NVIDIA的物理运算引擎PhysX也风光过一时,但近几年逐渐没落。在它诞生10年后的今天,NVIDIA正式宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上(点击这里下载),以供开发者使用和研究。
Epic联合创始人Tim Sweeney(就是昨天获赠GTX Titan X那位)在NVIDIA博客发表文章称,此前Unreal Engine 4的物理引擎其实就已经用上了PhysX以及布料、物体破坏相关的技术,他们是这样用的,其他开发者以后也可以这样用的。但值得注意的是,原文提到的是CPU运算部分的源代码,而GPU运算部分还有待考究。
当年NVIDIA通过强有力的政策让许多游戏使用PhysX,除了图形效果有大提升之外,对他们来说颇为有效的一点就是坑了许多AMD显卡。但该技术本身对显卡资源消耗就比较大(A卡就不说了),再加上NVIDIA的封闭政策,愿意使用的开发者逐渐减少。
不过既然开源了,各路开发者就可以对其进行修改、优化,衍生出许多可能更优秀的分支(Epic也表态会参与其中),对业界也是有促进作用的。
除了源代码之外,PhysX SDK开发包此前也已经支持Android、OS X以及Linux平台,未来这个物理引擎的技术也将会被这些平台的游戏开发者利用起来。
游客 2015-03-09 20:01
PhyX比Havok好用多少?
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游客 2015-03-07 18:31
当年为了能开DX11才买了GTX580、可万万想不到nVidia这么坑,GTA4和MafiaII尼玛用8800GTX做物理卡还照卡不误、神马狗血physX加速啊~明明是减速拖后腿的神特效嘛,而且最特么难以接受的是打开physX屏显全是CPU在负责的啊我屮艸芔茻~顶了还不到一年就发现各种全效卡顿+各种爆显存,功耗高、发热大还不顶用,反正那时起就再也不敢信任nVidia这种高端坑货了。。。。
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游客 2015-03-06 21:36
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游客 2015-03-06 17:34
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游客 2015-03-06 17:33
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游客 2015-03-06 13:11
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游客 2015-03-06 13:01
新主机上很多游戏还是用的physx,比如生化奇兵无限
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游客 2015-03-06 13:00
农企那些什么物理引擎什么Stream通用计算死多少年了
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游客 2015-03-06 12:58
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游客 2015-03-06 12:37
amd的开源物理是所有物理引擎最后一个出来却是第一个完蛋的
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我匿名了 2015-03-06 11:30
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游客 2015-03-06 11:00
当我第一次知道要为N卡优化的时候其实我是拒绝
我跟导演讲 我拒绝因为其实我从不优化
导演跟我讲 拍完加特技 优化的很黑 很亮 很柔
加了一个月 特技 之后呢 优化的DUANG~
后来我经过也知道他们是 是假的 是PS成分
我现在呢每天还在 加特技 加了特技
优化DUANG~DUANG~DUANG~
观众用完之后 不加特技 效果都~没有
我的优化秒A卡 因为我 加特技
~我优化完之后 根本没有这种效果
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