栩栩如生,或者上“看上去跟真的一样”一直是3D游戏追求的画质境界,如果用这个标准审视当前的游戏,那么现在的GPU硬件及3D技术实际上不是过剩而是严重不够用,因为玩家可以轻易发现游戏与现实的不同。不过下面这8张图片都是UE4引擎渲染出来的,如果事先不知情,你能看出这些图片与真实环境的区别吗?
EPIC、Crytek的3D渲染引擎针对个人应用多是免费的,EPIC最新的UE4引擎研发了多年,游戏画质进一步提升,也支持了DX12,未来几年内将应用在多款3A级游戏大作中。当然,除了商业公司之外,很多个人爱好者、3D发烧友也会基于UE4引擎制作一些演示Demo或者图片,这次的图片也不例外。
Polycount论坛的Fozwroth前几天公布了他的成果,使用UE4引擎渲染了一组森林图片,还有2分钟多的Demo视频,YT地址在这里,会轻功的可以去看下。
以下图片都可以点击放大,原图为PNG格式,图片大小7M左右。
游客 2017-05-31 18:20
以及很不错了
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41#
游客 2017-04-30 15:57
我有话要说...
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40#
游客 2017-04-15 09:27
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39#
游客 2017-04-01 13:18
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38#
游客 2017-01-08 22:48
作为画面党,我觉得虽然像有的键盘高手说的那样,但是在虚拟世界中无论哪个再牛逼的引擎也不可能百分百的还原真实世界,所以那些键盘高手就不要再装逼了,这个效果就是艺术,技术会发展的越来越好的
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37#
游客 2017-01-08 22:44
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36#
游客 2016-03-27 10:22
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35#
游客 2016-03-22 12:12
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游客 2015-10-14 10:32
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游客 2015-10-14 10:05
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32#
游客 2015-10-14 09:21
能16k,
同屏一百零八只毛绒动物,
九个太阳下,
拜36座水晶塔,
实时光线追踪,真实毛发数量渲染,光线反射,透射,散焦,了再说。
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31#
游客 2015-10-14 09:17
目前觉得渲染的最真实的还是赛车类游戏 这种场景太复杂的 都是一眼假
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30#
游客 2015-10-14 00:32
如果和一般的渲染图比,这图当然技高一筹。
但如果和真实自然景色比,的确还有很多需要改进的,诸如树干,那么多棵树的树干纹路和形状都极其相似,一看就知道是经过复制的“人造风景”,还有地上的山蕨也是差不多。如果这些植物的模型能按照其摆放的位置和相互之间光线(光照)自动调整大小和形状以及颜色,模拟植物的自然生长状态,或许做出来就要更贴近自然一点。
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29#
游客 2015-10-13 23:31
静态图无意义,而且玩过渲染器的一看就知道假,否则渲染器岂不是不用混了。
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28#
游客 2015-10-13 23:16
牛逼的话把雾霾渲染出来啊,没有雾霾一点真实感都没有
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27#
jhbpeter研究生 2015-10-13 22:26 | 加入黑名单
恐怖谷理论
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26#
游客 2015-10-13 20:34
渲染得再好,还是缺少那种质感。
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25#
comok100大学生 2015-10-13 20:15 | 加入黑名单
怎么看都是还是假
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24#
游客 2015-10-13 15:23
UE4的N款游戏,画面最好的还是乌拉尔山,其他都像翔一样的贴图。。。。。。。
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23#
游客 2015-10-13 15:09
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22#
游客 2015-10-13 14:50
还是假。树皮和叶子的贴图太干净整洁是一个,还有一个就是太玄,普通照片不加美化是达不到这种色调的。
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21#
游客 2015-10-13 14:48
好假的叶子, 好假的树干
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20#
游客 2015-10-13 14:43
植物叶子还好,树干有点假。
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19#
游客 2015-10-13 14:38
因为特别“干净”,所以还是能看出区别的。就像房间装修渲染图一样。
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18#
游客 2015-10-13 14:13
我比较喜欢寒霜,因为目前怎么做都假,不如做的炫一点。。
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17#
bolvar终极杀人王 2015-10-13 14:03 | 加入黑名单
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游客 2015-10-13 13:31
实现不知情,应该是“事先不知情”吧
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游客 2015-10-13 13:10
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游客 2015-10-13 13:10
希望到索尼PS5出来的时候能够实现吧
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游客 2015-10-13 12:55
没做到位,曝光欠了
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