E X P
正努力加载中…
  • 编辑
  • 评论
  • 标题
  • 链接
  • 查错
  • 图文
  • 拼 命 加 载 中 ...

    微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规范(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬件优化下备受好评,游戏开发者及玩家都很期待DX12的爆发。在底层硬件优化上立过汗马功劳的AMD Mantle优化马上被DX12的光芒遮蔽了,连AMD自己都说Mantle的使命已完成,让开发者转向DX12。不过AMD高管日前在采访又说DX12的到来并不意味着Mantle的死亡,Mantle还有其他用武之地。

    还是AMD首席游戏科学家Richard Huddy,他在接受PCR采访时谈到了DX12与Mantle,他首先欢迎了DX12的到来,他说“DX12的到来对我们来说是件大事,我们对此非常积极。随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。”

    当被问到DX12的到来是否意味着Mantle的死亡时,Huddy大爷表示“答案是不,但为什么说不的原因就不是那么显而易见了。”很多人都认为DX12很像Mantle,但实际不是这样,因为这不是Mantle要做的事。

    “当初我们发明Mantle是为了解决游戏开发者关心的问题,这才是真正的重点。如果我们能用Mantle解决开发者未来关心的问题,那么我们就应该继续Mantle开发。”

    “DX12已经随着Windows 10发布到来了,这很好,Mantle已经完成了它的使命。当然,这是一般意义上说的。举个例子,我们面向虚拟现实市场推出的Liquid VR是个SKD工具包,它其实就是基于Mantle的,虽然此前我们没详细说这事,不过Liquid VR实际上就是基于Mantle的驱动。”

    他继续说到,“如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。如果你是开发者,那你可能已经注意到这一点了,你可能会想Mantle API能否帮你解决一些问题。”

    “Mantle并不会死,它只是解决了不同的问题。现在我们已经搞定针对纯粹的图形场景的性能及功耗效率问题,但我们还可以用它解决其他事情,比如Liquid VR就是一个例子,没有我们的API,我们可能解决不了这个问题。”

    看了Huddy大爷的解释,现在大家多少都应该明白Mantle与DX12的关系了,在性能提升、能效改进方面,Mantle的使命确实完成了,DX12将接过它的位置,从这一点上来说Mantle是死了。不过开发者需要解决的问题还很多,AMD的Mantle现在转向了VR虚拟显示市场,这一点上来说Mantle还会继续。

    ×
    热门文章
    1英特尔Tiger Lake-H系列处理器完整规格泄露,或许会让不少人大失所望
    2Intel高管谈雷电5,带宽将有成倍提升
    3AMD和CAPCOM达成合作为生化危机8优化,将支持光追和Fidelity FX特效
    4华硕笔电配置单泄露RTX 3050 Ti移动显卡信息,将支持光追及配置4GB显存
    5GlobalFoundries今年将投资14亿美元提高产能,有可能提前进行IPO
    6苹果面临英国反竞争行为调查,或与欧盟调查行动及Epic Games之间的诉讼案有关
    已有 27 条评论,共 159 人参与。
    登录快速注册 后发表评论
    • blog168教授 2015-08-17 06:00    |  加入黑名单

      游客

      自古二楼出SB
      2015-08-16 21:34
    • 支持(8)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 三楼出食屎狗

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      27#

    • 游客  2015-08-16 22:02

      游客

      馒头想靠游戏机市场独霸的野心被彻底毁灭,当初一堆yy的proA不愿面对现实,只好一直自我催眠
      dx12=馒头
      2015-08-10 21:14 已有1次举报
    • 支持(1)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
    • 游戏机已经是AMD独霸了,只有吃不到葡萄的才需要歪歪野心

      支持(5)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      26#

    • 游客  2015-08-16 21:34

      blog168 教授

      NV是劣币,我靠,SB的神论
      2015-08-11 23:30 已有3次举报
    • 支持(2)  |   反对(6)  |   举报  |   回复
    • 自古二楼出SB

      支持(8)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      25#

    • 游客  2015-08-16 21:33

      游客

      “随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
      “如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“

      事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
      如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。
      2015-08-10 14:22 已有1次举报
    • 支持(41)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • 自古二楼出SB

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      24#

    • blog168教授 2015-08-11 23:30    |  加入黑名单

      游客

      “随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
      “如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“

      事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
      如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。
      2015-08-10 14:22 已有1次举报
    • 支持(41)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • NV是劣币,我靠,SB的神论

      已有3次举报

      支持(2)  |   反对(6)  |   举报  |   回复

      23#

    • 游客  2015-08-11 01:10

      游客

      【nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么】

      既然NV笔记本不需要坑人的额外芯片了,那说明实现freesync的freesync显示器根本不需要专门的新电路,和NV笔记本一样不需要去弄新电路模块而直接就用了,可AMD与其他厂家合作研发一年是怎么回事? 难道是要大家去买带新电路的新显示器才能用freesync么,这不是坑人么
      2015-08-11 00:07
    • 支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 请你去搞懂移动装置用的eDP 与桌面显示器DP 的AMD FreeSync定标器芯片及NVIDIA G-Sync模块的产品定位在那里。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      22#

    • 游客  2015-08-11 01:02

      游客

      【nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么】

      既然NV笔记本不需要坑人的额外芯片了,那说明实现freesync的freesync显示器根本不需要专门的新电路,和NV笔记本一样不需要去弄新电路模块而直接就用了,可AMD与其他厂家合作研发一年是怎么回事? 难道是要大家去买带新电路的新显示器才能用freesync么,这不是坑人么
      2015-08-11 00:07
    • 支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 筆電能執行G-Sync FreeSync 在去年2014年1月 CES 就有類似的新聞
      //gpc.pcgames.com.cn/345/3452561.html
      擷取文章重點(為NVIDIA官方立場說法)
      AMD當時是使用筆記本來演示FreeSync的,但是實際上筆記本的顯示輸出方式和桌面電腦的是不同的。
      具體來說,桌面電腦通常使用HDMI或DP接口,GPU和面板之間通常還有一個Scaler定標器芯片;而筆記本卻使用LVDS或eDP標準,GPU和面板之間有更直接的數據連通。
      另外,目前還沒有支持動態刷新且不需要定標器這樣的技術存在,因此動態刷新率這樣的功能幾乎不可能直接用於桌面顯示器。
      這也是需要開發G-Sync模塊的原因,NVIDIA使用自己開發的電路取代了定標器芯片。
      ---------------------------------------------------------------------------------------

      注意:桌面電腦是要用定標器芯片,但筆電不用,只需透過eDP就能實現。
      G-Sync FreeSync各家各取名字,但技術還仍需透過VESA的eDP來實現。

      之前的新聞
      //www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Mobile-G-Sync-Confirmed-and-Tested-Leaked-Alpha-Driver

      //tieba.baidu.com/p/3559113461
      ----------------------------------------------------------------------------
      現在筆電也能執行G-Sync了,當初這跟本就是NVIDIA在筆電上刻意鎖住G-Sync的功能。
      也就是說明了AMD FreeSync 很早就在筆電就能執行了,只有G-Sync後期才把這功能給打開。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      21#

    • 游客  2015-08-11 00:07

      游客

      多么强大无比的YY啊,

      贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
      馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
      微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的
      2015-08-10 22:15
    • 支持(7)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 【nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么】

      既然NV笔记本不需要坑人的额外芯片了,那说明实现freesync的freesync显示器根本不需要专门的新电路,和NV笔记本一样不需要去弄新电路模块而直接就用了,可AMD与其他厂家合作研发一年是怎么回事? 难道是要大家去买带新电路的新显示器才能用freesync么,这不是坑人么

      支持(1)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      20#

    • 游客  2015-08-10 22:48

      游客

      多么强大无比的YY啊,

      贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
      馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
      微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的
      2015-08-10 22:15
    • 支持(7)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 据我所知,微软这个软件巨鳄其实是AMD得一个软件部门,而N卡的驱动也是抄袭A卡的驱动

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      19#

    • 游客  2015-08-10 22:42

      游客

      多么强大无比的YY啊,

      贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
      馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
      微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的
      2015-08-10 22:15
    • 支持(7)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
    • 馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的【不是你自己说的么?】mantle技术intel的CPU能用【INTEL的GPU能用么?】、Freesync技术 intel的核显也将能用【只是视频部分能用吧,这视频的自适应功能VESA本身就有】,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;【笔记本电脑GPU与屏幕连接方式和桌面显示器不一样,既然freesync不扯淡那升级下驱动就行了,何必还扯淡的坑人专门显示器】
      微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪【请问什么叫CPU多核渲染指令调用倍增技术? 你说的是降低驱动延迟来提高绘图调用次数么?真鸡巴牛逼啊,自己发明个调用倍增技术笑死~ 那你说mantle的 倍增技术在哪?在哪?在哪?】,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的【哎吆喂,真鸡巴牛逼啊,敢问何方神圣无所不知无所不晓】

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      18#

    • 游客  2015-08-10 22:25

      放心DX12.1 支持VR后,AMD就可以安心的死去了。

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      17#

    • 游客  2015-08-10 22:15

      游客

      人家说的是Liquid VR 延续了馒头API,你却弄成DX12是馒头,这是多么强大无比的YY啊~微软 NV INTEL 高通都沦落到需要我大AMD给代码了……YY无醉,不过拿来当真理我是醉了……

      馒头通过DX12形式结束独占……你承认了馒头以前是封闭独占的,我记得之前AMD不是说馒头开放开源吗? 而且因为DX12也有类似底层优化,所以DX12就是馒头,这种逻辑真强大啊……那,A卡可以处理游戏图像,而N卡同样可以,所以N卡其实就是通过A卡换了个形式… 嗯,据我所知,N卡的驱动都是抄袭自AMD…

      P.S. 微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,;GW是高级库,馒头是硬件API,不要故意混淆概念来骗小白达到瞎黑B喷的用心啊;
      2015-08-10 16:50 已有1次举报
    • 支持(2)  |   反对(8)  |   举报  |   回复
    • 多么强大无比的YY啊,

      贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
      馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
      微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的

      支持(7)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      16#

    • 游客  2015-08-10 21:14

      馒头想靠游戏机市场独霸的野心被彻底毁灭,当初一堆yy的proA不愿面对现实,只好一直自我催眠
      dx12=馒头

      已有1次举报

      支持(1)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

      15#

    • 游客  2015-08-10 18:49

      游客

      有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认,只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。
      2015-08-10 17:25
    • 支持(4)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认————DX12什么时候是AMD主导的技术了?
      只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱——— GW黑箱,那微软系统 很多游戏软件大部分都不是开源的,不说黑箱?这些软件不收费?而且PHYSX开源了,有些人就是见不得NV的好,拼命否认

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      14#

    • 游客  2015-08-10 18:21

      游客

      有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认,只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。
      2015-08-10 17:25
    • 支持(4)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 没有否认馒头是AMD的技术,但是说DX12是馒头 是AMD的就拼命肯定 拼命维护,只能说信仰

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      13#

    • 我匿名了  2015-08-10 18:16

      游客

      有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认,只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。
      2015-08-10 17:25
    • 支持(4)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
    • 然而因为AMD确实很不咋地,却又喜欢装逼作死吹大牛,于是乎,越来越多的人不喜欢AMD。
      你这么说,让我想到有些人就是见不得INTEL和NV好,只要是INTEL和NV主导的技术,拼命否认,只要是A家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      12#

    • 游客  2015-08-10 17:25

      有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认,只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。

      支持(4)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

      11#

    • 游客  2015-08-10 16:50

      游客

      “随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
      “如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“

      事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
      如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。
      2015-08-10 14:22 已有1次举报
    • 支持(41)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • 人家说的是Liquid VR 延续了馒头API,你却弄成DX12是馒头,这是多么强大无比的YY啊~微软 NV INTEL 高通都沦落到需要我大AMD给代码了……YY无醉,不过拿来当真理我是醉了……

      馒头通过DX12形式结束独占……你承认了馒头以前是封闭独占的,我记得之前AMD不是说馒头开放开源吗? 而且因为DX12也有类似底层优化,所以DX12就是馒头,这种逻辑真强大啊……那,A卡可以处理游戏图像,而N卡同样可以,所以N卡其实就是通过A卡换了个形式… 嗯,据我所知,N卡的驱动都是抄袭自AMD…

      P.S. 微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,;GW是高级库,馒头是硬件API,不要故意混淆概念来骗小白达到瞎黑B喷的用心啊;

      已有1次举报

      支持(2)  |   反对(8)  |   举报  |   回复

      10#

    • 游客  2015-08-10 16:37

      游客

      AMD都已经承认自己的标准比不过DX12,你还能在那边补脑,难怪人家都说PROA脑袋有问题
      2015-08-10 16:27 已有3次举报
    • 支持(5)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • 人家就是说说,你激动什么,还骂人?能别做喷子么?

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      9#

    • 游客  2015-08-10 16:27

      游客

      “随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
      “如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“

      事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
      如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。
      2015-08-10 14:22 已有1次举报
    • 支持(41)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
    • AMD都已经承认自己的标准比不过DX12,你还能在那边补脑,难怪人家都说PROA脑袋有问题

      已有3次举报

      支持(5)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

      8#

    • 游客  2015-08-10 14:22

      “随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
      “如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“

      事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
      如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。

      已有1次举报

      支持(41)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

      7#

    • 游客  2015-08-10 14:13

      问题是AMD的VR方案和技术是否被广泛采纳了???

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      6#

    • 游客  2015-08-10 13:23

      游客

      现在搞技术的公司注定要倒闭 不好好学小米 英特尔。
      2015-08-10 12:16 已有2次举报
    • 支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复
    • 搞技术的公司注定要倒闭,那就有搞技术的公司注定要经营,说的搞技术公司只有一个似的,您老太忧国忧民上帝系列了

      已有1次举报

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      5#

    • 游客  2015-08-10 13:17

      缺乏多元化就意味着离死不远了

      支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      4#

    • 游客  2015-08-10 12:16

      现在搞技术的公司注定要倒闭 不好好学小米 英特尔。

      已有2次举报

      支持(1)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

      3#

    • DragonKnight终极杀人王 2015-08-10 12:15    |  加入黑名单

      这就好比……

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2015-08-10 12:00

      合体了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

    登录 后发表评论,若无帐号可 快速注册 ,请留意 评论奖罚说明
    为你推荐