开放和封闭:从GameWorks到GPUOpen
除了最直接的图形技术,没有一个Title,一个Brand也是无法让自己走进千家万户玩家的耳朵里,虽然NVIDIA和AMD各有自己的“The Way”、“Gaming Evolved”阵营,但是在开发时还有自己的技术方案:“GameWorks”、“GPUOpen”,就像冷战时期的“北约”组织和“华约”组织一样针锋相对,然而两者的风格完全不同,前者虽然时常有让人惊艳的技术提出,但是总得基调就是“封闭”,而后者就是“开放”了。
我们首先来说说GameWorks和GPUOpen两个计划,首先前者立项更早,原本的出发点在于将NVIDIA所有图形技术打包,譬如HBAO+、TXAA、PCSS、VXGI、PhsyX等等整合为一,简化开发者的开发流程,同时给以广泛的技术支持,从这个方面 来说GameWorks相当值得鼓励,但最为关键的就是整个计划完全是一个黑箱操作,开发者本人也无法得知自己指下的源代码如何,作为第三方的AMD就更加无从知晓,于是几乎断绝通过驱动优化自家阵营显卡的可能,更加过分的是占了便宜的NVIDIA还公开表态“为友商无法不通过源码优化性能而感到惊讶”,补刀的姿态不能再熟悉。
于是我们很快就目睹了《看门狗》中出现的舆论风波,游戏在发售时遭遇了巨大的性能问题,原本就难以保持流畅的帧率在主角驾车时会面临更为严重的卡顿问题,就算在后续版本中育碧通过努力为游戏性能一步步优化,但是游戏中还是出现了不少问题,比如很多玩家都遭遇的阴影闪烁现象,虽然通过改动环境光遮蔽和阴影选项有几率修正问题,但是还是为黑箱操作的罪名增添了几分罪证。
吃了亏的AMD当然不会善罢甘休,多次在报纸上撰文表示GameWorks的原理很简单:杀敌以前自损八百,以此人为拉大同对手的差距,为了让对手帧数出现问题,甚至不得不牺牲整个游戏的可靠性。也许你当时听到这段严重的指控会觉得AMD因为不佳的性能表现而“玻璃心”,但是同年年底的《刺客信条:大革命》、次年的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在发售时都遭遇了多年一见的性能风波,这时也许你就可以理解为什么很多作为NVIDIA座上宾的图形大牛也在批评粗暴的GameWorks。
我们都知道传统上AMD显卡不擅长曲面细分处理,但是在《孤岛危机2》中,我们可以发现在很多本身对于复杂平面没有很高视觉要求的墙墩竟然使用了天文数字般强度的曲面细分处理,这只是一个墙墩,但是我们来看看密密麻麻的多边形镶嵌:
如图,只是一个护栏墙墩,没有特意曲面细分的必要吧?谁会特别注意这种物体呢?
然而......
我们可以看到一个并不复杂、很难有玩家特别关注的墙墩竟然被用作和价值完全不配的曲面细分处理,除了故意拖慢AMD显卡的性能之外我们很难想象还有什么理由,毕竟这不是墙壁、面部等对于复杂平面要求很高的物体。
如果说只有《孤岛危机2》一款作品出现这样的阴谋论,我们尚且可以怀疑是Crytek偶然的水平问题,但是另外一款大作《蝙蝠侠:阿卡姆起源》同样出现了相近的问题,甚至更加严重:
我们可以看到蝙蝠侠的斗篷上镶嵌满了密密麻麻、完全没有必要的多边形。如果我问《阿卡姆起源》中的夜晚什么出现的频率最高的话,一样会是蝙蝠侠本人,另一样可能市多样的建筑。而根据我们的发现,在蝙蝠侠斗篷上天文数字般的三角形镶嵌是完全没有必要的,寻常的贴图就可以带来足够的真实感,但是仍然在游戏中我们可以看到恐怖的三角形镶嵌。
在这种情况下,AMD推出了GPUOpen计划,如同它的名字一样,这项计划的建立就是为了通过开放的手段反击GameWorks的强势,直接将包括TressFX 3.0、GeometryFX、ShadowFX、LiquidVR SDK、Fireray SDK甚至是交火技术CrossFire API等几乎所有的图形特效、开发工具、库文件,甚至API、SDK等全部开源,杜绝所有黑箱。我们不评价世纪效果,但是这种态度是值得肯定的。
除了理所当然的PC平台之外,AMD还将开源计划覆盖了家用主机平台,毕竟当今包括Xbox、PlayStation、Wii等设备使用的都是AMD的半定制芯片,让超过2.2亿玩家享受开源架构的福利。
除了AMD设备覆盖的平台之外,拜“玻尔兹曼”之赐,AMD旗下的GPU甚至可以运行为NVIDIA CUDA平台编译的代码,算是心胸很宽阔了。
游客 2016-10-10 18:00
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游客 2016-10-09 09:22
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超能网友终极杀人王 2016-10-01 22:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-29 14:22
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游客 2016-09-28 11:27
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超能网友终极杀人王 2016-09-28 11:08 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 09:55
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超能网友初中生 2016-09-27 00:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 00:26
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游客 2016-09-27 00:03
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游客 2016-09-26 22:50
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