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    之前我们已经看过了《首款IPS面板G-SYNC显示器,Acer XB270HU开箱图赏》,今天我们就通过客观测试、样张和游戏从各方面来看一下它的具体显示效果,特别加入了大家都好奇的G-SYNC效果演示。


    单从参数上来看,XB270HU抓人眼球的亮点并不多,144Hz的最高刷新率算一个,4毫秒的灰阶响应时间在IPS屏幕上也是相当不错的规格,为游戏充分优化,2K的分辨率用在27寸屏幕上合情合理,1000:1的对比度稍稍显得偏低,显示输入接口只有一个Displayport 1.2这个有点过于激进,整体来看,除去支持G-SYNC,XB270HU的参数配置只能说是比较务实、够用。

    菜单解析

    XB270HU的菜单比较简单一般常用功能都配备齐全,但又不缺乏像色温和Gamma调节这样的专业选项,菜单结构简单清晰,容易上手。


    全部采用了实体按键的菜单按钮,手感不错。

    值得一提的是XB270HU同时还支持NVIDIA ULMB(Ultra Low Motion Blur)超低运动模糊技术,可以通过对高速运动中的游戏画面进行锐化处理,并通调整屏幕亮度来降低高速画面中模糊问题,但在参数规格中并没有作为亮点来宣传。


    一级菜单一目了然,主要是常用功能的快捷设置。


    第一个是各种预设模式。


    这里只提供了亮度的调节而没有对比调节。


    ULMB的快捷设置有三种模式


    详细设置菜单内可以调节色温和Gamma值。


    输入除了DP还有别的可选么?


    显示器状态信息。

    客观测试

    本次客观测试部分采用了Spider 4校色仪校色后再进行测量,屏幕拍摄部分采用了尼康D750搭配AF-S 24-70 F2.8 G镜头拍摄,拍摄环境为昏暗的无灯光直射环境,显示器设置为出厂默认设置(亮度100%、对比度50%、色温为暖色)。

    由于我们对拍摄器材进行了升级,此次屏摄样张质量较过往的评测有较大提升,图片所展示出的色彩部分与肉眼实际所视已相当接近,参考价值提升不少,但宽容度与实际情况相比仍有明显差距,我们将辅以主观说明。

    对比度与亮度

    XB270HU的默认亮度为100%,对比度为50%,这个设置对于一般用途已经偏高,一般办公使用下,亮度调到50左右或以下为宜。显示器的最高亮度达到了332cd/m2,接近官方规格,而50%亮度下的对比度也达到了710:1,已经达到主流标准,实际效果相当不错。

    灰阶过渡

    XB270HU在的灰阶过渡在我们过往测试过去的显示器当中属于出色水平,过渡顺畅自然,中间过渡的灰色部分没有出现明显的偏色。

    屏幕均匀性与漏光

    从测试的数据来看,我们手上的这台XB270HU的亮度均匀性整体还不错,唯独中央偏上的部位偏差较大。

    虽然XB270HU默认设置下已经是暖色调,但XB270HU白屏和黑屏的视觉效果都比较“正”,没有明显的偏暖或者偏冷,整体的色彩表现预计会偏中性。漏光方面控制还算比较好,不过漏光的个体差异也很大,单个产品的情况参考价值有限。


    白屏状态看起来还是比较均匀的。


    右上角有一定漏光。

    Gamma曲线

    XB270HU默认Gammar 2.2设置下的实测Gamma值为2.1,从曲线上来看,基本贴合2.2的曲线,符合人眼的色彩视觉变化规律(Windows平台上以2.2为准,高于2.2色彩对比度偏高,色彩偏浓重,低于2.2则色彩对比度偏低,色彩偏淡。)。

    色域

    XB270HU的实测sRGB、AdobeRGB和NTSC色域达到了100%、79%、72%,符合官方的参数规格,不突出,但足够出色,应付主流应用完全没问题。

    色彩精度

    XB270HU的色彩精度有不错的表现,平均Delta E只有1.38,对比了去年我们评测过的显示器,最低的是P2415Q也有1.56。除了1F的值,其余Delta E值都低于3.2,已经属于专业显示器级别的表现了,与P2415Q不相上下,但与前面的均匀性测试一样,出现了一个比较难看的最大值5.2,大于3.2到6.5的Delta E值可被人眼所识别但不明显,就算以这个最大值来看,XB270HU也是足够优秀的。

    三原色

    三原色方面,整体都还原都比较准确,没有明显偏色,但饱和度有些不足,三种原色看起来稍微偏淡,与Gamma曲线反映的情况一致,可以预见在大部场合下,这款显示器的默认色彩视觉效果可能会偏淡。

    可视角度

    由于采用了IPS面板,XB270HU的可视角度有了可靠的保证,除了大角度的仰视和俯视会出现局部可察觉的偏红以外,大部各个角度的侧视都没有发生明显的色彩衰减和漂移问题,可视角度十分出色。

    功耗

    XB270HU采用了常见的LED背光,功耗应该不高,实测最高亮度、对比度下,最大功耗为37W,待机功耗却意外的高,达到了10W。


    最高亮度、对比度下的功耗。


    待机功耗偏高

    样张欣赏

    从样张的表现来看,XB270HU的色彩风格偏中性,没有明显的冷暖偏向,与我们之前评测过的戴尔U2414H、P2415Q不同,没有相对讨好眼球的偏暧色调,但同样获得舒适的视觉感观和耐看度。XB270HU的色彩饱和度稍微有些偏低,但色彩过渡自然舒适,冷暖色系的层次、对比分明,与U2414H、P2415这些色彩偏暖、偏厚重的产品相比,画面还原得更为接近真实。同时虽然对比度参数并不出色,但XB270HU的暗部与亮部细节都得到很好的保留,明显要优于官方参数相近的戴尔U2414H和P2415Q。

    从我个人的感受和观点来看XB270HU的色彩还原、画面层次还有单纯的视觉舒适度都要优于戴尔的U2414H和P2415Q。

    G-SYNC效果视频演示

    本次G-SYNC的效果演示我们采用了NVIDIA提供的演示Demo和Heaven 4.0 Benchmark作为演示对象,在Heaven 4.0 Benchmark的演示当中,我们把显示输出的帧数固定在了60帧。


    显示器左下角的G-SYNC标识非常显眼

    从NVIDIA的演示Demo中我们可以看到,G-SYNC相对于传统垂直同步,影响画面流畅度或者解决撕裂问题是跟帧数高低有些关系的,如果帧数高于60帧,画面容易出撕裂,开启G-Sync之后画面撕裂消失了。除了同样可以解决画面撕裂的问题以外,在改善流畅度方面优势更为明显,特别是在帧数低于40帧的情况下,效果更为显著。而在40-60帧之间,撕裂或者卡顿两种情况都有可能出现,这时候G-Sync也能发挥作用。

    而在Heaven 4.0 Benchmark当中我们也可以看到移动画面当中,G-SYNC也同样产生了明显的效果,画面撕裂和流畅性都得到了很好的优化。根据我们的经验在,一些动态更为明显的游戏当中G-SYNC的效果将会更加明显。


    在FPS这些大量出现快速移动画面的游戏中最容易出现画面的撕裂


    G-SYNC在MetroLL这类游戏当中对体验也有提升作用


    DOTA之类的电竞游戏对卡顿问题更敏感

    如果说普通玩家对卡顿或者撕裂感觉不太敏感,但电竞玩家都这个问题就不一样了,卡顿有可能影响比赛结果,这样的场合G-SYNC显示器将会发挥更为重要的作用。

    G-SYNC技术确实如官方所做的那样可以解决画面撕裂或者低帧数下开启垂直同步导致的卡顿的问题,这对提升游戏体验很有帮助,只不过这两个问题对不同玩家来说敏感度也不一样,所以并不是所有玩家都一定对这个感兴趣,愿不愿意为此付出一定的成本去购买G-SYNC显示器就要看你的需求和接受能力了。

    总结:售价合适,你会买买买吗?

    除开支持G-SYNC功能的“特殊身份”,XB270HU的显示效果无论从客观测试和实际视觉感受已经是相当出色的一款显示器,甚至让我对Acer的显示器产品印象有所改观,因为Acer的显示器过去在我个人心目中的存在感确实有点少(有同感的举个手?),没有吓人的规格参数和唬人的“用料”,XB270HU就做出了足够出色的显示效果,这一点特别值得一些整天宣传“真10bit”和“10.7亿色”面板的厂商学习。

    在G-SYNC的加持下,XB270HU在游戏优化方面相对于市面上一众打着游戏概念的普通显示器有着明显的优势,另外作为首款IPS面板G-SYNC显示器,在可视角度、画面表现力上又大大领先于同类产品,这样看来XB270HU确实是非常值得游戏玩家考虑的一款产品。

    不过XB270HU是否能够成为市场上真正的热门产品,还有几个障碍,一个宏碁在高端显示器市场上的品牌认识还有所欠缺,二是偏向“朴素”的外观缺可能会导致部分高端游戏玩家的流失,最后可能也是最重要的就是售价,如果XB270HU能够定价能够具有一定性价比,说不定会成为一匹黑马。

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    • 游客  2015-03-30 20:54

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    • 超能网友终极杀人王 2015-03-30 18:22    |  加入黑名单

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    • 游客  2015-03-30 12:47

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    • 我匿名了  2015-03-30 12:47

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