在2016年业界进入VR的元年之后,我们可以发现在硬件层面之外还有不少技术被运用至提高VR的体验,比如先驱(虽然按照法律现在称他们为先驱似乎不太严谨)Oculus曾推广过异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)和异步空间扭曲技术(Asynchronous Spacewarp),并在Oculus Rift上市之初直接写入SDK。而最直接的竞争对手Valve也在SteamVR之中加入效果类似的异步多重投影技术(Asynchronous Reprojection)。这些技术都或多或少的利用“插帧”削减延迟,以减少VR体验中的不适,但遗憾的是,后者技术在此前并没有支持AMD Radeon显卡,直到本月。
在近日的GDC 2017展会上,AMD除介绍Vega架构显卡之外,据介绍还将在下一款版本驱动中为AMD显卡带来已经迟到的异步多重投影技术,该技术在去年十月份进入Beta状态,并在一个月之后对所有SteamVR用户更新,不过当时NVIDIA GeForce显卡可以凭借GeForce 372.54驱动直接开启该功能,而AMD Radeon阵营的显卡在本月终于可以迎来该技术的到来。
超能网友教授 2017-03-03 17:35 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-03-02 15:43 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友博士 2017-03-02 13:03 | 加入黑名单
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超能网友博士 2017-03-02 12:41 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-03-02 12:38 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-03-02 12:37 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-03-02 12:35 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-03-02 12:34 | 加入黑名单
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游客 2017-03-02 12:06
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超能网友小黑屋 2017-03-02 11:42 | 加入黑名单
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