微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规范(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬件优化下备受好评,游戏开发者及玩家都很期待DX12的爆发。在底层硬件优化上立过汗马功劳的AMD Mantle优化马上被DX12的光芒遮蔽了,连AMD自己都说Mantle的使命已完成,让开发者转向DX12。不过AMD高管日前在采访又说DX12的到来并不意味着Mantle的死亡,Mantle还有其他用武之地。
还是AMD首席游戏科学家Richard Huddy,他在接受PCR采访时谈到了DX12与Mantle,他首先欢迎了DX12的到来,他说“DX12的到来对我们来说是件大事,我们对此非常积极。随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。”
当被问到DX12的到来是否意味着Mantle的死亡时,Huddy大爷表示“答案是不,但为什么说不的原因就不是那么显而易见了。”很多人都认为DX12很像Mantle,但实际不是这样,因为这不是Mantle要做的事。
“当初我们发明Mantle是为了解决游戏开发者关心的问题,这才是真正的重点。如果我们能用Mantle解决开发者未来关心的问题,那么我们就应该继续Mantle开发。”
“DX12已经随着Windows 10发布到来了,这很好,Mantle已经完成了它的使命。当然,这是一般意义上说的。举个例子,我们面向虚拟现实市场推出的Liquid VR是个SKD工具包,它其实就是基于Mantle的,虽然此前我们没详细说这事,不过Liquid VR实际上就是基于Mantle的驱动。”
他继续说到,“如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。如果你是开发者,那你可能已经注意到这一点了,你可能会想Mantle API能否帮你解决一些问题。”
“Mantle并不会死,它只是解决了不同的问题。现在我们已经搞定针对纯粹的图形场景的性能及功耗效率问题,但我们还可以用它解决其他事情,比如Liquid VR就是一个例子,没有我们的API,我们可能解决不了这个问题。”
看了Huddy大爷的解释,现在大家多少都应该明白Mantle与DX12的关系了,在性能提升、能效改进方面,Mantle的使命确实完成了,DX12将接过它的位置,从这一点上来说Mantle是死了。不过开发者需要解决的问题还很多,AMD的Mantle现在转向了VR虚拟显示市场,这一点上来说Mantle还会继续。
blog168教授 2015-08-17 06:00 | 加入黑名单
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
27#
游客 2015-08-16 22:02
支持(5) | 反对(0) | 举报 | 回复
26#
游客 2015-08-16 21:34
支持(8) | 反对(1) | 举报 | 回复
25#
游客 2015-08-16 21:33
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
24#
blog168教授 2015-08-11 23:30 | 加入黑名单
支持(2) | 反对(6) | 举报 | 回复
23#
游客 2015-08-11 01:10
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
22#
游客 2015-08-11 01:02
//gpc.pcgames.com.cn/345/3452561.html
擷取文章重點(為NVIDIA官方立場說法)
AMD當時是使用筆記本來演示FreeSync的,但是實際上筆記本的顯示輸出方式和桌面電腦的是不同的。
具體來說,桌面電腦通常使用HDMI或DP接口,GPU和面板之間通常還有一個Scaler定標器芯片;而筆記本卻使用LVDS或eDP標準,GPU和面板之間有更直接的數據連通。
另外,目前還沒有支持動態刷新且不需要定標器這樣的技術存在,因此動態刷新率這樣的功能幾乎不可能直接用於桌面顯示器。
這也是需要開發G-Sync模塊的原因,NVIDIA使用自己開發的電路取代了定標器芯片。
---------------------------------------------------------------------------------------
注意:桌面電腦是要用定標器芯片,但筆電不用,只需透過eDP就能實現。
G-Sync FreeSync各家各取名字,但技術還仍需透過VESA的eDP來實現。
之前的新聞
//www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Mobile-G-Sync-Confirmed-and-Tested-Leaked-Alpha-Driver
//tieba.baidu.com/p/3559113461
----------------------------------------------------------------------------
現在筆電也能執行G-Sync了,當初這跟本就是NVIDIA在筆電上刻意鎖住G-Sync的功能。
也就是說明了AMD FreeSync 很早就在筆電就能執行了,只有G-Sync後期才把這功能給打開。
//gpc.pcgames.com.cn/345/3452561.html
擷取文章重點(為NVIDIA官方立場說法)
AMD當時是使用筆記本來演示FreeSync的,但是實際上筆記本的顯示輸出方式和桌面電腦的是不同的。
具體來說,桌面電腦通常使用HDMI或DP接口,GPU和面板之間通常還有一個Scaler定標器芯片;而筆記本卻使用LVDS或eDP標準,GPU和面板之間有更直接的數據連通。
另外,目前還沒有支持動態刷新且不需要定標器這樣的技術存在,因此動態刷新率這樣的功能幾乎不可能直接用於桌面顯示器。
這也是需要開發G-Sync模塊的原因,NVIDIA使用自己開發的電路取代了定標器芯片。
---------------------------------------------------------------------------------------
注意:桌面電腦是要用定標器芯片,但筆電不用,只需透過eDP就能實現。
G-Sync FreeSync各家各取名字,但技術還仍需透過VESA的eDP來實現。
之前的新聞
//www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Mobile-G-Sync-Confirmed-and-Tested-Leaked-Alpha-Driver
//tieba.baidu.com/p/3559113461
----------------------------------------------------------------------------
現在筆電也能執行G-Sync了,當初這跟本就是NVIDIA在筆電上刻意鎖住G-Sync的功能。
也就是說明了AMD FreeSync 很早就在筆電就能執行了,只有G-Sync後期才把這功能給打開。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
21#
游客 2015-08-11 00:07
既然NV笔记本不需要坑人的额外芯片了,那说明实现freesync的freesync显示器根本不需要专门的新电路,和NV笔记本一样不需要去弄新电路模块而直接就用了,可AMD与其他厂家合作研发一年是怎么回事? 难道是要大家去买带新电路的新显示器才能用freesync么,这不是坑人么
既然NV笔记本不需要坑人的额外芯片了,那说明实现freesync的freesync显示器根本不需要专门的新电路,和NV笔记本一样不需要去弄新电路模块而直接就用了,可AMD与其他厂家合作研发一年是怎么回事? 难道是要大家去买带新电路的新显示器才能用freesync么,这不是坑人么
支持(1) | 反对(2) | 举报 | 回复
20#
游客 2015-08-10 22:48
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
19#
游客 2015-08-10 22:42
微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪【请问什么叫CPU多核渲染指令调用倍增技术? 你说的是降低驱动延迟来提高绘图调用次数么?真鸡巴牛逼啊,自己发明个调用倍增技术笑死~ 那你说mantle的 倍增技术在哪?在哪?在哪?】,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的【哎吆喂,真鸡巴牛逼啊,敢问何方神圣无所不知无所不晓】
微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪【请问什么叫CPU多核渲染指令调用倍增技术? 你说的是降低驱动延迟来提高绘图调用次数么?真鸡巴牛逼啊,自己发明个调用倍增技术笑死~ 那你说mantle的 倍增技术在哪?在哪?在哪?】,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的【哎吆喂,真鸡巴牛逼啊,敢问何方神圣无所不知无所不晓】
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
18#
游客 2015-08-10 22:25
放心DX12.1 支持VR后,AMD就可以安心的死去了。
已有1次举报支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
17#
游客 2015-08-10 22:15
贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的
贡献代码、技术给整个业界的事很罕见么?
馒头以前是封闭独占的,这字眼抠的歪的,mantle技术intel的CPU能用、Freesync技术 intel的核显也将能用,NV就是不用现在怎么样,nv的笔记本G-sync不还是和Freesync1样不再搞台式机G-sync那样1个扯淡的坑人专用芯片了么;
微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,14年3月dx12核心的底层多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,NV多牛逼啊14年3月dx12 呵呵那OPGL上Nv的多核CPU渲染指令调用倍增技术在哪,还不是AMD给基金会看代码看我们就是这么做的
支持(7) | 反对(0) | 举报 | 回复
16#
游客 2015-08-10 21:14
馒头想靠游戏机市场独霸的野心被彻底毁灭,当初一堆yy的proA不愿面对现实,只好一直自我催眠
已有1次举报dx12=馒头
支持(1) | 反对(4) | 举报 | 回复
15#
游客 2015-08-10 18:49
只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱——— GW黑箱,那微软系统 很多游戏软件大部分都不是开源的,不说黑箱?这些软件不收费?而且PHYSX开源了,有些人就是见不得NV的好,拼命否认
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
14#
游客 2015-08-10 18:21
支持(1) | 反对(0) | 举报 | 回复
13#
我匿名了 2015-08-10 18:16
你这么说,让我想到有些人就是见不得INTEL和NV好,只要是INTEL和NV主导的技术,拼命否认,只要是A家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
12#
游客 2015-08-10 17:25
有些人就是见不得AMD的好,只要是AMD主导的技术,拼命否认,只要是N家的东西,就拼命维护,即使它们要收费,要独占,要黑箱。
支持(4) | 反对(2) | 举报 | 回复
11#
游客 2015-08-10 16:50
馒头通过DX12形式结束独占……你承认了馒头以前是封闭独占的,我记得之前AMD不是说馒头开放开源吗? 而且因为DX12也有类似底层优化,所以DX12就是馒头,这种逻辑真强大啊……那,A卡可以处理游戏图像,而N卡同样可以,所以N卡其实就是通过A卡换了个形式… 嗯,据我所知,N卡的驱动都是抄袭自AMD…
P.S. 微软和NV在14年3月就演示了dx12的首个demo,AMD同年5月宣布馒头开放下载,;GW是高级库,馒头是硬件API,不要故意混淆概念来骗小白达到瞎黑B喷的用心啊;
支持(2) | 反对(8) | 举报 | 回复
10#
游客 2015-08-10 16:37
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
9#
游客 2015-08-10 16:27
支持(5) | 反对(5) | 举报 | 回复
8#
游客 2015-08-10 14:22
“随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。“
已有1次举报“如果你是玩家,你可能不知道你在下载Mantle,但Mantle驱动已经是它的一部分了。“
事实已经非常明显,DX12和馒头的关系,AMD处理的很低调。
如今,馒头已经通过DX12的形式不再独占,而NV的GW黑盒却依然我行我素,劣币驱逐良币。
支持(41) | 反对(5) | 举报 | 回复
7#
游客 2015-08-10 14:13
问题是AMD的VR方案和技术是否被广泛采纳了???
已有1次举报支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
6#
游客 2015-08-10 13:23
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
5#
游客 2015-08-10 13:17
缺乏多元化就意味着离死不远了
支持(0) | 反对(1) | 举报 | 回复
4#
游客 2015-08-10 12:16
现在搞技术的公司注定要倒闭 不好好学小米 英特尔。
已有2次举报支持(1) | 反对(1) | 举报 | 回复
3#
DragonKnight终极杀人王 2015-08-10 12:15 | 加入黑名单
这就好比……
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
游客 2015-08-10 12:00
合体了
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#