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    游戏好不好玩并不完全取决于游戏画质——这一点上任天堂已经给我们证明了,最近大热的抓精灵游戏可不是什么高画质游戏。说到游戏画质,我们也可以拿出大把游戏画面证明它们几乎能以假乱真了,但这些展示大多基于游戏的静态画面而非动态画面。EPIC创始人Tim Sweeney表示游戏要想达到逼近真实的动态画面,显卡性能要达到40TFLOPS,比目前顶级显卡性能水平高了4倍左右。


    游戏vs真实就像是买家秀与买家秀

    把游戏画面做的栩栩如生甚至像照片一样一直是游戏开发者的追求,这还有个专门的名词形容——Photorealistic(照片般真实),但是现在的游戏跟这个目标到底还有多少差距呢?我们不妨来听听专业人士的解答。

    玩游戏的人可能没多少听过Tim Sweeney的大名,不过对EPIC及虚幻引擎应该有所耳闻,而他就是EPIC公司创始人,也是计算机图形领域的大牛,与idsoftware的卡马克大神齐名。上周他在Gamespot的采访中就谈到了这个话题,他说:

    “现在我们达到了一个点上——用静态光线可以渲染出逼近照片画质的无人静态场景,今天的计算机硬件可以做到这一点,因此解决了部分问题。说到真实水平的动态环境,特别是类似潮湿、反射等使用高级光线渲染模型时,或许需要40TFLOPS级别的水平才能实现它。”

    40TFLOPS的性能是什么概念呢?NVIDIA的GTX 1080显卡浮点性能是9TFLOPS,AMD的Fury X显卡浮点性能是8.6TFLOPS,这些显卡的理论性能远远达不到这个要求,至少需要提高4倍左右。(AMD的双芯Pro Duo显卡16TFLOPS浮点性能是目前最高的,不过双卡有自己的效率问题,还有技术支持问题)

    AMD、NVIDIA的GPU每代升级带来的性能提升也达不到100%提升,4倍+的性能提升对目前的显卡来说可能还得需要2-3代,制程工艺可能得到7nm甚至5nm节点了,看起来我们离栩栩如生的动态游戏画面还有点距离。

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    • 游客  2016-08-21 03:24

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      18#

    • 游客  2016-08-21 03:21

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-07-18 20:32 已有1次举报
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      17#

    • 游客  2016-07-18 20:47

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      16#

    • 游客  2016-07-18 20:32

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-07-18 19:03
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      15#

    • 游客  2016-07-18 19:03

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      14#

    • 超能网友高中生 2016-07-18 16:39    |  加入黑名单

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      13#

    • 超能网友初中生 2016-07-18 14:38    |  加入黑名单

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      12#

    • 我匿名了  2016-07-18 14:20

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      11#

    • 游客  2016-07-18 12:13

      游客

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      2016-07-18 12:10
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      10#

    • 游客  2016-07-18 12:10

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      2016-07-18 11:24
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      9#

    • 游客  2016-07-18 12:06

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      8#

    • 游客  2016-07-18 11:55

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      7#

    • 超能网友博士 2016-07-18 11:52    |  加入黑名单

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      6#

    • 游客  2016-07-18 11:47

      游客

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      2016-07-18 11:24
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      5#

    • 游客  2016-07-18 11:37

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      4#

    • 游客  2016-07-18 11:34

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      3#

    • 超能网友一代宗师 2016-07-18 11:26    |  加入黑名单

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    • 游客  2016-07-18 11:24

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