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    在微软于去年10月份举办的创意者发布会上,微软正式公布面向普通消费者的经济型现实头显,并在一个月后的11月,通过当时的预览版Windows 10 Insider Preview Build 14971当中已经加入配置检查功能,以查看用户的配置是否够满足需求。不过当时的要求非常模糊,仅仅需要一颗四核心的处理器、4GB内存,以及对于DirectX 12、USB 3.0的支持。

    不过在今天在微软更新关于Windows Mixed Reality的消息之后,相关的配置要求岁随即出炉,而且要比去年秋天的要清晰具体很多。相比去年的一套模糊的要求,微软今天要求的有两套,一套高端配置针对桌面端独立显卡平台或旗舰级游戏本平台:另一台针对配置集成显卡的超极本以及桌面端入门电脑。

    首先无论是高端还是入门平台,操作系统都要求Windows 10 RedStone 3,也就是正式推送之后的秋季创意者更新,具体细分版本倒是没有要求,家庭版、专业版、企业版和教育版皆可,不过这里要注意一点,虽然没有特别标出来,但是两套配置都要求8GB内存,可见32位系统是没有商量余地的。

    处理器方面,高端配置要求至少4颗物理核心,并且整体水平要在Intel Core i5,或者AMD FX-4350以上,这么看倒是不算苛刻,但是入门级别配置要求的是第七代KabyLake架构Core i5以上处理器,当然微软特别还标出需要支持超线程。

    显卡方面要求同样不算很高,比Oculus Rift入门要求的GTX 1050 Ti,HTC Vive要求的RX 470/GTX 970都要低,高端平台只需要GTX 965M,或者是AMD Radeon RX 460,当然硬指标虽然不高,但是DirectX 12一定要支持,而入门方案仅仅要求集显的Intel HD Graphic 620。

    在可以最终确定的处理器和显卡都处理之后,其他都是细枝末节的内容,包括支持蓝牙4.0、HDMI 1.4/DisPlayPort 1.2、USB 3.0 Type-A/C。虽然大家可以看到在最关键的表格内信息只有那么多,但是在下方小字还有很多信息,包括核显方案微软唯独有验证Intel的产品,而AMD的集显、移动显卡则没有得到验证。另外在刷新率方面,高端平台可以运行在90Hz,而核显的入门配置只有60Hz,所以体验肯定是打很大折扣的。

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    • Laugh99终极杀人王 2017-08-29 21:53

      穿戴式设备没有前途

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      6#

    • 游客  2017-08-29 17:23

      什么显是安游戏画质决定

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      4#

    • 游客  2017-08-29 17:22

      这个就vr 为什都写mr

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      3#

    • 游客  2017-08-29 16:43

      什么时候把后面的尾巴去了才会考虑买头显

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      2#

    • 游客  2017-08-29 14:46

      FX-4350???
      一个奔腾性能的处理器也能满足???

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      1#

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