油画般的次世代巴黎:《刺客信条:大革命》
虽然《刺客信条:大革命》是2014年的作品,但它确是《刺客信条》系列中画面的高峰,因为毫无保留的使用了AnvilNext引擎,同时大量堆积了全局光照、HBAO+特效,让巴黎也成为了马西亚夫、弗罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡、纽约、波士顿、西印度群岛和伦敦之中最为华丽的城市,但同时因为首次抛下上世代的限制,完全踏入Xbox One、PalyStation 4的机能领域,让《刺客信条:大革命》的配置要求相当高。
仅是光影一项,《大革命》已经是《刺客信条》系列的最高峰
放在2014年,这个配置要求让很多玩家对 育碧一肚子火
测试平台上继续沿用前文的配置,显卡方面覆盖了高端的GTX 980、R9 290X、中高端的GTX 760,R9 270X。
画面选项方面我们还是按照惯例全部开启“极高(Ultra)”选项,重点关注的HBAO+自然是必不可少。
测试方法上,我们手动记录游戏初始任务中第一次同步瞭望塔的过程,耗时大约为130秒,每张显卡测试3次取平均帧数以降低误差。
或许是环境光遮蔽HBAO+已经是一种较为成熟的光影技术,本身的技术门槛并不高,因此并没有出现类似与HairWorks之于《巫师3:狂猎》的灾难性表现。我们可以看到虽然在画质和游戏性上登峰造极的《刺客信条对于硬件需要自然是胃口大开,但是对于两家阵营的差异性表现已经限制在了一个并不过分的范围内,虽然NVIDIA在高端序列占优,但是中端的GTX 760、GTX 680与对手的R9 270X、R9 280X的帧数水平基本符合本身的性能水平,可以说一部趋向性不太强的作品。
阴险冷酷的芝加哥之旅:《看门狗》
接下来依然是NVIDIA老搭档育碧的一部GameWorks大作:《看门狗》,在育碧开发序列上《看门狗》的位置很高,蒙特利尔亲自操刀打磨意味着这是一部和《刺客信条》相同意义的旗舰作品。然而命运还是残酷的,由于要照顾上世代的Xbox 360、PlayStation 3,甚至是Wii平台,《看门狗》注定了不可能激进的祭出Disrupt Engine的完全体,这也是最后导致“缩水”事件的一个原因。
测试平台方面我们准备的是2014年上半年还有代表性的配置:超频至4.0GHz频率的i7-3770K,显卡方面覆盖了高端的GTX 780 Ti、R9 290X,中高端的GTX 750 Ti、R9 270。游戏图形选项方面除了照例将所有设置推至Ultra之外,占据评测重要意义的HBAO+自然也要开启High的水平。
由于《看门狗》没有加入自建Benchmark功能,我们手动采集游戏进入实机渲染后主角皮尔斯在体育馆更衣室刑讯追尾人莫里斯的场景,场景时常2分钟,足够区分不同显卡之间的差距。
由于本身是一款跨多平台游戏,虽然在发售之前的多番为NVIDIA GameWorks宣传,但是实际性能表现并没有出现如同《巫师3:狂猎》中相当大的趋向性。虽然由于NVIDIA必然给予了相当大的技术支持,GeForce系列显卡也有不错的领先表现,但是从测试结果来看双方阵营的体验是趋于一致的,没有出现足够影响体验的差异。
从数字上我们可以看出,因为GameWorks阵营的血脉让绿色军团占优,无论中高序列都保持了领先优势,但是从落后程度上来说AMD阵营落后的距离并不大,不足以影响玩家的实际体验,或是未来购买显卡的计划。
游客 2016-10-10 18:00
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游客 2016-10-09 09:22
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超能网友终极杀人王 2016-10-01 22:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-29 14:22
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游客 2016-09-28 12:42
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游客 2016-09-28 11:27
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超能网友终极杀人王 2016-09-28 11:08 | 加入黑名单
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超能网友教授 2016-09-27 10:26 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 09:55
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超能网友初中生 2016-09-27 00:41 | 加入黑名单
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游客 2016-09-27 00:26
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游客 2016-09-27 00:03
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游客 2016-09-26 22:50
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