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    在今年的Chinajoy 2016上,微星发布了他们新款的电竞系列主机:宙斯盾-钛。从前辈暗夜之刃、暗夜之塔再到今年风格大变的宙斯盾-钛,不仅整体视觉风格上速度感爆棚,利用不平衡的前后高度差营造出迎风冲刺的既视感,内脏也已经升级为Core i7-6700K和GTX 1080 Sli,基本上可以说是为了游戏而生的性能机器。

    为什么?我们来看看宙斯盾-钛是怎样的一台机器:

    1:性能上的强大只是一方面,首先独特的造型就是很吸引人眼球的一点,外形犀利的机箱设计常有,但是将电源作为底座垫起主机并向前倾的则颇为罕见了,在下面我们也会详细剖析宙斯盾-钛的外形和结构。

    2:结构复杂,规模庞大的散热。

    3:除了独特的造型和强大的性能之外,宙斯盾-钛还自带了相当多的电竞周边功能软件,就像一个孵化巢服务于电竞选手的培养,比如音效上(Nahimic),软件管理上(Gaming App),视频直播(DragonEye)上,在下文我们也会详细介绍。

    首先还是看看外形,哪怕在一向崇尚个性化的电竞领域中,宙斯盾-钛也算是独具一格、甚至是有些飞扬跋扈了。看到它的第一眼你首先会忽视其他细节,而专注在它特别的倾斜设计,宙斯盾-钛由一个巨大的底座垫起,犹如紧绷在起跑器上的运动员前倾着。为了突出速度感,微星在机器的两侧设计了不少线条凌厉的镂空窗和加强筋,虽然在散热效果上有待测试,但是视觉效果上确实很有急速划破空气的速度感,在另一侧还可以看到面纱中的GTX 1080,不过看起来不像是猩红配色的Gaming系列,而是白色的GTX 1080 Armor系列产品。


    侧视图下宙斯盾-钛造型十分犀利


    镂空窗口和速度感呼之欲出的加强筋

    宙斯盾-钛的上方有着可拆卸的导热叶,防尘盖下一颗12cm口径的2500转风扇,由于宙斯盾-钛特殊的内部设计,两块GTX 1080 Sli并排固定在机器的最上方。作为整个平台中发热量最大的显卡,往往都配备着最奢侈的散热方案,何况是两张。

     

    自上而下,我们首先可以看到宙斯盾的眼睛:开机电源键,下方紧挨着扩展I/O输出接口,包括一个USB 3.1 Type C接口,两个USB 3.0接口,音频输出接口一个专门为VR设计的VR-Link HDMI接口,因为无论是Oculus Rift抑或HTC Vive,除了USB接口之外都需要一个显示输入接口,这时在前方布置足够的接口可以节省大量的空间和距离。


    造型独特的电源键,触感较软,反馈较松垮


    前置输出面板,最值得称赞的就是HDMI接口

    宙斯盾-钛的后方就简单的多了,首先沿着导热叶是一个巨大的提拔,明显是为了方便用户转移这台沉重的机器。由于显卡的位置在上方,首先我们可以看到GTX 1080 Armor显卡的I/O接口,大家可以看到和公版Founders Edition如出一辙,包括一个DVI接口、一个HDMI 2.0接口和三个Display Port 1.4接口。继续下来则是主板I/O接口。需要提醒大家注意的是宙斯盾-钛主机的电源接口位置比较尴尬:位于机箱和底座的缝隙中,首先视觉上就很难注意到这个位置,其次如果玩家的手比较肥胖的话,缝隙的空间很容易卡住你的手。

    外观上看完就该撕了衣服直奔主题了,拆卸可以分为两个方向,将上方的防尘盖取下首先是显卡12cm口径风扇,这里需要需要拆卸几个位置很尴尬的螺丝才能取下固定风扇的副网,在这之后才能直接和显卡接触,首先可以看到宙斯盾-钛还使用着旧款的Sli桥,拆下显卡之后可以看到PCI-E插槽。

    宙斯盾-钛的主板则在下方,我们在拆下侧板之后可以看到除了两块PCI-E槽位的东芝 256GB固态硬盘之外,继续进一步的拆解之后还可以看到用于i7-6700K的水冷头。

    有哪些方面值得关注:性能、散热、电竞

    传统的玩家可能对于高昂的价格下的电竞机器或多或少怀揣着一份不屑一顾的心态,按照原教旨主义的DIY精神、硬件折腾精神和游戏玩家精神来说,就算不硬改CPU针脚、给CPU开盖换散热、 起码也要给显卡换998种散热器和硅脂再来一篇横评才能显得自己是个玩硬件的硬核玩家,然而对于蛰伏的电竞选手就不是这么回事了,与其在硬件上浪费时间,不如一开始就投入一个稳定而强大的平台,在没有变数的系统上才能保证自己的效率。

    电竞和普通家用游戏的一大区别就是专业的竞技性了,你无法仅仅依靠更强大的机能、更高的帧数就获得更优势的战绩表现,因此微星在宙斯盾-钛中内置了相当多的功能性软件以针对性的强化电竞选手的表现,比如纳美音频(Nahimic)的声音追踪器(Sound Tracker)、可以在游戏中以窗口化播放流媒体视频的DragonEye、可以智能优化网络环境以降低延迟的WTFast对于胜负只在一瞬间的电竞来说都有着重要的实际意义,当然,如果你在神经紧绷之后还可以用Gameing Centre调节机箱LED灯光取乐。

    除了强大的机能和丰富的周边功能之外,传统机器上的热量和噪音这一对矛盾对于电竞机器同样影响十分重大——普通玩家都无法忍受噪音带来的影响,何况是专业的电竞玩家?两张旗舰级别的GTX 1080 Sli在空间较为紧密的箱体内能够散发出多少热量,发出多少噪音,这些都是我们这一次测试的主题,价值27999元的竞技怪兽到底身手几何。

    性能测试:GTX 1080 Sli足够碾碎4K游戏大作

    足够强大的游戏性能对于一款定位于电竞的平台来说具有基础性的意义,如果没有足够强大的机能,不仅无法足够的帧数,在消费心理上你甚至无法调动电竞选手的欲望,宙斯盾-钛在处理器上选用了旗舰定位的Intel Core i7-6700K,继承了前辈暗夜之塔上i7-4790K的衣钵,此外还有两块微星GTX 1080 ARMOR Sli,32(16GB*2)GB内存,账面战斗力是足够让人深刻的。

    为了测试宙斯盾-钛这部性能机器到底有多强大,除了传统的3DMark分数,我们还选取了《巫师3》、《古墓丽影10》、《侠盗猎车5》、《全境封锁》4款游戏作为性能指标,这四款游戏在硬件需求上有着很高的门槛和上限,对于性能的榨取有着很现实的意义,同时也是最近比较热门的作品,有兴趣的玩家可以参考帧数成绩。

    首先来看看最权威的3DMark,以性能检测而生的3DMark由于对于新技术的支持往往是最为领先一步的,同时本身对于技术的调用可以说不偏不倚,没有任何偏袒,对于硬件性能检测是最公平、最方便的测试手段。为了更大的玩家参考成绩,我们将其中的对应1080P分辨率的3DMark FireStrike、2K分辨率的FireStrike Extreme、4K分辨率的FireStrike Ultra以及针对DX12 API下的TimeSpy环节:


    平台分24829,图形分42199


    平台分16534,图形分20709


    平台分9594,图形分10294


    平台分10556,图形分12688

    再来看看游戏中的帧数情况,由于GTX 1080 Sli的定位比较高端,所以所有的测试游戏全部在4K分辨率下进行,除了抗锯齿由于排除干扰项的原因有所保守之外,其余全部为最高设置:


    在4K分辨率、DX12环境下,《古墓丽影10》最高画质可以跑出88.81 FPS


    同样是4K分辨率、最高画质、HairWorks-On环境下,可以稳定输出70帧以上


    4K分辨率,粒子、阴影画质最高下,Sli效率不太理想,但是依然超过了60帧输出


    4K分辨率、Very High/Ultra画质、阴影距离拉满可以跑出平均84.5帧


    宙斯盾-钛组成Riad 0的SSD性能还是很强的

    总的来说,宙斯盾-钛凭借GTX 1080 Sli的图形性能,着实可以让玩家忘记游戏还有硬件需求这么一回事了,一方面,从我们的测试中可以看到,在目前热门游戏大作中以4K分辨率、画质最高环境下依然可以获得足够高的帧数满足60帧、甚至远远超过60帧,确实成为性能上的双头怪兽也毫不为过,另一方面,如果你想要三路显卡以上并行的话,则需要在NVIDIA官网通过特定的渠道申请Key,才能解锁更高的性能,从这个意义上,两块GTX 1080已经是你可以获得的最强大的性能。

    散热性能测试:双头龙的热量还是太大,双卡温差明显

     然而俗话说“千里马常有,而长寿的良驹不常有”,盲目的堆砌性能本身并不是一件难事,只要资金上不是短板,任何钱包够厚的人都可以自行购买强大的配置,从这个方面说性能只是一个优秀的电竞平台上的门槛,过度聚焦于性能也不失为一种短时的暴发户既视感,真正难以做到的兼顾性能、温控和噪音。虽然宙斯盾-钛的性能确实让人印象深刻,但是如果热量超出想象,或是噪音过大的话,依然会影响电竞选手、甚至是普通用户的是用体验。微星也是考虑到这一点 ,对宙斯盾-钛的结构上下了很多功夫。

       

    首先在风道上,微星可以从上图看到宙斯盾-钛的设计。其次在被动散热上,宙斯盾-钛的手笔还是很阔绰的,首先是发热量最大的GTX 1080 Sli,它的周围放置了3颗12cm尺寸的2500转风扇。在机器中下部,为i7-6700K加装了水冷散热器,甚至对于下方的电源位置也设计了独立散热气室,扩大散热空间。

       

       

    因此就宙斯盾-钛的发热情况,我们的测试方法依然按照往常的做法,在室温25°的标准情况下,首先通过3DMark FireStrike Ultra的压力测试检验游戏平台的温控和噪音水平,压力测试(Stress Test)环节默认设置下会重复20遍负载以此测试平台的温控和噪音水平。除了标准的测试工具,我们还会在游戏中长时间运行以检测散热效果,并在测试中对平台噪音录像。

    首先要强调的是,默认100%功耗水平下GTX 1080的温度上限为83°C,超过这一警戒线之后便会开始降频,而通过微星自家的Afterburnner软件可以将功耗拉至120%,此时温度上限也拉高至92°C

    首先开始压力测试之后,两块GPU的负载全部为98%以上,温度很快上升至65°,这是两块GPU的温度分别是65°C和66°C,可见两张显卡的发热情况一致,这是两张显卡的Boost频率都很高,超过了1911MHz。

    但是很快第一张显卡温度升至75°C,但是关键问题是第二张显卡已经触及92°警报线,不仅两张显卡的温度差突破了两位数,达到了17°,而且两张显卡都开始剧烈的降频,此时Boost频率已经跳水至1.7GHz。这里需要注意的是两张显卡的频率控制有着亦步亦趋的问题,而不是各自根据自己的温度情况调节频率,我们可以看到第一张显卡的温度还是75°,性能和温度上还有很大的上升空间,但是1772MHz的频率甚至比温度较高的副卡的1797MHz更低。

    好在温度和频率管理上,温度和性能的优先级要高于其他,碰到温度墙之后降频也不算剧烈,最后在73°C、91°C温度下,1747MHz、1734MHz频率下结束了测试,但是结果并不好,稳定性没有通过压力测试的验证。


    测试过程音量录像


    孤岛惊魂3》游戏很轻易突破80°C


    《巫师3》可以轻松突破90°C

    之后我们再采取更保守的做法,重置100%功耗和83°C温控条件,测试开始之后的情况相差不大,在遭遇83°的温控墙之后和预料的一样还是降频,但是降频的力度更深,一路降至1658MHz才停手。在3DMark压力测试的最终结果中得分也比开放功耗限制的结果更低。


    《全境封锁》的Benchmark就足以达到83°的温控墙,注意1.8GHz已经是降频之后的频率了。

    Software X(一):一眼二用的DragonEye

     在篮球赛场上,我们会将某些特殊的、具有特别爆发力的球员成为“X因素(Factor X)”,他们在浑浊沉闷的水面上突然扬起成为决定性因素,成为影响球队走向的人物。对于一款针对电竞选手的游戏主机,仅仅有着强大的性能和复杂的温控系统只是有了一副空空的骨架而已,它们需要特别的X因素才能让他们成为真正的电竞主机,微星在这一次的宙斯盾-钛中就自带了诸多有电竞特色的软件,首当其冲的就是DragonEye。

    DragonEye的用法并不复杂,意义也很容易理解,就是让用户可以在玩游戏的同时观看流媒体视频,比如我们最熟悉的优酷、哔哩哔哩之类网站。这和电竞有什么关系呢?很简单:直播和教程。总所周知,游戏每个人都可以玩,每个人也都会玩,但是成为电竞选手则如同向金字塔的顶端冲刺一样,需要不断的练习、学习、模仿,这时你就需要在玩游戏的同时同步模仿他人的脚步了。

    DragonEye的操作很简单,在界面的左面通过链接直接添加流媒体地址,右边则是进一步的细节设置,包括流媒体窗口的大小,位置和透明度,下方则是快捷键,除了关闭窗口、调节透明度之外,还可以实时切换鼠标的控制窗口,这样在游戏中便可以控制视频中的快退/进或音量调节了。

    但是重要的一点在于,无论是流媒体还是游戏,都需要DragonEye的支持。第一次启动后默认地址是微星亚洲和微星全球的Twitch直播频道,而游戏就支持的比较多了,数量和质量都比较可圈可点,包括《》全境封锁》、《看门(注意家教)》、《生化危机6》、《暗黑破坏神3》、《英雄联盟》、《巫师3》、《战地4》、《军团要塞2》、《DoTA2》、《使命召唤:高级战争》、《刺客信条:大革命/枭雄》、《彩虹六号:围攻》、《辐射4》、《全面战争:阿提拉》和《反恐精英:全面攻势》。

    至于流媒体的支持,首先在链接初就有提示优酷和Twitch,所有这两家网站是肯定可以的,小编很轻易的将头文字D第二季中的一集,操作还是很简单的。

    但是在小编的尝试中,发现其实Youtube也同样获得了支持,这样一来生态丰富程度得到了大步的提升。遗憾的是,国内流媒体中可以获得支持的只有优酷一家,包括哔哩哔哩、爱奇艺、土豆、腾讯视频在内的很多链接都无法添加。


    Youtube已经得到支持


    哔哩哔哩则没有获得支持


    游戏中实际效果,通过Alt+F9快捷键之后便可调节窗口中的选项


    但是毕竟是游戏中,没有屏蔽广告插件的支持,广告还是杠杠的


    Youtube同样支持的很好,图中展示的是《看门(注意家教)2》的科隆游戏展的多人演示


    咦?中了什么病毒?这是什么?


    Twitch也是一样,正巧NVIDIA的主页菌正在玩《黑暗之魂3》


    不过在Ansel工具下就被遮挡了一部分,还是游戏的支持优先级问题

        总之,队友希望在游戏中同时可以获得更多信息、学习的更多的用户,完全可以使用DragonEye来拓宽自己的视野。

    Software X(二):Nahimic Sound Tracker

    纳美音频的声源追踪器看名字就很直观了,不需要过多介绍,最主要的功能就是定位声源的位置和距离,说实话这一功能也不是新功能,在过去很久的历史中很多厂商都通过不同的方法获得了类似的功能,那么想要脱颖而出的话,在支持的全面性上和功能的强势上必须有过人之处才行。

    想要打开纳美音频的声源追踪器,首先你要拥有合适的声音输出设备才可以,不过这个门槛并不高,小编购买Lumia 950附赠的塑料感爆棚的普通耳机便可打开该功能。大家可以见到我们可以调节的选项比较少,除了HUB出现的位置之外,就只有透明度和快捷键可以选择了,这里官方展示效果的是育碧经典FPS神作《孤岛惊魂3》。


    官方展示效果的就是用的《孤岛惊魂3》

     在前文的测试游戏阵容,我们首先可以发现的是《古墓丽影:崛起》在单人剧情中无法支持声源追踪的功能,进入游戏后完全没有HUB出现。不过在《巫师3》、《战地4》、《全境封锁》中是可以支持的。

     我们首先来试试《巫师3》,进入主菜单之后我们就可以看到标志性的蓝色圆形HUB了,我们选取了“无人之地-威伦”户外的一处荒野来测试声源追踪器的基本功能,小编的周围正好有一堆战斗力只有1的孽鬼出没,用战斗来检验声音的定位吧!

    诺美音频帮助玩家定位的主要途径是通过蓝色HUB上面的箭头的方向和虚实程度,具体的方向表示目前主要声源的位置,至于透明度越低则说明距离越远,愈加实心则说明目标近在咫尺。

    在实际战斗中我们可以发现纳美音频的声源追踪效果并没有想象的那么有效,首先HUB箭头经常在虚实两种状态下快速切换,似乎你的目标在你的周围快速移动并且戏耍你,然而现实中它们的位置并没有明显的变化,其次对于方向的把控上也有问题,箭头方便变化没有规律只是一方面,经常指向没有任何目标的方向才是真的尴尬。

    如果说因为RPG/ACT游戏开发本身对于音效并不重视的话,那试试FPS定位的《战地4》,或者官方广告的《孤岛惊魂3》呢?可以说效果好了不少,在《战地4》的诺莎运河和极地监狱地图中,声源追踪器的可靠性好了很多,起码称得上可堪大用地正确回馈了声源的位置和距离,可见声源追踪器的适用与否是根据游戏类型的。

    在《孤岛惊魂3》中这一点更加明显,进入游戏之后在预加载的电影化剧情中我们可以看到箭头指针没有任何响应,一旦进入玩家可控制的角色互动环节,箭头指针立即开始侦测,这里说话的只有反派Vaas一人,指针也一直指向他的大嘴巴,这倒是很准确。

    很快Vaas离开了现场,我们主角的哥哥开始说话,指针开始指向它,方向和距离也很清楚,在逃跑的过程中我们可以看到由于没有一个足够强大、足以压倒其他声源的来源存在,主角逃跑的一路上箭头分别指向哥哥、猎犬、野猪和周边的敌人,虽然看起来比较混乱,但实际上侦测还是有一定的精确性,比较印象深刻的是当主角的哥哥一边领着主角逃出升天的时候,突然右边的野猪叫了一声,这是箭头马上指向这只肥猪。


    箭头指向说话的哥哥


    士兵说话的位置


    这个栅栏里面有一只野猪在吠

    总得来说,声源追踪器的可靠与否比较依赖游戏本身 的类型有关,如果是本身要素就比较简单的射击游戏,它所有的内容都是围绕射击和战斗而设计的,那么声音就很容易侦测了。而对于像《巫师3》这种包容万象的RPG游戏,设计本身就不重视声音的要素,结果不准确也不难理解了。

    总结:一台转为电竞而生的孵化器

    除了上述的两款App之外,微星还自带了网络优化软件WTFast,虽然看名字不是很文雅,很容易想到“WTF”,但是这款App存在的意义其实优化网络环境,减小网络延迟。但使用上就不能即点即用了,首先你需要注册一个WTFast账号,然后等待审核,通过之后也只有14天的免费时间哦。

    成功登录之后我们便可以在App中的游戏地址栏中选定你希望优化网络环境的.exe文件,比如说你希望在《战地4》中获得更低的Ping值,便可以在此选定“BF4.exe”,然后便可由WTFast帮你启动,你只需等待就可以登录Battlelog。

    如果你希望自定义一个链式启动的环境,比如一旦侦测到“SteamVR”启动便自动加快风扇转速,或启动微星的Afterburner监控温度,也可以通过“Gaming Centre” App设定绑定启动。这些虽然都是一些看似不起眼的细节,但是长足来看,依然帮助了玩家获得一个更加稳定、便利、详细的游戏环境,帮助电竞水平的养成。

    可别小看了链式启动功能,虽然平常在手机上这已经声名狼藉,但是如果你选择了正确的应用,比如自动调整风扇的转速的MSI Afterburner,就可以对温度控制的更加有余地。大家在前面的散热不分已经看到了,在热量突破温度墙之后就会遭遇惨不忍睹的降频,这时如果玩过SteamVR的玩家就知道这时会弹出一个窗口显示“应用运行缓慢”,在VR中则可能出现卡顿、甚至丢失定位。

    此外还有一个很贴心的亮点就是前置HDMI接口了,如果缺少了这个接口,Oculus Rift和HTC Vive的显示接口都需要接入主机的后部,不仅浪费了空间,活动之余还增加了翻倒其他家具的可能,但是如果将主机反过来摆放又未免太尴尬,这时一个前置的HDMI就化解了这份尴尬。

    当然,不在价格上批判一番的总结都是耍流氓,从成本上看,两块GTX 1080 Sli就需要10000元,再算上i7-6700K和两块东芝256GB SSD,27999元的价格已经占据一半。当然,对于产量稀少的产品,你是无法期望边际成本的下降的。 但是从整体上说,宙斯盾-钛主机已经是一台装备齐全、周边丰富、性能强悍的竞技怪兽,从任何一个细节都可以看到这是一部完全为电竞而制造的孵化巢。

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