AMD提出的Mantle不论最终结局如何,它在一定程度上都推动了DirectX和OpenGL规范的发展,去年的GDC大会上微软发布了DirectX 12(以下简称DX12),OpenGL官方组织Khronos也提出了OpenGL Next(也有说是OpenGL 5.0)的新规范。今年的GDC大会上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。
新一代OpenGL规范正式名称是Vulkan
Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起来Khronos也希望新标准能够爆发一把,毕竟AMD的Mantle和微软的DX12最近风头正劲,OpenGL规范需要加把劲了。
此外,Khronos选择一个不同于以往命名方式的名字其实也是有原因的——Vulkan并不是OpenGL,Khronos希望创造出一个跨平台的、开放的底层图形API(low-level),毕竟AMD的Mantle只能用于自家的GPU,微软的DX12只能用于Windows系统,而苹果的Metal只能用于自家的iOS平台。
Vulkan的目标是跨平台开放式底层API
Vulkan的目标跟当初的OpenGL Next是一样的——跨平台底层API,大幅降低绘制命令开销(draw call overhead ),改善多线程性能,当然还有更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。
Vulkan的需求
Vulkan定义了GPU控制
Vulkan工具架构
Vulkan语言系统
大量API重新设计
Vulkan目前的状态
游客 2015-03-11 15:43
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21#
游客 2015-03-05 11:53
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20#
游客 2015-03-04 18:13
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19#
游客 2015-03-04 18:06
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18#
游客 2015-03-04 17:58
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游客 2015-03-04 17:51
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16#
游客 2015-03-04 17:07
自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
副总裁哦,呵呵,呵呵呵。
自己去看看khronos这几年发布的技术,哪个不是AMD开发的?
NV开发的技术统统都是要授权费的proprietary tech,根本不愿意放给khronos使用。
副总裁哦,呵呵,呵呵呵。
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15#
游客 2015-03-04 15:37
AMD大吹OPENGL,这个我就奇怪了,AMD在OPENGL上面性能比NV差远了
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14#
游客 2015-03-04 15:35
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13#
游客 2015-03-04 15:11
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12#
游客 2015-03-04 14:06
AMD大吹DX12和新OpenGL,踩自己家Mantle,应该是已经把Mantle代码融进前两者了
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11#
游客 2015-03-04 13:32
Khronos集团这几年幕后推手是谁?还用说吗?
NV也好意思来摘果子?
Khronos近年来发布的技术标准没有一个是NV有所贡献的。
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10#
游客 2015-03-04 13:05
感觉AMD运气不怎么好啊,花费精力搞出来一个馒头感觉就这么死了?
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9#
游客 2015-03-04 12:35
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游客 2015-03-04 12:31
福尔康
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游客 2015-03-04 12:24
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游客 2015-03-04 12:20
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游客 2015-03-04 12:14
最近N炮开始大谈OPENGL了嘛,然后故意无视馒头的源代码已经直接写进去这个事情
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游客 2015-03-04 11:32
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3#
游客 2015-03-04 11:10
Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代
给力,8核手机U给力了
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2#
游客 2015-03-04 11:07
OGL肯定复制贴上Mantle,不然不可能
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