微软的Windows 10正式带来了DirectX 12规范(以下简称DX12),相比目前的DX11规范,优化了底层硬件效率的DX12各种优点简直亮瞎眼——不仅可以简化开发者的工作,DX12的性能还更强,虚幻引擎4游戏能提升20%性能。不过吹了这么多牛,DX12到底好在哪里还需要真正的DX12游戏检验,现在首款正式支持DX12的游戏《奇点灰烬》已经来了,在DX11下被NVIDIA压制的AMD终于有机会翻身了,R9 390X在这款游戏中可以追上GTX 980显卡了。
此前其实有过很多DX12与DX11性能对比的测试了,不过那些都都是demo或者演示片段,《奇点灰烬》才是首款正式发行的DX12游戏。Pcper网站日前就公布了《奇点灰烬》游戏的DX12与DX11性能测试,长话短说,我们就来看下这个游戏的具体表现吧。
不过事先说明一点,这个游戏是Oxide开发的,这家公司的Nitrous引擎开发跟AMD合作很多,之前是支持Mantle和DX11的,现在支持DX12了。此前包括《StarSworm》在内都是这个引擎,所以AMD显卡表现很不错。
但是,NVIDIA对这个引擎是不太感冒的,Pcper的评测中也提到NVIDIA发邮件称他们认为这个游戏并不是很好的DX12游戏性能代表,至于为什么这么说,看完后面的评测你也应该知道了。
Core i7-5960X平台下的DX12、DX11性能测试
搭配Core i7-59060X这样的超旗舰级CPU时,GTX 980显卡在DX12下提升不大,甚至还有所下降,不过R9 390X显卡在DX12下提升非常明显,1080p的Low、High画质下分别从43.1fps、36.6fps提升到了78fps、53.8fps,1600p分辨率同样是量变到质变。
Core i7-6700K平台下的DX12、DX11性能测试
搭配Core i7-6700K处理器时,GTX 980同样没多少提升甚至有下降,R9 390X则是脱胎换骨的感觉,1080p下提升68%,1600p分辨率下也有56%的提升。
Core i3-4330平台下的DX12、DX11性能测试
现在搭配的CPU等级越来越低,这种情况更容易造成CPU瓶颈,这次GTX 980在DX12下也有全面提升了,不过幅度只有11%左右,AMD的R9 390X性能提升在38-40%左右。
FX-8370平台下的DX12、DX11性能测试
现在开始搭配AMD的处理器来跑了,首先是FX-8370这样的8核处理器。GTX 980在DX12下有13-16
%的提升,不过R9 390X显卡还是有50%的性能增幅。
FX-6300平台下的DX12、DX11性能测试
这里是搭配FX-6300 6核处理器了,NVIDIA的GTX 980同样只有小幅提升,但AMD显卡有非常明显的性能变化,跟前面的测试类似。
GTX 980显卡搭配不同CPU的性能
这是GTX 980在搭配不同CPU下的性能,它的性能随CPU不同的变化不是很大,DX12并没有让NVIDIA的高端显卡明显受益,不过反过来你也可以理解为NVIDIA的显卡在DX11下效率已经很高。
R9 390X显卡搭配不同CPU的性能
AMD的R9 390X就不一样了,DX12下性能远远超过DX11,搭配高端处理器时DX12的性能甚至能比DX11高出80%。
GTX 980、R9 390X显卡在DX12、DX11下的相对性能
最后这张图标是GTX 980显卡在不同CPU搭配、不同设置下相对R9 390X显卡的性能优势,DX11下GTX 980对R9 390X几乎是完胜,少则领先15%,多则领先50%,不过到了DX12中AMD显卡开始翻盘了,GTX 980反倒是输多赢少。
《奇点灰烬》的Benchmark测试有不同脚本设置,上面的是“平均”负载,这里测试的是“重负载”,理论上这里的测试更能反应DX12及GPU的性能差距。
Core i7-5960X平台下的DX12、DX11性能测试
NVIDIA的GTX 980显卡在在重负载下总算有点不同了,Low画质、1080p下提升27%,不过高画质下DX12依然是落后一点。至于R9 390X显卡,DX12下依然是有如神助,性能大爆发。
Core i7-6700K平台下的DX12、DX11性能测试
Core i3-4330平台下的DX12、DX11性能测试
Core i7-6700K下的结果跟上面的平台差不多,GTX 980从DX12中受益不大,但AMD显卡异常猛。
FX-8370平台下的DX12、DX11性能测试
搭配AMD的FX-8300也是如此。
FX-6300平台下的DX12、DX11性能测试
GTX 980显卡的DX11、DX12性能
R9 390X显卡的DX11、DX12性能
总结:
以上只是单一游戏的单一引擎在DX12下的表现,就像在《奇点灰烬》中看到的那样,所以DX112很难对其他同时包含了DX12及DX11代码的游戏有同样的影响或者性能,有些游戏可能偏爱NVIDIA硬件,有些可能会偏AMD,不过这里是首次在游戏中看到DX12的具体表现。
DX11 API需要厂商为游戏及多线程做很多优化,对AMD和NVIDIA来说,NVIDIA的DX11驱动要比AMD好得多,NVIDIA的驱动团队花了大量心血优化代码,确保他们的平台是最快最好的游戏平台。这是针对DX11来说的,但到了DX12中,AMD更便宜的R9 390X显卡性能都能匹敌GTX 980,其性能相对DX11甚至有90%的性能提升,为什么会这样?难道AMD一下子变成了API代码优化天才,可以把DX12驱动调节的跟DX11完全不同吗?
对此我(原文作者)很怀疑,实际上这是AMD在Mantle、Vulkan API这种更容易调用底层硬件的游戏引擎上努力工作的结果,而且AMD也跟Oxide、 Nitrous引擎开发者在应用Mantle上合作多年了。
从这点上来看,DX12时代是世界上另外一种优化大战的开始。
好吧,原文的总结说得实在是太繁杂太长,简单来说就是——《奇点灰烬》是首款支持DX12的游戏,这只是DX12游戏中的一个代表,它并不能代表虚幻、Unityh或者其他引擎在DX12中的表现,不过它还是能说明一些问题——多亏了DX12,AMD会很高兴看到他们在这个领域有硬件优势了,毕竟他们在底层硬件优化API领域努力多年了。而NVIDIA需要证明他们在DX12中低于预期表现是因为DX11中已经做的够好了,而不是无能力优化新API。
游客 2015-08-20 15:45
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超能网友博士 2015-08-20 13:57 | 加入黑名单
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游客 2015-08-19 17:24
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游客 2015-08-19 06:31
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游客 2015-08-18 21:29
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游客 2015-08-18 20:40
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游客 2015-08-18 18:17
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游客 2015-08-18 18:06
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超能网友初中生 2015-08-18 17:15 | 加入黑名单
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我匿名了 2015-08-18 17:06
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游客 2015-08-18 15:58
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游客 2015-08-18 15:41
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我匿名了 2015-08-18 15:09
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超能网友大学生 2015-08-18 14:41 | 加入黑名单
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游客 2015-08-18 13:48
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我匿名了 2015-08-18 13:33
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游客 2015-08-18 13:32
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