如果各大硬件公司都为自己的硬件而开发自己的API,你怎么看。结果他说这是一场灾难,是他不愿看到的。 这让那些说某些公司不开发底层API以便骗消费者钱的AMD粉,简直就是笑话的存在
      6、为何07年前,我就没见过AMD粉去塑造AMD光明的道德领袖形象只去审判NV啊?那个时候AMD和NV的合作产品非常大热,装机经常是AU+N卡,作为AMD粉当时一定是积极拥护这个联盟的
      2015-03-06 01:39
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    • 你主子见异思迁红杏出墙贪慕业界恶棍i的主板芯片市场,结果怎么样被玩了1把后踢出门外

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      69#

    • 游客  2015-03-06 01:39

      游客

      按摩店就是喜欢做出一个东西然后开源不收费 让你们这些喜欢垄断的家伙 不爽而已 N粉这次真不爽了看评论就知道。。。。
      2015-03-05 20:35
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    • N粉不爽,是因为A粉总是 YY NV是乌鸦,唯有ATI AMD是唯一纯洁救世主在替天行道,自以为上帝动不动就对人道德说教、道德审判,所以不爽这样一种可笑的无知的伪公知的信仰言行。

      1、不开源收费的公司就等于垄断了?另外不开源收费的公司多了,为何作为道德侠 公知侠的AMD粉只批斗NV一个啊?
      2、垄断行业企业多了,有些直接关乎日常生存生活利益的,为何化身道德公知的AMD粉只拿个非生活必须品的显卡企业NV来这里批斗啊?
      3、很多诸如微软 索尼 苹果 imangination INTEL 高通 ARM等等公司也对馒头不感兴趣 ,这些企业有违天理,人神共愤,可为何上帝之子的AMD粉只拿NV来进行上帝审判?
      4、NV贡献的为何避而不谈?
      5、宣传馒头的会议上,同AMD合作开发馒头的EA寒霜引擎程序员主讲,有人问他:如果各大硬件公司都为自己的硬件而开发自己的API,你怎么看。结果他说这是一场灾难,是他不愿看到的。 这让那些说某些公司不开发底层API以便骗消费者钱的AMD粉,简直就是笑话的存在
      6、为何07年前,我就没见过AMD粉去塑造AMD光明的道德领袖形象只去审判NV啊?那个时候AMD和NV的合作产品非常大热,装机经常是AU+N卡,作为AMD粉当时一定是积极拥护这个联盟的

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      68#

    • 我匿名了  2015-03-05 23:23

      游客

      笑死了,为了mantle连dx11都不好好优化,帧生成一坨屎

      按摩店舔着个脸在这儿放屁
      2015-03-05 20:59
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    • 傻屌

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      67#

    • 游客  2015-03-05 20:59

      笑死了,为了mantle连dx11都不好好优化,帧生成一坨屎

      按摩店舔着个脸在这儿放屁

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      66#

    • 游客  2015-03-05 20:35

      按摩店就是喜欢做出一个东西然后开源不收费 让你们这些喜欢垄断的家伙 不爽而已 N粉这次真不爽了看评论就知道。。。。

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      65#

    • 游客  2015-03-05 14:47

      游客

      N狗果然好思维。
      2015-03-05 14:03
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    • A狗们压根没思维只会汪汪叫。

      A狗显然是不敢承认NV不支持馒头怎么就能让老显卡支持了DX12还比AMD领先,难不成NV还是你A家代工贴牌了?

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      64#

    • 游客  2015-03-05 14:03

      游客

      我想说你才是无法说出一点理由DX12和馒头是一个东西,底层优化的事情是别人微软做的,底层优化的东西连NV显卡也能用效果还比你AMD好,这就奇怪了一个所谓AMD开发的技术,怎么就变成了微软的东西,NV的东西?

      这东西太明显了,微软早就在做底层优化的事情,当然这些也需要和AMD,NV,intel这些厂商合作,也就是说微软早就把DX12的细节和技术给了他们,所以NV显卡也能支持DX12的大部分功能,只是AMD这个不要脸的又自个搞了馒头然后到处吹,MS想着反正我一出手你那玩意立马就成废物了懒得把脸皮撕烂,结果多自然,NV支持DX12,AMD抛弃了馒头还是得用DX12。
      2015-03-03 19:23
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    • N狗果然好思维。

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      63#

    • 游客  2015-03-05 13:38

      游客

      问题是其他家也提升了阿,amd根本没有佔到便宜,这才是重点吧.
      从Mantle的独家提升到大众一起提升,怎么看也都是输
      2015-03-05 12:38
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    • 艾狗不这么认为。

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      62#

    • 游客  2015-03-05 12:38

      问题是其他家也提升了阿,amd根本没有佔到便宜,这才是重点吧.
      从Mantle的独家提升到大众一起提升,怎么看也都是输

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      61#

    • 游客  2015-03-05 11:40

      游客

      Techreport网站在Siggraph会议期间与AMD游戏业务方面的高管Richard Huddy有过交谈,Huddy称新一代OpenGL标准为OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL标准制定方面跟Khronos组织有着密切的合作,AMD给了后者无限制访问Mantle的特权,用他的原话说就是“这就是我们怎么做的,如果你想采取同样的方式,那就来吧!”。Khronos可以获得任何他们想要的Mantle剧本,AMD不会强加任何限制,也不会收取任何授权费。

      Huddy并没有详细说明OpenGL Next规范跟Mantle到底有多少相似之处,不过他强调Mantle塑造了微软的DX12的开发,TR对此说法表示怀疑,

      不过Huddy还是坚持了他的观点——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前开发的,
      不过DX12真正的高通量层来自于AMD的API。
      2015-03-03 22:02
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    • 都是个人之谈,没有来自各官方的正式宣称

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      60#

    • 游客  2015-03-04 09:08

      游客

      我想说你才是无法说出一点理由DX12和馒头是一个东西,底层优化的事情是别人微软做的,底层优化的东西连NV显卡也能用效果还比你AMD好,这就奇怪了一个所谓AMD开发的技术,怎么就变成了微软的东西,NV的东西?

      这东西太明显了,微软早就在做底层优化的事情,当然这些也需要和AMD,NV,intel这些厂商合作,也就是说微软早就把DX12的细节和技术给了他们,所以NV显卡也能支持DX12的大部分功能,只是AMD这个不要脸的又自个搞了馒头然后到处吹,MS想着反正我一出手你那玩意立马就成废物了懒得把脸皮撕烂,结果多自然,NV支持DX12,AMD抛弃了馒头还是得用DX12。
      2015-03-03 19:23
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    • AMD MS NV傻傻分不清楚

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      59#

    • 游客  2015-03-03 22:09

      游客

      http://www.myhitpoint.com/archives/6347.html
      AMD提出的Mantle优化正在赢得四五十款游戏支持,已上市的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》及《狙击精英3》支持Mantle。对于Mantle这样的第三方优化API,在有了微软正统的DirectX 12(简称DX12)之后,大家免不了担忧Mantle的未来。不过在《狙击精英》的开发商Rebellion看来,Mantle和DX12可以共存,特别是DX12只会在微软的新系统上支持,Mantle的生存不是问题。
      2015-03-03 22:08
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    • 程序开发主管Kevin Floyer-Lea日前在接受媒体采访中谈到了《狙击精英3》的引擎技术问题,其中就被问到了Mantle与DX12的关系,特别是DX12功能上跟Mantle类似,会不会直接取代Mantle。Kevin表示DX12是微软在正确方向上前进的一大步,但是他看不出有什么理由不能让Mantle和DX12共存,特别是DX12规范只会出现在新一代Windows系统上。言外之意Mantle与DX12并不存在根本性冲突,二者可以共存。

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      58#

    • 游客  2015-03-03 22:08

      游客

      http://www.expreview.com/35384.html?utm_source=tuicool
      OpenGL官方组织Khronos此前呼吁成立新项目推动新一代OpenGL标准,强调也要优化多线程,极大地减少API过载,很明显是跟AMD的Mantle及微软的DX12规范一拼高下。对于这个问题,AMD跟对待DX12标准一样并不视为对Mantle的威胁,相反他们还很热心。
      2015-03-03 22:01
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    • http://www.myhitpoint.com/archives/6347.html
      AMD提出的Mantle优化正在赢得四五十款游戏支持,已上市的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》及《狙击精英3》支持Mantle。对于Mantle这样的第三方优化API,在有了微软正统的DirectX 12(简称DX12)之后,大家免不了担忧Mantle的未来。不过在《狙击精英》的开发商Rebellion看来,Mantle和DX12可以共存,特别是DX12只会在微软的新系统上支持,Mantle的生存不是问题。

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      57#

    • 游客  2015-03-03 22:02

      游客

      http://www.expreview.com/35384.html?utm_source=tuicool
      OpenGL官方组织Khronos此前呼吁成立新项目推动新一代OpenGL标准,强调也要优化多线程,极大地减少API过载,很明显是跟AMD的Mantle及微软的DX12规范一拼高下。对于这个问题,AMD跟对待DX12标准一样并不视为对Mantle的威胁,相反他们还很热心。
      2015-03-03 22:01
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    • Techreport网站在Siggraph会议期间与AMD游戏业务方面的高管Richard Huddy有过交谈,Huddy称新一代OpenGL标准为OpenGL Next,他表示AMD在下一代OpenGL标准制定方面跟Khronos组织有着密切的合作,AMD给了后者无限制访问Mantle的特权,用他的原话说就是“这就是我们怎么做的,如果你想采取同样的方式,那就来吧!”。Khronos可以获得任何他们想要的Mantle剧本,AMD不会强加任何限制,也不会收取任何授权费。

      Huddy并没有详细说明OpenGL Next规范跟Mantle到底有多少相似之处,不过他强调Mantle塑造了微软的DX12的开发,TR对此说法表示怀疑,

      不过Huddy还是坚持了他的观点——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前开发的,
      不过DX12真正的高通量层来自于AMD的API。

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      56#

    • 游客  2015-03-03 22:01

      http://www.expreview.com/35384.html?utm_source=tuicool
      OpenGL官方组织Khronos此前呼吁成立新项目推动新一代OpenGL标准,强调也要优化多线程,极大地减少API过载,很明显是跟AMD的Mantle及微软的DX12规范一拼高下。对于这个问题,AMD跟对待DX12标准一样并不视为对Mantle的威胁,相反他们还很热心。

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      55#

    • 游客  2015-03-03 20:37

      游客

      天下商家一般黑的道理你都不明白么~作为消费者你到底得有多失败。。。。
      2015-03-03 19:35
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    • 矮油,1副你是小偷别人就必须全是小偷,1副你是流氓别人就必须全是流氓的嘴脸,说你主子NV自己是什么就得了

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      54#

    • 游客  2015-03-03 20:33

      游客

      天下商家一般黑的道理你都不明白么~作为消费者你到底得有多失败。。。。
      2015-03-03 19:35
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    • 再黑也黑不过用GTX970欺诈用户的NV

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      53#

    • 游客  2015-03-03 19:35

      游客

      我想说你才是无法说出一点理由DX12和馒头是一个东西,底层优化的事情是别人微软做的,底层优化的东西连NV显卡也能用效果还比你AMD好,这就奇怪了一个所谓AMD开发的技术,怎么就变成了微软的东西,NV的东西?

      这东西太明显了,微软早就在做底层优化的事情,当然这些也需要和AMD,NV,intel这些厂商合作,也就是说微软早就把DX12的细节和技术给了他们,所以NV显卡也能支持DX12的大部分功能,只是AMD这个不要脸的又自个搞了馒头然后到处吹,MS想着反正我一出手你那玩意立马就成废物了懒得把脸皮撕烂,结果多自然,NV支持DX12,AMD抛弃了馒头还是得用DX12。
      2015-03-03 19:23
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    • 天下商家一般黑的道理你都不明白么~作为消费者你到底得有多失败。。。。

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      52#

    • 游客  2015-03-03 19:23

      游客

      AMD的目的已经达到了,馒头的任务也已经完成。现实当然就是馒头被微软所用,改头换面成为了DX12,有人说馒头不可能是DX12,我想请它去看看前阵子那个Anand Tech的评测,馒头和DX12,不管是提升幅度,还是技术特性,又或者是优化的地方,几乎是惊人的一致,试问如果DX12不是馒头的马甲,在短短一年之内突然出现的两个东西,怎么会这么的相似。我想不愿意承认的人,他们自己都无法说出一个令人信服的理由,证明DX12与馒头不是一个东西。
      2015-03-03 13:17
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    • 我想说你才是无法说出一点理由DX12和馒头是一个东西,底层优化的事情是别人微软做的,底层优化的东西连NV显卡也能用效果还比你AMD好,这就奇怪了一个所谓AMD开发的技术,怎么就变成了微软的东西,NV的东西?

      这东西太明显了,微软早就在做底层优化的事情,当然这些也需要和AMD,NV,intel这些厂商合作,也就是说微软早就把DX12的细节和技术给了他们,所以NV显卡也能支持DX12的大部分功能,只是AMD这个不要脸的又自个搞了馒头然后到处吹,MS想着反正我一出手你那玩意立马就成废物了懒得把脸皮撕烂,结果多自然,NV支持DX12,AMD抛弃了馒头还是得用DX12。

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      51#

    • 游客  2015-03-03 18:26

      游客

      总之这个DX12和馒头是脱不开干系了,农企和巨硬别总两个人悄悄交流,好歹也多透露点信息,也不至于现在谁是谁分不清。
      2015-03-03 17:14
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    • 那苹果也针对自己系统和硬件出了底层优化 matel api,也是来自同mantle? 3DFX当年出过底层API,也是来自馒头?

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      50#

    • 游客  2015-03-03 18:19

      饅頭果然曇花一現 !? 幸好沒衝動去換卡 ! 還是等明年新工藝新架构的北極島或帕斯卡妥妥的 ~

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      49#

    • 游客  2015-03-03 17:14

      游客

      说DX12借鉴Mantle底层优化的理念,这还差不多吧.
      一个通用的API拿一个对特定架构优化的底层code,有点智商的人都知道不可能.
      2015-03-03 17:06
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    • 总之这个DX12和馒头是脱不开干系了,农企和巨硬别总两个人悄悄交流,好歹也多透露点信息,也不至于现在谁是谁分不清。

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      48#

    • 游客  2015-03-03 17:06

      说DX12借鉴Mantle底层优化的理念,这还差不多吧.
      一个通用的API拿一个对特定架构优化的底层code,有点智商的人都知道不可能.

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      47#

    • 游客  2015-03-03 17:04

      游客

      6系A卡呢,这不算远了吧,6系A卡都不支持,叫其他公司的GPU怎么支持呢?你也许会说,其他公司可以拿过去针对自家架构进行修改就可以支持了,请问这还有意义吗? 因为:
      1、法律规定还是物理法则规定人家就要支持你家的技术呢?
      2、因为是GCN架构的API所以要拿过来针对自家架构进行修改,既然这样,那为何不直接针对自家架构写一套API,更清爽更能挖掘自家架构的性能?
      2015-03-03 16:58
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    • 是哦,要是馒头能支持6系以前的A卡就好了,技术上肯定可以做到,AMD真是小气。

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      46#

    • 游客  2015-03-03 16:58

      游客

      你是说AMD虽然口头上说开放Mantle给N卡I卡用,但是也得要Nvidia和Intel写驱动支持是吗?
      这又回到了刚才的问题上来了,Nvidia和Intel因为与AMD竞争的原因,可能是不能写这个支持的,即便他们原本是“有能力”写的,但是Mantle变成DX12,由于身份的转换,就不会出现这个问题,
      于是我们看到了,DX12模式下,Nvidia和Intel已经“写好了支持“,性能提升了。

      至于你说Mantle本身就是A卡专用的底层api,连gcn以外的a卡都不能用,我只能苦笑了,你的意思是说除非AMD让从ATI这家公司刚建立起设计的所有被称之为A卡的显卡都支持,才算开放,才算支持吗?我们都明白,要让一个产品支持一个新的技术,首先产品可能在硬件层面上就必须有兼容基础,而Nvidia那边的开普勒架构也好,麦克斯韦架构也好,都是和GCN同一时期的架构,是具备做这个兼容基础的可能的。反观A卡这边,GCN之前的架构叫做TeraScale架构,一个2006年前后出现的东西,当时的显卡还是HD2000,你认为研发这个古老架构的工程师会预知未来,为今天的DX12设计好一个兼容基础吗?太强人所难了吧?
      2015-03-03 14:56
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    • 6系A卡呢,这不算远了吧,6系A卡都不支持,叫其他公司的GPU怎么支持呢?你也许会说,其他公司可以拿过去针对自家架构进行修改就可以支持了,请问这还有意义吗? 因为:
      1、法律规定还是物理法则规定人家就要支持你家的技术呢?
      2、因为是GCN架构的API所以要拿过来针对自家架构进行修改,既然这样,那为何不直接针对自家架构写一套API,更清爽更能挖掘自家架构的性能?

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      45#

    • 游客  2015-03-03 16:45

      游客

      说明你俩适合在一起,呵呵,狗咬狗。
      2015-03-03 16:31
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    • 你觉这两人的言辞来看哪个是人身攻击啊?

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      44#

    • 游客  2015-03-03 16:43

      游客

      本来就是,当年的很多技术都是农企先研发,然后I和N赶上,农企帮人做嫁衣。
      2015-03-03 16:34
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    • 原来mantle api一开始是为NV架构研发的啊,顺便还写了mantle的N卡驱动然后给NV用,所以就出现了DX12上NV的表现比AMD好,哇塞,A卡研发人员有内奸啊

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      43#

    • 游客  2015-03-03 16:41

      管家·(黑月) 一代宗师

      看到了几个关键
      1战地硬仗有mantle版,
      2有新玩意取代旧版mantle(DX12或新API?)
      3mantle新版会继续提供给创新平台(游戏主机可能性较大)
      4最后那个提醒结合第三点正暗示着新版mantle不再提供公开,并请PC上使用mantle的转向两个新API

      那么疑问来了,
      一直宣称开放的mantle最终变成仅服务于合作伙伴,和开放一词相去甚远
      其次,mantle本身优化低端CPU这一特征----和采用疲弱的AMD CPU的两大主机门当户对
      也就是说mantle只是因为GCN顺便应用在PC上,本身更服务于主机(虽然现在主机流畅程度也不理想)
      而并非PC?
      大概在3月5日会有更好的答案
      2015-03-03 16:19
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    • 1、原文作者就是个为吸引眼球的标题党
      2、应该是
      3、有可能
      4、分析得透彻

      那么没疑问了
      1、它完成了促进业界进步的任务至少DX12来了就不需要再让intel、NV去支持这1标准,再开放也无意义了
      2、否,计算技术的进步和其它技术是1样的争取以更少的消耗取得更佳的效果,包括不让PC用户为玩游戏而被CPU生产厂商过度的榨取
      3、曾有文章称游戏从主机直接转到DX12的工作量和难度跨度较大,但转到mantle则相对容易,以后从mantle再转到DX12就容易得多
      4、等3月5日会议的新闻吧

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      42#

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