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    相信很多PC游戏玩家都知道Steam平台上有一个“青睐之光”项目,可以让游戏开发者提交自己的作品,再通过玩家的投票决定这款游戏是否正式上架。这个项目在上线5年的期间内给玩家贡献了大量的优秀作品,但严格来说它的投票制度却并不完全公平,还有不少优秀作品因为各种各样的原因无法上架,因此Valve决定在今年春天关闭“青睐之光”,以“Steam直通车(Steam Direct)”取代之。

    这个“Steam直通车”与“青睐之光”其实很相像,都是给独立开发者或者小型开发团队展示自家游戏并寻求上架发行的一个通道,只是评选的不再是玩家而是Valve自己。开发者只需要向Valve提供一些指定资料,例如必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档等,然后开发者再根据打算发行的游戏数量,支付一笔自己可以接受而且收回比较容易的申请费用,即可在Steam平台上架自己的游戏。

    当然游戏在正式上架之前,Steam平台是会进行简单测试的,毕竟一些基本的规范还是需要遵守的。至于申请费用的计算方式,目前Valve话还没有给出准确的说法,但他们承诺这个费用只是用来阻挡“无聊人士”的,肯定不会成为优秀作品上架的障碍。

    Valve表示,他们通过运营“青睐之光”项目得到了很多经验,也确实为许多开发者降低了游戏的发行门槛,现在已经有上百款来自“青睐之光”的游戏在销售额上突破了百万美元的大关。不过他们也看到了“青睐之光”带来的不足,那就是这个评选制度存在一定的不公平性,使得部分优秀作品最终无法上架,而部分品质不佳的游戏反而进入了Steam平台,占用了本不应该属于它的资源,为此他们认为“青睐之光”反而成为了Steam发展的障碍,是时候关闭了。

    实际上这样的问题自“青睐之光”上线后就一直存在,开发者通过免费发放激活码等方式来拉票,最终成功上架一款其实不怎么样的游戏,而一款品质优秀的游戏,却因为面向的是小众玩家,最终拿不到足够票数为无法上架。这样的事情在“青睐之光”上并不罕见,Valve为了解决这个问题也一直在寻求解决方案,从目前来看,“Steam直通车”或许会是更好的方式。

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