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    关于NVIDIA的截图工具Ansel我们此前一直在跟踪介绍,在对《镜之边缘:催化剂》、《巫师3:狂猎》、《见证者》加入支持之后,NVIDIA于上周又将《方舟:生存进化》引入新的游戏支持阵营。大家可以通过更新游戏和驱动开启该功能。Ansel于今年5月在德州奥斯丁的GTX 1080发布会上正式面世。优于特殊的工作方式,Ansel需要与开发商保持很深的合作,让人欣慰的是Ansel的支持阵营的扩展速度还不错,光是九月就加入了两款游戏。

    有心的玩家可能已经发现了:目前支持的四部作品在视觉风格上都独树一帜,美术上也有很高的水平,对于截图来说确实有很深的意义。《镜之边缘:催化剂》和《方舟:生存进化》在画面上比较接近,走的都是明亮、纯净风格,虽然开发工具上前者生于寒霜(Frostbite)3引擎,后者则是虚幻(Unreal Engine)4。而《巫师》系列一直是鲜艳的油画风格,也符合魔幻的背景设定。

    对于普通的截图需要,Fraps、MSI Afterburner,或者Windows 10自带的截图工具都值得信赖,但是Ansel不仅可以提供自由的方向、距离镜头,还有滤镜、超高分辨率、360°全景照片以供支持,也因此对于VR也多了一分意义。使用方式也很简单:按下Alt+F2之后便可弹出菜单,如同原生的游戏自带功能一般,但也因此需要在每一帧画面生成之后缓存加以利用,因此对于没有通用的解决方案,需要一款一款游戏的支持。在5月份的发布会上,NVIDIA公布的包括《全境封锁》、《见证者》、《无人深空》、《虚幻竞技场》等作,读者也可以随时通过GeForce官网的“NVIDIA Ansel”标签随时查看相关消息。

    虽然Ansel是在GTX 1080发布会上公布的,但这并不意味仅仅支持帕斯卡架构,事实上自GeForce 600系列的开普勒架构之后都可以获得支持。除了传统的桌面用户,VR用户也可以通过Google和SteamVR平台上的《虚拟桌面(Virtual Desktop)》欣赏所截取的全景360°截图。

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    已有 2 条评论,共 3 人参与。
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    • 游客  2016-09-06 00:31

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 游客  2016-09-05 15:51

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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