在过去的一年多里,AMD推出的Mantle优化已经初见成效,我们也在《战地4》、《神偷4》及《文明》等游戏中见识到了Mantle的威力。但是现在微软的DirectX 12(以下简称DX12)来了,它的特性跟Mantle差不多,但DX12毫无疑问会获得比Mantle更多的支持。现在,Mantle的使命似乎结束了,AMD自己都建议对Mantle 1.0感兴趣的开发者尽快转向DX12或者OpenGL Next。
AMD视觉/知觉计算业务高级副总Raja Koduri日前在官网撰文谈到了Mantle的进展及未来,开头肯定要对Mantle取得的成绩赞扬一番,他们为此感到骄傲。不过傲娇之后还需要反思,特别是Mantle未来的定位。
现在DX12和OpenGL Next的时代就要来了,AMD表示他们在协助开发这两种新时代API上作出了贡献,而AMD的开发合作伙伴现在也开始转向这两种API,因此2015年对Mantle来说也是转变之年。
·AMD依然会致力于帮助和支持合作伙伴在未来的游戏中使用Mantle,比如《战地:硬仗》这样的游戏,AMD会尽可能提供所有的协助。
·Mantle定义的“开放”一词应该会广泛,实际上现在已经是这样了,现在已经有更关键的东西取代了我们之前说的发布公开版Mantle SDK的努力,今年3月5的GDC大会上就会公布。
·Mantle必须不断扩展新功能,不断进化。在客户需要的情况下,它依然会服务于AMD在特定合作伙伴的创新平台上。
注:已经注册过的开发者及合作伙伴依然可以获得Mantle SDK,但如果你对Mantle 1.0的功能感兴趣,我们建议你把精力转向DX12和OpenGL Next。
说完了场面话,我们来看看AMD高管到底是啥意思——首先,对已经支持Mantle的游戏,AMD还会尽力提供帮助。第二,AMD之前表示会推出公开版的Mantle SDK,这样就可以让AMD之外的NVIDIA、Intel平台也能从中受益,但现在有更重要的东西取代这个计划了,所以AMD不会再推公开版Mantle SDK了。
Mantle平台需要新功能,但这个是目标,尚且不知道AMD会增添什么新功能。
总之,AMD高管这番表态对Mantle来说是悲大于喜——在DX12及OpenGL Next获得更广泛支持的情况下,AMD独立推Mantle的难度越来越大,也没这个必要性了,所以AMD已经开始放弃公开版Mantle SDK了。
至于Mantle未来如何,现在还不好说,不过无论结局如何,大家也不应该忘记Mantle作出的贡献——它不仅让AMD显卡运行的更快,而且它的出现也为整个业界提供了思路,Mantle带来的效果犹如“鲶鱼效应”,刺激了DX12和OpenGL Next的发展,而AMD在这两种开放API中都是亲密合作伙伴,作出了贡献。
游客 2015-04-09 09:38
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71#
游客 2015-03-06 08:48
PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技术,曾经引领革命性潮流,也曾经争议无算。在沉寂了多年之后,人们已经渐渐淡忘了它,现在它又出来了,宣布完全开放源代码。
整整十年前的三月初,创业公司Ageia宣布将开发PhysX物理处理器(PPU),并在一年后正式推出,以加速卡的方式,对游戏中的各种物理效果进行处理,以求更加真实地还原场景。
2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok,NVIDIA也出手买下了PhysX,但不同于Intel继续开放,PhysX技术被封闭起来,从此成了NVIDIA显卡的专利,在很大程度上导致了其逐渐没落,不过目前仍有总共500多款游戏支持PhysX。
现在,NVIDIA将十年来的PhysX相关全部研究成果放到了代码托管网站GitHub上,支持Windows、Linux、OS X、Android各大操作系统,公众可自由查阅使用。
Windows系统下的PhysX SDK开发包此前已经免费,现在又加入了PhysX Clothing布料模拟、PhysX Destruction破坏模拟部分。虚幻引擎4就整合了这两部分技术,已用于多款游戏。
PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技术,曾经引领革命性潮流,也曾经争议无算。在沉寂了多年之后,人们已经渐渐淡忘了它,现在它又出来了,宣布完全开放源代码。
整整十年前的三月初,创业公司Ageia宣布将开发PhysX物理处理器(PPU),并在一年后正式推出,以加速卡的方式,对游戏中的各种物理效果进行处理,以求更加真实地还原场景。
2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok,NVIDIA也出手买下了PhysX,但不同于Intel继续开放,PhysX技术被封闭起来,从此成了NVIDIA显卡的专利,在很大程度上导致了其逐渐没落,不过目前仍有总共500多款游戏支持PhysX。
现在,NVIDIA将十年来的PhysX相关全部研究成果放到了代码托管网站GitHub上,支持Windows、Linux、OS X、Android各大操作系统,公众可自由查阅使用。
Windows系统下的PhysX SDK开发包此前已经免费,现在又加入了PhysX Clothing布料模拟、PhysX Destruction破坏模拟部分。虚幻引擎4就整合了这两部分技术,已用于多款游戏。
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70#
游客 2015-03-06 08:47
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69#
游客 2015-03-06 01:39
1、不开源收费的公司就等于垄断了?另外不开源收费的公司多了,为何作为道德侠 公知侠的AMD粉只批斗NV一个啊?
2、垄断行业企业多了,有些直接关乎日常生存生活利益的,为何化身道德公知的AMD粉只拿个非生活必须品的显卡企业NV来这里批斗啊?
3、很多诸如微软 索尼 苹果 imangination INTEL 高通 ARM等等公司也对馒头不感兴趣 ,这些企业有违天理,人神共愤,可为何上帝之子的AMD粉只拿NV来进行上帝审判?
4、NV贡献的为何避而不谈?
5、宣传馒头的会议上,同AMD合作开发馒头的EA寒霜引擎程序员主讲,有人问他:如果各大硬件公司都为自己的硬件而开发自己的API,你怎么看。结果他说这是一场灾难,是他不愿看到的。 这让那些说某些公司不开发底层API以便骗消费者钱的AMD粉,简直就是笑话的存在
6、为何07年前,我就没见过AMD粉去塑造AMD光明的道德领袖形象只去审判NV啊?那个时候AMD和NV的合作产品非常大热,装机经常是AU+N卡,作为AMD粉当时一定是积极拥护这个联盟的
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68#
我匿名了 2015-03-05 23:23
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67#
游客 2015-03-05 20:59
笑死了,为了mantle连dx11都不好好优化,帧生成一坨屎
按摩店舔着个脸在这儿放屁
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66#
游客 2015-03-05 20:35
按摩店就是喜欢做出一个东西然后开源不收费 让你们这些喜欢垄断的家伙 不爽而已 N粉这次真不爽了看评论就知道。。。。
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65#
游客 2015-03-05 14:47
A狗显然是不敢承认NV不支持馒头怎么就能让老显卡支持了DX12还比AMD领先,难不成NV还是你A家代工贴牌了?
A狗显然是不敢承认NV不支持馒头怎么就能让老显卡支持了DX12还比AMD领先,难不成NV还是你A家代工贴牌了?
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64#
游客 2015-03-05 14:03
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63#
游客 2015-03-05 13:38
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62#
游客 2015-03-05 12:38
问题是其他家也提升了阿,amd根本没有佔到便宜,这才是重点吧.
从Mantle的独家提升到大众一起提升,怎么看也都是输
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61#
游客 2015-03-05 11:40
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60#
游客 2015-03-04 09:08
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59#
游客 2015-03-03 22:09
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58#
游客 2015-03-03 22:08
AMD提出的Mantle优化正在赢得四五十款游戏支持,已上市的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》及《狙击精英3》支持Mantle。对于Mantle这样的第三方优化API,在有了微软正统的DirectX 12(简称DX12)之后,大家免不了担忧Mantle的未来。不过在《狙击精英》的开发商Rebellion看来,Mantle和DX12可以共存,特别是DX12只会在微软的新系统上支持,Mantle的生存不是问题。
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57#
游客 2015-03-03 22:02
Huddy并没有详细说明OpenGL Next规范跟Mantle到底有多少相似之处,不过他强调Mantle塑造了微软的DX12的开发,TR对此说法表示怀疑,
不过Huddy还是坚持了他的观点——DX12的一些新功能可能是在Mantle之前开发的,
不过DX12真正的高通量层来自于AMD的API。
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56#
游客 2015-03-03 22:01
http://www.expreview.com/35384.html?utm_source=tuicool
OpenGL官方组织Khronos此前呼吁成立新项目推动新一代OpenGL标准,强调也要优化多线程,极大地减少API过载,很明显是跟AMD的Mantle及微软的DX12规范一拼高下。对于这个问题,AMD跟对待DX12标准一样并不视为对Mantle的威胁,相反他们还很热心。
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55#
游客 2015-03-03 20:37
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54#
游客 2015-03-03 20:33
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53#
游客 2015-03-03 19:35
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52#
游客 2015-03-03 19:23
这东西太明显了,微软早就在做底层优化的事情,当然这些也需要和AMD,NV,intel这些厂商合作,也就是说微软早就把DX12的细节和技术给了他们,所以NV显卡也能支持DX12的大部分功能,只是AMD这个不要脸的又自个搞了馒头然后到处吹,MS想着反正我一出手你那玩意立马就成废物了懒得把脸皮撕烂,结果多自然,NV支持DX12,AMD抛弃了馒头还是得用DX12。
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51#
游客 2015-03-03 18:26
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50#
游客 2015-03-03 18:19
饅頭果然曇花一現 !? 幸好沒衝動去換卡 ! 還是等明年新工藝新架构的北極島或帕斯卡妥妥的 ~
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49#
游客 2015-03-03 17:14
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48#
游客 2015-03-03 17:06
说DX12借鉴Mantle底层优化的理念,这还差不多吧.
一个通用的API拿一个对特定架构优化的底层code,有点智商的人都知道不可能.
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47#
游客 2015-03-03 17:04
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46#
游客 2015-03-03 16:58
1、法律规定还是物理法则规定人家就要支持你家的技术呢?
2、因为是GCN架构的API所以要拿过来针对自家架构进行修改,既然这样,那为何不直接针对自家架构写一套API,更清爽更能挖掘自家架构的性能?
1、法律规定还是物理法则规定人家就要支持你家的技术呢?
2、因为是GCN架构的API所以要拿过来针对自家架构进行修改,既然这样,那为何不直接针对自家架构写一套API,更清爽更能挖掘自家架构的性能?
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45#
游客 2015-03-03 16:45
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44#
游客 2015-03-03 16:43
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43#
游客 2015-03-03 16:41
2、应该是
3、有可能
4、分析得透彻
那么没疑问了
1、它完成了促进业界进步的任务至少DX12来了就不需要再让intel、NV去支持这1标准,再开放也无意义了
2、否,计算技术的进步和其它技术是1样的争取以更少的消耗取得更佳的效果,包括不让PC用户为玩游戏而被CPU生产厂商过度的榨取
3、曾有文章称游戏从主机直接转到DX12的工作量和难度跨度较大,但转到mantle则相对容易,以后从mantle再转到DX12就容易得多
4、等3月5日会议的新闻吧
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