自从微软在去年的E3 2016上正式公布Project Scorpio之后,强大的性能一直是它在人们心目中的主要印象,而作为性能的最直观体现,来自微软或其他开发商的人员都一直在强调或暗示这可能是有史以来第一部可以实现原生4K的家用主机。但根据知名的微软周边站点WindowsCentral所透露的信息,Project Scorpio可以在实现原生4K的同时为使用1080P屏幕的用户通过超采样来加强1080P分辨率下的画质。
根据WindowsCentral,支持4K分辨率的游戏在1080P分辨率的显示设备上输出的时候会因为类似于超级采样或DSR/VSR技术而带来更精细的画面,具体来说会体现在锯齿效果上。由于机能的限制,无论是家用机还是掌机都在锯齿上有过或多或少的妥协,但Project Scorpio会将原生的4K分辨率压缩至更低的分辨率,进而带来更圆润、更平滑的物体和阴影边缘,这部分效果相信使用过超级采样抗锯齿,或动态超级分辨率、虚拟超级分辨率技术的的读者会有较深的印象,经过压缩之后画面精细度会好很多。
除以上信息外WindowsCentral还披露出很多有意思的信息,比如会支持Shader Model 6.0,并且还会对使用动态分辨率的Xbox One游戏带来更好的支持与优化,比如分辨率会更好的保持在目标分辨率(1920*1080).同时还有很好的帧率平稳表现。
游客 2017-03-13 12:35
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游客 2017-03-13 01:57
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2017-03-13 01:51
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游客 2017-03-12 21:24
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游客 2017-03-12 20:42
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超能网友一代宗师 2017-03-12 10:27 | 加入黑名单
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游客 2017-03-12 00:05
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游客 2017-03-11 22:44
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游客 2017-03-11 21:59
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游客 2017-03-11 20:56
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游客 2017-03-11 20:51
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游客 2017-03-11 20:21
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