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          在NVIDIA宣布EA及2K Games获得PhysX技术授权后,AMD方面马上做出了回应。AMD的技术营销总监Godfrey Cheng表示,“随着我们开始对OpenCL和DX11的支持,Physx这种封闭的技术标准只会彻底死掉”。

          Cheng说:“我们无权对竞争者的商业模式妄加评论,但是具有竞争力的产品才是关键。我们和游戏开发者一致认为Havok的技术和产品是物理模拟技术领域的领军人物,因此我们选择与Havok合作。当然,在借助于Havok来加强游戏效果的同时,我们也会在新的技术和合作关系上进行投资”。

          有趣的是,Cheng既然说游戏开发者觉得Havok是这一行业的引领者,那么为什么Electronics Arts和2K Games都会违背开发者的意愿去采用Physx技术呢?Cheng指出,“大家对于这类技术授权不可轻信,他们指的到底是一个游戏还是整个工作室的物理模拟呢?是针对某个物理模拟的产品还是仅仅是一些虚无的冠名而已?”

         “授权Physx技术的合约也有可能只是针对一部分特性,大家都知道,Ageia就算免费赠送技术和产品都没人要,但是Havok却能收取授权费,可以看出Havok的产品和技术支持得到了游戏开发者一如既往的偏爱。游戏开发者对于这种合作营销的手段总是不乏兴趣,这也有可能是促成Physx授权的原因。”那么,AMD方面曾表示ATI Radeon显卡将实现Havok的GPU物理技术,这又是出于什么样的动机呢?Cheng表示,"这一计划仍在酝酿当中,如果AMD和Havok的合作有新进展的话,我们会公之于众的"。

          Cheng还补充道:“基于GPU的物理加速的合作才刚起步,我们计划是在今年年底或明年年初实现。我们的竞争者已经高调宣布将在年底前实现对GPU物理加速的支持(或者说只是一些冠名而已),但是现在算起来,这些冠名简直是屈指可数”。

         “大家需要注意的是,GPU加速的物理模拟技术不应该仅仅是一些口头上的支持而已,那样的话只是绣花枕头一个,重点是要把GPU物理加速这一技术融合到游戏当中去。今天我们所看到的散落的玻璃和飘动的衣服并没有真正成为游戏当中的一部分,对于游戏玩家体验的提升也微乎其微。我们正在努力将GPU物理加速更好地运用到游戏中去。”

          Cheng的最后一段话似乎有点道理,仅仅是添加一些视觉上的效果并不能从实质上提升玩家的游戏体验。然而,Radeon GPU何时能够实现对Havok的物理支持仍然是个未知数,我们也非常好奇到那时AMD究竟会给我们带来什么样的改变。

    来源:[bit-tech]

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