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    相比键盘领域强势的表现,海盗船的鼠标确实只能用差强人意来形容,所以在今年海盗船就发布了新旗舰GLAIVE RGB。GLAIVE RGB是海盗船首款模块化鼠标,拥有全新设计的外观,蓝点Omorn微动以及16000DPI光学引擎,同时还继承了海盗船精髓的RGB灯效。但衡量一款鼠标的优劣绝不是所谓的参数能决定的,实际表现如何,我们还是要来体验一番才有说服力。

    外观包装:依旧是黄黑配色

    熟悉海盗船产品的人都知道,海盗船很喜欢以黄色和黑色作为主体配色,这样的做法已经成为海盗船固有的包装风格,让人一眼就认出来这是海盗船的产品。


    附送的收纳袋,用于收纳握边

    而包装最直接的作用就是传达出产品的大概信息,在打开海盗船GLAIVE RGB的包装首页后可以看到那3个可更换握边,3个握边的形状和材质各不相同,可适应不同手掌尺寸的用户。在取出鼠标后,可以看到GLAIVE RGB所有的配件,包括两个拇指握边(鼠标自带一个)和收纳袋,还有说明书等。

    外观设计:划破长空的阔剑

    在整体设计上,海盗船GLAIVE RGB是为了手掌较大的右手型玩家而造,鼠标背部弧度能完美贴合手掌,一种很舒适饱满的握持感油然而生,相信海盗船在模具方面是做了大量的数据分析。其次,鼠标外壳使用了细腻的类肤图层,与手掌的摩擦力 恰到好处,这两个方面使得海盗船GLAIVE RGB完全符合人体工程学设计,相比一些塑料材质外壳的鼠标,反而不容易沾染指纹。

    而鼠标左边就大有文章了,最明显莫过于凹槽的两个侧键,两个侧键在大小和位置上做了一点优化处理,令拇指不会轻易的误触而影响体验,反馈也很清脆利落。但令我有点不能理解的是侧键的纹路居然在上方而不是在拇指接触的那一面,这样的的设计初衷不得而知。在侧键上方是一条RGB灯带,灯带形状与手掌虎口轮廓平行,所以在使用鼠标时用户可见的灯就剩这一区域了,好在光线比较柔和不刺眼,实在感到碍眼的话也可以自行关闭灯光。


    这个角度可以很明显看到5档DPI


    3个握边形状各不相同


    带垫防滑握边握持感不及另外两个好

    然后我们再来说说这三个可互换的拇指握边,从上到下分别是带垫防滑握边,不带垫防滑握边和纯类肤握边。这三个握边都是类肤材质,不过前两者做了防滑纹路处理而已。每块握边都通过四颗螺丝把一块金属贴片固定在握边内侧,内侧还有凹槽与鼠标进行对位固定,握边通过鼠标内隐藏的磁铁吸附在鼠标侧面,实测牢固性还是不错的,除非用户自行用指甲从缺口处拔出,否则握边是不会轻易掉下来。而值得注意的是,带垫防滑握边的握持感没另外两个握边好,主要体现在拿起鼠标时捉力不够强,很大一部分原因是这个握边的倾斜角度不够垂直。理论上这三个握边可以适应用户大部分使用场景,包括办公和娱乐等,而手感也很上乘。

    我们收到的是海盗船GLAIVE RGB的银色版,银色的铝合金与鼠标整体黑色的基调形成了鲜明的对比,貌似海盗船很喜欢这种不同配色以点缀产品的方式,同样的设计也发生在我们之前评测的K95 RGB铂金版上,这种做法的意义其实是为了迎合用户的配色喜好。当然官方还有纯黑配色版本供用户选择,两者的区别也就只在于底下铝合金颜色的不同,但论实用性和手感貌似没多少意义,因为这块铝合金框架是在用户日常使用中压根触碰不到的地方,也就起装饰作用而已。


    标志性的USB线,但没有使用镀金设计防止氧化


    鼠标底部4个特氟龙脚贴

    在鼠标底部分别是两大两小的特氟龙脚贴,根据小编经验一大块平滑的脚贴耐用性远比某些带纹路的小面积脚贴要好的多。其次这种底部的镜面网格最多也就起装饰作用,但为差异化而差异化的镜面效果看起来还是不错的,同样道理也适用于旁边的铝合金框架,与黑色的底部形成了强烈的视觉冲击。

    鼠标拆解:新骨架,新旗舰

    在撕开两块大的特氟龙脚贴后,可以看到鼠标是通过4颗螺丝固定底部。鼠标内部有两块PCB,下层PCB有来自NXP恩智浦的LPC系列主控,使用Crotex-M0架构。旁边就是与PIXART合作开发的PMW3367光学传感器,最高分辨率为16000dpi,通过设置能提供更精确的控制速度,这颗光学引擎还应用在了海盗船SCIMITAR PRO RGB执法者上。同时我们还可以看到两颗雾状磨砂灯的位置,LOGO和右灯带下各一颗。


    撕开脚贴后有4个螺丝


    上盖通过一条电线连接DPI指示灯


    双层PCB结构


    来自NXP的主控


    鼠标滚轮以及DPI微动

    我们再来说说这只鼠标上用的微动——欧姆龙新推出的蓝点微动,力度均匀,按压感清脆,回弹滞后感很小。微动编号D2FC-F-K(50M),其中50M表示拥有5000万次点击寿命,是现在市面上使用寿命最长的鼠标微动。

    CUE灯效:无法成为御用的剑鞘

    这次的GLAIVE RGB灯效比较有意思,如果用户创建了一个灯效,可以同时对前部区域,关沿(左右灯带)和LOGO区域进行灯光同步设置,也可以单独关闭或开启其中一个区域灯光。但是,如果要三个区域显示三种不同的灯光效果,则需要分别创建三个灯光配置,每个配置只能单独开启一个区域的灯光,另外两个关闭,无法在一个配置上实现不同的效果,对于第一次使用CUE的用户来说会比较难上手,而且很麻烦。

    在涉及到“权限”这个问题上,一旦配置1与配置2同时开启,会以配置1为标准。当然,CUE的选项一直都很多,不单灯光如此,动作的设计更为复杂。以宏动作为例,在创建一个动作后,需要选中5个可编程的按键中的1个进行动作触发开关,然后插入新事件,编辑完事件后需要按完成,最后将事件保存到动作库中,大功告成,最后只要按下设置好的按键即可触发动作事件。当然,除了宏键外还有很多玩法,比如输入文档,这样就可以在游戏中一键回(ma)复(ren)了,这得益于那板载的内置存储,可以让鼠标做到很多需要配合键盘才能做到的事,包括多媒体影音的操作,以及启动程序等,如果玩家有过多快捷键需求的话,可能会遇到按键不够用的情况。


    一键回复功能


    嫌键盘播放麻烦,那就用鼠标咯

    前面我们说到这款GLAIVE RGB的最高分辨率是16000DPI,实际上默认最高只有9000DPI,更高的DPI需要玩家在CUE里面手动设置,但9000DPI都起飞了,更别说16000DPI,实在没这个必要,那些用3屏的土豪当我们没说。在默认情况下有5档DPI,这个默认不是绝对的,我们可以单独为每一档设置DPI,并且进行锁定,但只能锁定一档。界面最底下还有专门为FPS设置的Sniper狙击模式DPI,但是GLAIVE RGB没有狙击侧键,所以这个400DPI的Sniper模式显得十分多余。从另一个方面也说明了CUE的通用性,毕竟CUE是同时为鼠标,键盘,耳机还有鼠标垫而设计的。


    DPI设置,玩家可以锁定某一档

    总的来说,对于会折腾的玩家来说,CUE的设计绝对符合DIY精神,但对于一些只希望插上鼠标就用,啥都不想搞,也懒得搞的用户来说,要面对繁琐的设计肯定是不愿意的。举个很简单的例子,站在一个普通用户的角度,我是不希望厂商改变我长久以来的使用习惯的。更何况在CUE上,海盗船还可以进行优化,至少要把一些可有可无,应用率极低的功能设置去掉,可以说CUE复杂的界面设置绝对会成为海盗船鼠标功能多样化的累赘。

    总结:产品虽好,但需要坚实的后盾

    作为现阶段的旗舰,GLAIVE RGB有它的独到之处,面面俱到的RGB灯效,可更换的握边,贴合手掌的轮廓,在工业设计上至少小编是给GLAIVE RGB一个很高的评价的,小编也在这款鼠标上找不到什么可批判的地方,但是CUE的复杂性导致其无法成为GLAIVE RGB的剑鞘。

    回归到产品的本质上,小编可以看到海盗船GLAIVE RGB顶级的表现,在使用了接近一个月后,GLAIVE RGB留给我的印象是极其舒适饱满的握持感,所以499元价格配得上它的定位。论敲击感,5000万次点击寿命的蓝点微动反馈感清脆利落,力度适中,还有那16000DPI分辨率的引擎,都可以印证着GLAIVE RGB的旗舰身份,用“我可以不用,但你不能没有”这句话最能形容它的配置了,因为GLAIVE RGB把一切都做到了顶级。同时,小编也很欣慰海盗船愿意为玩家的要求在外观上适当地做出改变,因为这款产品诞生的意义仅仅是为了玩家至上这个理念。

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    已有 5 条评论,共 32 人参与。
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    • 超能网友一代宗师 2017-06-02 01:03    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2017-06-01 23:04

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      5#

    • 游客  2017-06-01 22:22

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    • 超能网友博士 2017-06-01 21:21    |  加入黑名单

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      3#

    • 超能网友教授 2017-06-01 20:54    |  加入黑名单

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