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    AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。


    新一代OpenGL规范正式名称是Vulkan

    Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起来Khronos也希望新标准能够爆发一把,毕竟AMD的Mantle和微软的DX12最近风头正劲,OpenGL规范需要加把劲了。

    此外,Khronos选择一个不同于以往命名方式的名字其实也是有原因的——Vulkan并不是OpenGL,Khronos希望创造出一个跨平台的、开放的底层图形API(low-level),毕竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,微软的DX12只能用于Windows系统,而苹果的Metal只能用于自家的iOS平台。


    Vulkan的目标是跨平台开放式底层API

    Vulkan的目标跟当初的OpenGL Next是一样的——跨平台底层API,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。


    Vulkan的需求


    Vulkan定义了GPU控制


    Vulkan工具架构


    Vulkan语言系统


    大量API重新设计


    Vulkan目前的状态

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    已有 21 条评论,共 64 人参与。
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    • 游客  2015-03-11 15:43

      游客

      拿别人家的东西来给自己脸上贴金。垃圾中的战斗机。比TX还TX
      2015-03-05 11:53
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    • 原来OPENGL成AMD的了,垃圾中的战斗机,比TX还TX

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      21#

    • 游客  2015-03-05 11:53

      游客

      那为何AMD的OPENGL性能同NV相比那么的……
      2015-03-04 17:51
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    • 拿别人家的东西来给自己脸上贴金。垃圾中的战斗机。比TX还TX

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      20#

    • 游客  2015-03-04 18:13

      游客

      Khronos集团这几年幕后推手是谁?还用说吗?
      NV也好意思来摘果子?
      Khronos近年来发布的技术标准没有一个是NV有所贡献的。
      2015-03-04 13:32
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    • 那Khronos这几年的前面的OPENGL规范幕后推手是谁呢? 从OPENGL诞生以来,从总数上谁的贡献最多呢? 贡献少的是不是相对于贡献多的来说,是摘贡献多的果子?

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      19#

    • 游客  2015-03-04 18:06

      游客

      有个屁用?占着茅厕不拉屎。
      自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
      NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
      副总裁哦,呵呵,呵呵呵。
      2015-03-04 17:07
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    • 自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?——哪里可以看到AMD贡献给khronos的OPENGL技术?好奇。另外,能看到在这几年的前面,khronos发布的技术谁贡献的总数是谁最多吗?

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      18#

    • 游客  2015-03-04 17:58

      游客

      有个屁用?占着茅厕不拉屎。
      自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
      NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
      副总裁哦,呵呵,呵呵呵。
      2015-03-04 17:07
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    • 那可以看到Vulkan API的技术有哪些是AMD贡献的么?发来给我们看看就知道了

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      17#

    • 游客  2015-03-04 17:51

      游客

      有个屁用?占着茅厕不拉屎。
      自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
      NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
      副总裁哦,呵呵,呵呵呵。
      2015-03-04 17:07
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    • 那为何AMD的OPENGL性能同NV相比那么的……

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      16#

    • 游客  2015-03-04 17:07

      游客

      Khronos的主席是NV的副總裁
      2015-03-04 15:11
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    • 有个屁用?占着茅厕不拉屎。
      自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
      NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
      副总裁哦,呵呵,呵呵呵。

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      15#

    • 游客  2015-03-04 15:37

      游客

      AMD大吹DX12和新OpenGL,踩自己家Mantle,应该是已经把Mantle代码融进前两者了
      2015-03-04 14:06
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    • AMD大吹DX12,那微软是不是成了AMD的一个部门去了
      AMD大吹OPENGL,这个我就奇怪了,AMD在OPENGL上面性能比NV差远了

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      14#

    • 游客  2015-03-04 15:35

      游客

      AMD大吹DX12和新OpenGL,踩自己家Mantle,应该是已经把Mantle代码融进前两者了
      2015-03-04 14:06
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    • Khronos和微软都已经变成AMD的一个部门去了

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      13#

    • 游客  2015-03-04 15:11

      游客

      Khronos集团这几年幕后推手是谁?还用说吗?
      NV也好意思来摘果子?
      Khronos近年来发布的技术标准没有一个是NV有所贡献的。
      2015-03-04 13:32
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    • Khronos的主席是NV的副總裁

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      12#

    • 游客  2015-03-04 14:06

      AMD大吹DX12和新OpenGL,踩自己家Mantle,应该是已经把Mantle代码融进前两者了

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      11#

    • 游客  2015-03-04 13:32

      Khronos集团这几年幕后推手是谁?还用说吗?
      NV也好意思来摘果子?
      Khronos近年来发布的技术标准没有一个是NV有所贡献的。

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      10#

    • 游客  2015-03-04 13:05

      感觉AMD运气不怎么好啊,花费精力搞出来一个馒头感觉就这么死了?

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      9#

    • 游客  2015-03-04 12:35

      游客

      最近N炮开始大谈OPENGL了嘛,然后故意无视馒头的源代码已经直接写进去这个事情
      2015-03-04 12:14
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    • 3DFX 就有自己的底层API …… 原来是把馒头的源代码写进去了

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      8#

    • 游客  2015-03-04 12:31

      福尔康

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      7#

    • 游客  2015-03-04 12:24

      游客

      最近N炮开始大谈OPENGL了嘛,然后故意无视馒头的源代码已经直接写进去这个事情
      2015-03-04 12:14
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    • GEFORCE的驱动其实一直是使用ATI源码,这点我已经证实

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      6#

    • 游客  2015-03-04 12:20

      游客

      最近N炮开始大谈OPENGL了嘛,然后故意无视馒头的源代码已经直接写进去这个事情
      2015-03-04 12:14
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    • 信仰导致神逻辑,神逻辑加深信仰,如此反复循环互相影响

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      5#

    • 游客  2015-03-04 12:14

      最近N炮开始大谈OPENGL了嘛,然后故意无视馒头的源代码已经直接写进去这个事情

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      4#

    • 游客  2015-03-04 11:32

      游客

      OGL肯定复制贴上Mantle,不然不可能
      2015-03-04 11:07
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    • 信仰导致神逻辑,神逻辑加深信仰,如此反复循环互相影响

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      3#

    • 游客  2015-03-04 11:10

      Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代

      给力,8核手机U给力了

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      2#

    • 游客  2015-03-04 11:07

      OGL肯定复制贴上Mantle,不然不可能

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      1#

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