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    在上周的GDC 2017大会上,来自育碧蒙特利尔的3D程序员Tiago Rodrigues受邀参加由NVIDIA主办的Advanced Graphics Tech活动,针对如何利用AnvilNext引擎在DirectX 12环境下开发有过一段演讲刊登于PCGamesn。关于AnvilNext引擎,我们都直到它一直是《刺客信条》系列的御用引擎,并在《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》系列上有过很好的表现,但他们都没有使用DirectX 12。

    就这场活动的当时的口径来看,大家都认为想要在DirectX 12中实现和DirectX 11一致的游戏性能是一件非常困难的事(从我们的经验上看也是如此),而如果你的游戏在这两种API中可以获得一致的性能的话,(PCGamesn的编辑认为)你是应该跳着脚欢呼的,至于额外的性能提升?永远不要幻想这种天降一般的福利。作为对比,我们知道《全境封锁》是支持DirectX 12的,性能也有一定的提升,这是怎么一回事呢?

    针对这个问题,Tiago Rodrigues表示:“如果你的视野很窄,只关注性能的话,相比DirectX 11你很难对DirectX 12真正满意,尤其是考虑到机能的支出和性能的收获,(如果你问我)我认为你应该拓宽你的视野,将注意力放在新特性的支持上,比如异步运算、Shader Model 6等等。

    虽然原文没有直接指出,但是从上下文推测来看,育碧在最新一部使用AnvilNext引擎的《荣耀战魂》的开发中曾测试过DirectX 12和异步运算,但是在前者中GPU性能提升最多只有5%,这个数字还不如异步运算得到的提升大,不过CPU得到的处理性能(Improved Processor Performance)提升倒是很明显,多达15-30%,虽然原文中也说明到这种提升并不会直白的显示为帧数提升。

    不过即使没有帧数上的优势,DirectX 12还是因为开发上的特性而受到Tiago Rodrigues的褒奖,因为这能帮助他们“在PC上实现和家用主机一样的特性,从引擎设计的角度来看这非常便利”。这层意思指的应该是DirectX 12可以给予开发者实现和家用主机相似的底层环境以及跨平台特性,从微软推动DirectX 12的角度来看,确实很大层面都是从Windows Store、从Xbox的角度来跨出脚步的。

    总结一下全文,从DirectX 11到DirectX 12你很难获得更好的性能,但是从这场会议来看,玩家和开发者之间看待事物的差异已经很明显:在微软推广Windows 10之初,DirectX 12是其中很重要的一张牌,不过玩家们可能对其有些误解:认为它能向从前的DirectX 9升级至Dirext X 11一样,通过曲面细分等特性明显带来画质的提升,这种思路其实可以理解,因为眼睛已经是我们的第一感官(尤其是你在看电视剧的时候)。而事实上DirectX 12更接近于让开发者的手中新增一套更简便、更跨平台的工具、一种方案,这个逻辑你可以在Windwos 10中的其他产品看得到,比如Universal Windows App,它是不是很有前途?确实是,他有改变你的生活或体验吗?可能很少,因为它只是让开发者手中的多出一种新的工具、一张新的牌,至于打得好不好,这要看开发者。所以说对于大多数在同时支持DirectX 11、DirectX 12的游戏,可能你会发现在某种API想无法交火,或者性能提升有限甚至下降,这些都是正常的,因为即使对于开发者来说,DirectX 12也支持接受程度不一的一种方案而已。

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    已有 25 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2017-03-16 14:36

      游客

      问题是游戏卡是8bit,显示器8bit,游戏也是8bit 色彩,所谓全面10bit是目前才推出的根本没普及的事物,而这色彩论从几年前就叫着,所以某群体是能从8bit色深游戏运行在8 bit 色深A卡显示在8bit的显示器,看出10bit效果,还能将游戏动态画面放大N倍(用电影院屏幕玩吗?某群体都是性价比,连中高端卡都买不起,还去哪放大N倍)看到10bit效果,神了!!神了!! Y神YY就罢了,拿YY当现实客观,就是真神了!! A卡海飞丝,空气护肩,不也是一坨,就劳拉一个人用,其他动物密集型的就没有了,遇到水也不湿照样飘,没风也飘。 最后一句,A卡要是色彩好画质好,早就拿出来作为卖点宣传了,莫非是唐僧……我色彩好,运行8bit色深游戏在8bit色深显示器带给你10bit色彩,但我低调我不说→_→
      2017-03-11 11:13
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    • 8bit和10bit根本对肉眼没有区别,心理因素远大于生理因素

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      25#

    • 游客 2017-03-11 11:13

      问题是游戏卡是8bit,显示器8bit,游戏也是8bit 色彩,所谓全面10bit是目前才推出的根本没普及的事物,而这色彩论从几年前就叫着,所以某群体是能从8bit色深游戏运行在8 bit 色深A卡显示在8bit的显示器,看出10bit效果,还能将游戏动态画面放大N倍(用电影院屏幕玩吗?某群体都是性价比,连中高端卡都买不起,还去哪放大N倍)看到10bit效果,神了!!神了!! Y神YY就罢了,拿YY当现实客观,就是真神了!! A卡海飞丝,空气护肩,不也是一坨,就劳拉一个人用,其他动物密集型的就没有了,遇到水也不湿照样飘,没风也飘。 最后一句,A卡要是色彩好画质好,早就拿出来作为卖点宣传了,莫非是唐僧……我色彩好,运行8bit色深游戏在8bit色深显示器带给你10bit色彩,但我低调我不说→_→

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      24#

    • 游客 2017-03-11 11:11

      问题是游戏卡是8bit,显示器8bit,游戏也是8bit 色彩,所谓全面10bit是目前才推出的根本没普及的事物,而这色彩论从几年前就叫着,所以某群体是能从8bit色深游戏运行在8 bit 色深A卡显示在8bit的显示器,看出10bit效果,还能将游戏动态画面放大看到10bit效果,神了!!神了!! Y神YY就罢了,拿YY当现实客观,就是真神了!! A卡海飞丝,空气护肩,不也是一坨,就劳拉一个人用,其他动物密集型的就没有了,遇到水也不湿照样飘,没风也飘。 最后一句,A卡要是色彩好画质好,早就拿出来作为卖点宣传了,莫非是唐僧……我色彩好,运行8bit色深游戏在8bit色深显示器带给你10bit色彩,但我低调我不说→_→

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      23#

    • 战来服不goda研究生 2017-03-10 18:57  加入黑名单

      hqqttjiang 大学生

      Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能
      DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍
      《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%
      DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%
      跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍
      DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了
      DX12比DX11效能更高、CPU占用更低
      混交的时代要来临了吗?微软升级DX12让多GPU模式变得简单
      DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加
      Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX 12到底带来了什么?
      杀出重围:人类分裂》DX12原来是测试版本,于是帧数反跌
      《量子破碎》DX11性能胜过DX12,NVIDIA显卡DX11下提升明显
      游戏开发商:DX12不是魔术,未必会大幅度提升游戏性能
      2017-03-10 10:18 已有1次举报
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    • 哈哈哈哈哈,我说过一万遍了微软之前吹的东西没几个实现得了,只不过是用来推广win10的手段罢了,现在意淫靠着dx12未来翻身的人依然叫不醒

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      22#

    • 游客 2017-03-10 17:30

      DX12没啥用因为n卡不能用 ,超能网我们明白了

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      21#

    • 游客 2017-03-10 16:02

      前面看到发布新驱动DX12性能提升16%,这里说DX12没啥用.

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      20#

    • 游客 2017-03-10 14:11

      游客 一代宗师

      你说话也得懂点基本法啊,10bit 8bit是色深,在高亮的画面是看不出区别的,除非你放大N倍,在过渡色彩和灰暗的时候你就知道什么叫天差地别了,除非你是瞎的。
      N卡的毛发特效,恕我直言就一坨。
      2017-03-10 13:55
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    • 毛发特效两家都不怎样。。。不过有总比没有好

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      19#

    • 游客 2017-03-10 14:09

      DX12吹了那么久,并没什么屌用。
      WIN10那霸道德行我也不多说,吗的老子做硬盘数据给老子来了个WIN10更新重启。
      日他奶

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      18#

    • 游客一代宗师 2017-03-10 14:01  加入黑名单

      游客

      一个是画质上的区别,一个API,两个完全不同的东西,这种类比根本不成立,我可以反驳你说高级曲面细分和中等曲面细分确实没区别,肉眼根本辨别不了,况且N卡自己开高级曲面细分,性能也会受到不小的影响,中低端卡甚至带不动。
      ATI提出曲面细分技术是用单独的曲面细分单元来处理,而N卡的曲面细分单元跟流处理器是共用SM的,也就是说曲面细分性能会跟SM的其他单元(如流处理器)抢占性能,造成流处理器性能瓶颈。这就是为什么开高级的曲面细分N卡中低端卡也得跪,因为本身SM数量就不是很够,还开这么高的曲面细分去抢占流处理器的SM性能。相较之下,A卡不论高低端,开曲面细分的性能下降幅度都一样,因为瓶颈就在曲面细分单元上。
      N卡曲面细分性能强大是毋庸置疑的,只不过这么强的曲面细分性能显然过剩,于是乎GameWorks就把曲面细分级别调高了,只要用我的GameWorks,你就得用这么高级的曲面细分。
      2017-03-10 12:24 已有1次举报
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      17#

    • 游客一代宗师 2017-03-10 13:55  加入黑名单

      游客

      没区别吗?我记得有个群体,能在8bit色彩的A卡和8bit色彩的显示器上,看出10bit的色彩来喷N卡的8bit色彩是偷色彩;而且这个群体总是说N卡靠偷画质偷色彩来提升性能,让其找出区别,他们又从来拿不出什么评测证据来证明画质区别,而对A卡火花门的偷画质和帧延迟门这么明显的直观影响,从来视而不见。

      可是,毛发特效就用到微分曲面技术,说不明显是可笑的,而且说微分曲面是NV故意开高的,那A卡为何用能在驱动里进行调低?能自行调低,说明微分曲面就不是底层设置无法更改掉的,大家用的都是DX11,微分曲面也是游戏层面上的,不是底层上的,A卡调低就什么都不说,要是N卡调低了,马上又是偷特效偷画质了,是吧? 为何会双标? 信仰吗?
      2017-03-10 12:49 已有1次举报
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    • 你说话也得懂点基本法啊,10bit 8bit是色深,在高亮的画面是看不出区别的,除非你放大N倍,在过渡色彩和灰暗的时候你就知道什么叫天差地别了,除非你是瞎的。
      N卡的毛发特效,恕我直言就一坨。

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      16#

    • 游客一代宗师 2017-03-10 13:51  加入黑名单

      游客

      记得微分曲面的事吗? 之前说N卡怎么怎么,结果A卡提升不了微分曲面性能,就改说没区别没多大用,还说N卡提供微分曲面等级是在陷害A卡。DX11没有N卡表现好,就说N卡是通过偷画质色彩换来的。请您评价下?
      2017-03-10 11:47
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    • 一个石墩N多曲面细分不是故意的? A卡的曲面细分单元只是合理安排 结果N卡硬要有事没事就要一堆三角形,结果损敌一千自残八百,颜色问题不是瞎都知道有差别,A卡全色域 0-255,N卡16-235,瞎都知道A卡全色域的处理需要更多工作了。当然色域可以调,但是可悲的是N卡调出的0-255 还是不是没有A卡的游戏效果强。而A卡的驱动面板上面好多参数调试,而N卡卵都没有鬼知道N卡在干嘛啊。

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      15#

    • 游客 2017-03-10 13:47

      游客

      没区别吗?我记得有个群体,能在8bit色彩的A卡和8bit色彩的显示器上,看出10bit的色彩来喷N卡的8bit色彩是偷色彩;而且这个群体总是说N卡靠偷画质偷色彩来提升性能,让其找出区别,他们又从来拿不出什么评测证据来证明画质区别,而对A卡火花门的偷画质和帧延迟门这么明显的直观影响,从来视而不见。

      可是,毛发特效就用到微分曲面技术,说不明显是可笑的,而且说微分曲面是NV故意开高的,那A卡为何用能在驱动里进行调低?能自行调低,说明微分曲面就不是底层设置无法更改掉的,大家用的都是DX11,微分曲面也是游戏层面上的,不是底层上的,A卡调低就什么都不说,要是N卡调低了,马上又是偷特效偷画质了,是吧? 为何会双标? 信仰吗?
      2017-03-10 12:49 已有1次举报
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    • N炮村????老黄给你打款了?

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      14#

    • wusiyunfeng小黑屋 2017-03-10 13:34  加入黑名单

      micko 博士

      第一天“科西嘉的怪物在儒安港登陆”;
      第二天“吃人的魔鬼向格腊斯前进”;
      第三天“篡位者进入格勒诺布尔”;
      第四天“波拿巴占领里昂”;
      第五天“拿破仑接近枫丹白露”;
      第六天“陛下将于今日抵达自己的忠实的巴黎“。
      2017-03-10 10:23
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    • 一共200 300内存的新闻每天发。房价每年涨多少。

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      13#

    • 游客 2017-03-10 12:57

      游客

      一个是画质上的区别,一个API,两个完全不同的东西,这种类比根本不成立,我可以反驳你说高级曲面细分和中等曲面细分确实没区别,肉眼根本辨别不了,况且N卡自己开高级曲面细分,性能也会受到不小的影响,中低端卡甚至带不动。
      ATI提出曲面细分技术是用单独的曲面细分单元来处理,而N卡的曲面细分单元跟流处理器是共用SM的,也就是说曲面细分性能会跟SM的其他单元(如流处理器)抢占性能,造成流处理器性能瓶颈。这就是为什么开高级的曲面细分N卡中低端卡也得跪,因为本身SM数量就不是很够,还开这么高的曲面细分去抢占流处理器的SM性能。相较之下,A卡不论高低端,开曲面细分的性能下降幅度都一样,因为瓶颈就在曲面细分单元上。
      N卡曲面细分性能强大是毋庸置疑的,只不过这么强的曲面细分性能显然过剩,于是乎GameWorks就把曲面细分级别调高了,只要用我的GameWorks,你就得用这么高级的曲面细分。
      2017-03-10 12:24 已有1次举报
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    • 想说的是,开多高也好,大家都是背着同样的东西在跑,不是A卡背的重一点在跑,N卡背轻的在跑。AN都背一样的东西,A卡跑不动,看到N卡跑的快些,就说不公平,画面没区别,怪对方在陷害我。 好多年前,有个群体说N卡跑的快流畅些,是背后陷害A卡造成A卡卡顿导致的,现在又来这种YY,是撒泼污蔑的新形势新演绎吗?

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      12#

    • 游客 2017-03-10 12:49

      游客

      一个是画质上的区别,一个API,两个完全不同的东西,这种类比根本不成立,我可以反驳你说高级曲面细分和中等曲面细分确实没区别,肉眼根本辨别不了,况且N卡自己开高级曲面细分,性能也会受到不小的影响,中低端卡甚至带不动。
      ATI提出曲面细分技术是用单独的曲面细分单元来处理,而N卡的曲面细分单元跟流处理器是共用SM的,也就是说曲面细分性能会跟SM的其他单元(如流处理器)抢占性能,造成流处理器性能瓶颈。这就是为什么开高级的曲面细分N卡中低端卡也得跪,因为本身SM数量就不是很够,还开这么高的曲面细分去抢占流处理器的SM性能。相较之下,A卡不论高低端,开曲面细分的性能下降幅度都一样,因为瓶颈就在曲面细分单元上。
      N卡曲面细分性能强大是毋庸置疑的,只不过这么强的曲面细分性能显然过剩,于是乎GameWorks就把曲面细分级别调高了,只要用我的GameWorks,你就得用这么高级的曲面细分。
      2017-03-10 12:24 已有1次举报
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    • 没区别吗?我记得有个群体,能在8bit色彩的A卡和8bit色彩的显示器上,看出10bit的色彩来喷N卡的8bit色彩是偷色彩;而且这个群体总是说N卡靠偷画质偷色彩来提升性能,让其找出区别,他们又从来拿不出什么评测证据来证明画质区别,而对A卡火花门的偷画质和帧延迟门这么明显的直观影响,从来视而不见。

      可是,毛发特效就用到微分曲面技术,说不明显是可笑的,而且说微分曲面是NV故意开高的,那A卡为何用能在驱动里进行调低?能自行调低,说明微分曲面就不是底层设置无法更改掉的,大家用的都是DX11,微分曲面也是游戏层面上的,不是底层上的,A卡调低就什么都不说,要是N卡调低了,马上又是偷特效偷画质了,是吧? 为何会双标? 信仰吗?

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      11#

    • 游客 2017-03-10 12:24

      游客

      记得微分曲面的事吗? 之前说N卡怎么怎么,结果A卡提升不了微分曲面性能,就改说没区别没多大用,还说N卡提供微分曲面等级是在陷害A卡。DX11没有N卡表现好,就说N卡是通过偷画质色彩换来的。请您评价下?
      2017-03-10 11:47
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    • 一个是画质上的区别,一个API,两个完全不同的东西,这种类比根本不成立,我可以反驳你说高级曲面细分和中等曲面细分确实没区别,肉眼根本辨别不了,况且N卡自己开高级曲面细分,性能也会受到不小的影响,中低端卡甚至带不动。
      ATI提出曲面细分技术是用单独的曲面细分单元来处理,而N卡的曲面细分单元跟流处理器是共用SM的,也就是说曲面细分性能会跟SM的其他单元(如流处理器)抢占性能,造成流处理器性能瓶颈。这就是为什么开高级的曲面细分N卡中低端卡也得跪,因为本身SM数量就不是很够,还开这么高的曲面细分去抢占流处理器的SM性能。相较之下,A卡不论高低端,开曲面细分的性能下降幅度都一样,因为瓶颈就在曲面细分单元上。
      N卡曲面细分性能强大是毋庸置疑的,只不过这么强的曲面细分性能显然过剩,于是乎GameWorks就把曲面细分级别调高了,只要用我的GameWorks,你就得用这么高级的曲面细分。

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      10#

    • 游客 2017-03-10 11:59

      呵呵,知道当年DX8出来时相比DX7性能下降的幅度么?

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      9#

    • 游客 2017-03-10 11:47

      游客 一代宗师

      NV自己的架构提升不了DX12性能就开始扯 DX12不能带来多少提升结果开始吹自家的特效。。。
      2017-03-10 10:47
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    • 记得微分曲面的事吗? 之前说N卡怎么怎么,结果A卡提升不了微分曲面性能,就改说没区别没多大用,还说N卡提供微分曲面等级是在陷害A卡。DX11没有N卡表现好,就说N卡是通过偷画质色彩换来的。请您评价下?

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      8#

    • lightwing博士 2017-03-10 11:33  加入黑名单

      NV曲线超车

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      7#

    • 游客一代宗师 2017-03-10 10:47  加入黑名单

      NV自己的架构提升不了DX12性能就开始扯 DX12不能带来多少提升结果开始吹自家的特效。。。

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      6#

    • 游客 2017-03-10 10:33

      游客

      DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

      NVIDIA发布GeForce 378.78驱动, DirectX 12性能提升16%

      请问这是内部互殴吗。。。。
      2017-03-10 10:10
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    • NV提升DX12的性能是因为之前对DX12支援的不好,提升16%可能只到之前DX11的水平罢了
      这跟DX12相对DX11性能难以提升有甚么冲突?语死早?

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      5#

    • micko博士 2017-03-10 10:23  加入黑名单

      hqqttjiang 大学生

      Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能
      DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍
      《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%
      DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%
      跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍
      DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了
      DX12比DX11效能更高、CPU占用更低
      混交的时代要来临了吗?微软升级DX12让多GPU模式变得简单
      DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加
      Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX 12到底带来了什么?
      杀出重围:人类分裂》DX12原来是测试版本,于是帧数反跌
      《量子破碎》DX11性能胜过DX12,NVIDIA显卡DX11下提升明显
      游戏开发商:DX12不是魔术,未必会大幅度提升游戏性能
      2017-03-10 10:18 已有1次举报
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    • 第一天“科西嘉的怪物在儒安港登陆”;
      第二天“吃人的魔鬼向格腊斯前进”;
      第三天“篡位者进入格勒诺布尔”;
      第四天“波拿巴占领里昂”;
      第五天“拿破仑接近枫丹白露”;
      第六天“陛下将于今日抵达自己的忠实的巴黎“。

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      4#

    • hqqttjiang大学生 2017-03-10 10:18  加入黑名单

      Xbox One杀手锏来了:DX12可提升一倍的性能
      DirectX 12性能起底:渲染时间比DX11快一倍
      《神鬼寓言》升级了DX12,性能暴增了40%
      DirectX 12发威:性能提升70%,功耗降低50%
      跑分党的胜利,3DMark测试软件DX12性能提升2倍
      DX12太受欢迎的后果:明年没DX12就别玩“寒霜”引擎游戏了
      DX12比DX11效能更高、CPU占用更低
      混交的时代要来临了吗?微软升级DX12让多GPU模式变得简单
      DirectX 12隐藏技能:支持N/A卡混合交火,显存可叠加
      Windows 10的“杀手锏”,微软DirectX 12到底带来了什么?
      杀出重围:人类分裂》DX12原来是测试版本,于是帧数反跌
      《量子破碎》DX11性能胜过DX12,NVIDIA显卡DX11下提升明显
      游戏开发商:DX12不是魔术,未必会大幅度提升游戏性能

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      3#

    • 游客 2017-03-10 10:10

      DirectX 12确实很难直接带来高性能,但能提供更多特性和便利

      NVIDIA发布GeForce 378.78驱动, DirectX 12性能提升16%

      请问这是内部互殴吗。。。。

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      2#

    • 游客 2017-03-10 10:05

      然并卵

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      1#

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