G-SYNC效果视频演示
本次G-SYNC的效果演示我们采用了NVIDIA提供的演示Demo和Heaven 4.0 Benchmark作为演示对象,在Heaven 4.0 Benchmark的演示当中,我们把显示输出的帧数固定在了60帧。
显示器左下角的G-SYNC标识非常显眼
从NVIDIA的演示Demo中我们可以看到,G-SYNC相对于传统垂直同步,影响画面流畅度或者解决撕裂问题是跟帧数高低有些关系的,如果帧数高于60帧,画面容易出撕裂,开启G-Sync之后画面撕裂消失了。除了同样可以解决画面撕裂的问题以外,在改善流畅度方面优势更为明显,特别是在帧数低于40帧的情况下,效果更为显著。而在40-60帧之间,撕裂或者卡顿两种情况都有可能出现,这时候G-Sync也能发挥作用。
而在Heaven 4.0 Benchmark当中我们也可以看到移动画面当中,G-SYNC也同样产生了明显的效果,画面撕裂和流畅性都得到了很好的优化。根据我们的经验在,一些动态更为明显的游戏当中G-SYNC的效果将会更加明显。
在FPS这些大量出现快速移动画面的游戏中最容易出现画面的撕裂
G-SYNC在MetroLL这类游戏当中对体验也有提升作用
DOTA之类的电竞游戏对卡顿问题更敏感
如果说普通玩家对卡顿或者撕裂感觉不太敏感,但电竞玩家都这个问题就不一样了,卡顿有可能影响比赛结果,这样的场合G-SYNC显示器将会发挥更为重要的作用。
G-SYNC技术确实如官方所做的那样可以解决画面撕裂或者低帧数下开启垂直同步导致的卡顿的问题,这对提升游戏体验很有帮助,只不过这两个问题对不同玩家来说敏感度也不一样,所以并不是所有玩家都一定对这个感兴趣,愿不愿意为此付出一定的成本去购买G-SYNC显示器就要看你的需求和接受能力了。
游客 2015-09-06 17:23
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超能网友学前班 2015-04-02 13:51 | 加入黑名单
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游客 2015-04-02 01:47
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超能网友教授 2015-03-31 16:02 | 加入黑名单
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超能网友博士 2015-03-31 15:26 | 加入黑名单
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游客 2015-03-31 08:55
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我匿名了 2015-03-31 00:08
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游客 2015-03-30 22:30
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游客 2015-03-30 20:54
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超能网友博士 2015-03-30 18:44 | 加入黑名单
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游客 2015-03-30 18:27
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超能网友终极杀人王 2015-03-30 18:22 | 加入黑名单
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超能网友博士 2015-03-30 16:49 | 加入黑名单
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超能网友博士 2015-03-30 16:19 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2015-03-30 15:42 | 加入黑名单
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游客 2015-03-30 15:17
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游客 2015-03-30 15:09
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游客 2015-03-30 14:13
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超能网友终极杀人王 2015-03-30 14:12 | 加入黑名单
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游客 2015-03-30 14:06
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我匿名了 2015-03-30 13:25
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超能网友终极杀人王 2015-03-30 13:23 | 加入黑名单
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游客 2015-03-30 13:20
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超能网友终极杀人王 2015-03-30 13:08 | 加入黑名单
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游客 2015-03-30 12:51
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我匿名了 2015-03-30 12:50
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游客 2015-03-30 12:49
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游客 2015-03-30 12:47
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我匿名了 2015-03-30 12:47
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超能网友博士 2015-03-30 12:46 | 加入黑名单
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