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    大概也是去年接近年终结账的时候,出于职业素养要求的嗅觉,我们针对支持DirectX 12的游戏做过一次测试,其实当时的那场测试更多的是解决平时心中的疑惑,因为测过的不止一款游戏都表明如果对于一款游戏同时支持Direct3D 11、Direct3D 12,那么很可能在前者环境会运行更快、更流畅。对于消费级的用户来说,这其实是有些尴尬的,因为如果不能更快,那我们能感受到什么呢?


    图片来源于微软

    去年的情况不容乐观,那么今年呢?DSOGaming已经为我们做了一场测试。他们表示相对于去年的这时候,有11款游戏支持DirectX 12,此外支持Vulkan API的游戏也有2款,然而今年只有5款游戏支持DirectX 12,仅仅只有一款游戏支持Vulkan API,这还是包括微软、id Software自家作品的结果,所以看起来业界还是有些保守的。

    DSOGaming测试的游戏为《极限竞速7》、《星球大战:前线2》、《狙击精英4》、《光环战争2》、《全面战争:战锤2》、《德军总部2:新巨人》。不过他们看上去有些缺设备,因为他们使用的处理器还是Ivy Bridge-E架构的Core i7-4930K处理器,这是一颗6核12线程、频率在3.4-3.9GHz的处理器,DSOGaming没有提及有没有进行超频,使用的显卡也是GeForce GTX 980 Ti、Radeon RX 580,虽然这种表现不对等,但是用来自己和自己比也不能说没有参考价值。

    由于《极限竞速7》、《光环战争2》两款属于Xbox Play Anywhere游戏,根本没有DirectX 11模式可以作为对比,所以可以拿来对比的只有另外三款游戏,那么在今年的游戏中有看到DirectX 12强于DirectX 11的表现吗?很可惜,只有在《狙击精英4》当中,RX 580出现明显的性能提高,DirectX 12环境取得的74帧要远远高于DirectX 11环境的62帧。此外在《全面战争:战锤2》当中,RX 580有出现过堪称误差的、只有2帧的提高。

    这种看似合乎逻辑的结果其实暴露出更多的忧虑,因为无论是我们自己测试的,还是外媒测试的,无论是过去的测试,还是最近的测试,都反映出一致的结果就是只有在特定的硬件、特定的游戏中才能看到DirectX 12应该带来的明显的性能红利,而除此之外,DirectX 12并没有让作为消费者的用户青睐的明显理由。这一点Vulkan API有些相似,因为如果使用AMD显卡的话,在《毁灭战士4》当中也能表现良好。不过现在依然只限于id Software一家。

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    已有 30 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
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    • 游客 2017-12-12 00:22

      游客

      感觉单机游戏已经走下坡路了 只会刷版本号 画面玩法都没有什么改进
      2017-12-11 10:06
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    • 年货能有什么进步啊

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      31#

    • 游客 2017-12-11 22:34

      alex310110 博士

      胆子很大,但我觉得很正确。顺便补充一下,DX11这个优势就是一次老黄推的鸡血驱动那次开始的,大幅降低了N卡跑DX11游戏的CPU负荷。
      2017-12-11 16:36
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    • 然后PS:这丫病又加重啦,滚蛋,
      然后XBOX:这丫病就没停,滚远点,
      然后苹果:这丫病没治啦,有多远滚多远,
      然后英特尔:烂泥扶不上墙的玩意,还是A卡是正道

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      30#

    • 游客 2017-12-11 19:54

      你膜蛤?
      你总会的。

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      29#

    • alex310110博士 2017-12-11 17:34  加入黑名单

      游客

      请问哪款游戏是上海工作室开发的?
      2017-12-11 16:54 已有1次举报
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    • 我育碧游戏玩得不多,不清楚。但这种东西美术资源都是共享的,还有像本土化啥的也可能交给本土工作室完成,上海育碧反正也是招码农的。具体的话,你看一下游戏的制作人员列表应该就能看到,到后面一般都会看到有很多地方的工作室参与一个游戏。

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      28#

    • Axe斧娃教授 2017-12-11 17:28  加入黑名单

      游客

      请问哪款游戏是上海工作室开发的?
      2017-12-11 16:54 已有1次举报
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    • 细胞分裂不知那一代,还有《我还活着》,刺客信条黑旗中负责一些岛屿的制作,起源和你中也有制作,但是具体不知道哪些,孤岛惊魂4的雪人DLC也是上海的,其他的有没有不知道

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      27#

    • 游客 2017-12-11 16:54

      alex310110 博士

      去参观多简单的事,以前我就去上海工作室看过,一堆微星GTX560的壳子堆着……
      2017-12-11 16:33
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    • 请问哪款游戏是上海工作室开发的?

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      26#

    • 游客 2017-12-11 16:51

      这个不对,老一代卡不行就应该拿FuryX来比

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      25#

    • 游客 2017-12-11 16:44

      PC业界让Microsoft, Intel, Nvidia控制到非常恐怖...
      可以玩死亡搁浅吗? 可以玩The last of us part 2吗?可以玩Horizon: Zero Dawn吗?可以玩Uncharted 4: The Thief's End吗?可以玩God of War吗?可以玩Detroit: Become Human吗?可以玩Ghost of Tsushima吗? 可以玩Red Dead Redemption 2吗? 可以玩Shadow of the Colossus吗? 可以玩Days Gone吗?

      如果不能玩, 只知道狮子大开口,卖1200-3000美刀一张卡。一年又一年更换插座。那我们能感受到什么呢? ...

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      24#

    • alex310110博士 2017-12-11 16:36  加入黑名单

      游客

      dx12难道不是amd在dx11搞不定效率 直接把锅扔给开发者的产物吗?
      n卡dx11下到性能已经到或者接近上限了 所以dx12没什么提升,优化差的甚至倒退。
      a卡dx11下效率不行 到dx12里面效率或多或少有提升 如果遇到全力优化的 就可以拿出来吹嘘一番。比如人裂和杀手。快两年的游戏还一直吹。
      至于驱动战未来,同级别比n卡大得多的芯片规模 效率这么低下还值得炫耀?随时间提升难道不是应该?
      一直认为 不是a卡dx12相比较性能好 而是dx11性能相比较太差。
      鄙人在贵坛说话胆最大的一次 ...
      2017-12-11 12:30 已有3次举报
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    • 胆子很大,但我觉得很正确。顺便补充一下,DX11这个优势就是一次老黄推的鸡血驱动那次开始的,大幅降低了N卡跑DX11游戏的CPU负荷。

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      23#

    • alex310110博士 2017-12-11 16:33  加入黑名单

      mulair 博士

      游戏开发商就育碧一个啊?再说你去看过啊?你怎么知道用的是N卡呢?这么说的话蓝洞开发吃鸡用的是什么显卡啊?a卡和n卡的表现都发挥不出来,难道a+n sli了?
      2017-12-11 11:20 已有1次举报
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    • 去参观多简单的事,以前我就去上海工作室看过,一堆微星GTX560的壳子堆着……

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      22#

    • Axe斧娃教授 2017-12-11 16:12  加入黑名单

      游客

      超IN网的垃圾小编Axe斧娃 专黑AMD赚稿费的黑心编辑。。。。

      否定负优化,无视挤牙膏,现在还黑DX12,不就是为垃圾N卡负优化洗地吗??
      2017-12-11 15:19 已有1次举报
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    • 你已经精神失常了,我每次在涉及DirectX 12的文章中都会表示AMD的显卡会表现地更好

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      21#

    • 游客 2017-12-11 15:19

      超IN网的垃圾小编Axe斧娃 专黑AMD赚稿费的黑心编辑。。。。

      否定负优化,无视挤牙膏,现在还黑DX12,不就是为垃圾N卡负优化洗地吗??

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      20#

    • 游客 2017-12-11 13:28

      游客

      呵呵,育碧游戏基本都是NV The Way标识的游戏,不用N卡开发游戏难道用A卡开发游戏还打NV绿色标记?
      2017-12-11 12:15
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    • EA的游戏呢? 咋不拿出来看看DX12版本咋样了?

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      18#

    • 游客 2017-12-11 13:27

      appleache 教授

      可以这么说,但是dx12不只是amd自己在推,微软也在推。老黄前面因为没跟上所以玩傲娇(跟余大嘴吹2k无用差不多),现在也在推。效率提升其实的确是有的,dx12引擎的粒子效果普遍比dx11的多很多。
      2017-12-11 12:56
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    • 推的多的是微软 AMD,但是游戏的优化涉及的因素太多了,API只是工具而不是自动优化游戏的魔法,底层API就是把驱动层的算法暴露给游戏开发者,优化的怎么样取决于游戏开发者水平、游戏公司对PC游戏的重视、优化周期、游戏引擎技术、美工的资源利用。DX12有用,但是考虑到成本难度及所带来的收益,综合起来,取决于开发者想不想用。

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      17#

    • appleache教授 2017-12-11 12:56  加入黑名单

      游客

      dx12难道不是amd在dx11搞不定效率 直接把锅扔给开发者的产物吗?
      n卡dx11下到性能已经到或者接近上限了 所以dx12没什么提升,优化差的甚至倒退。
      a卡dx11下效率不行 到dx12里面效率或多或少有提升 如果遇到全力优化的 就可以拿出来吹嘘一番。比如人裂和杀手。快两年的游戏还一直吹。
      至于驱动战未来,同级别比n卡大得多的芯片规模 效率这么低下还值得炫耀?随时间提升难道不是应该?
      一直认为 不是a卡dx12相比较性能好 而是dx11性能相比较太差。
      鄙人在贵坛说话胆最大的一次 ...
      2017-12-11 12:30 已有3次举报
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    • 可以这么说,但是dx12不只是amd自己在推,微软也在推。老黄前面因为没跟上所以玩傲娇(跟余大嘴吹2k无用差不多),现在也在推。效率提升其实的确是有的,dx12引擎的粒子效果普遍比dx11的多很多。

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      16#

    • 游客 2017-12-11 12:30

      dx12难道不是amd在dx11搞不定效率 直接把锅扔给开发者的产物吗?
      n卡dx11下到性能已经到或者接近上限了 所以dx12没什么提升,优化差的甚至倒退。
      a卡dx11下效率不行 到dx12里面效率或多或少有提升 如果遇到全力优化的 就可以拿出来吹嘘一番。比如人裂和杀手。快两年的游戏还一直吹。
      至于驱动战未来,同级别比n卡大得多的芯片规模 效率这么低下还值得炫耀?随时间提升难道不是应该?
      一直认为 不是a卡dx12相比较性能好 而是dx11性能相比较太差。
      鄙人在贵坛说话胆最大的一次 ...

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      15#

    • mulair博士 2017-12-11 12:24  加入黑名单

      游客

      呵呵,育碧游戏基本都是NV The Way标识的游戏,不用N卡开发游戏难道用A卡开发游戏还打NV绿色标记?
      2017-12-11 12:15
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    • 打绿色用N卡开发,然后gaming evolvd用A卡开发,然后不打标识的没有阵营的游戏就用第三方显卡开发?有很多the way游戏amd显卡也不差;evolvd游戏也有N卡厉害的,这怎么解释呢?搞笑一样啊兄弟。

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      14#

    • 游客 2017-12-11 12:15

      mulair 博士

      游戏开发商就育碧一个啊?再说你去看过啊?你怎么知道用的是N卡呢?这么说的话蓝洞开发吃鸡用的是什么显卡啊?a卡和n卡的表现都发挥不出来,难道a+n sli了?
      2017-12-11 11:20 已有1次举报
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    • 呵呵,育碧游戏基本都是NV The Way标识的游戏,不用N卡开发游戏难道用A卡开发游戏还打NV绿色标记?

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      13#

    • yjhercules终极杀人王 2017-12-11 12:10  加入黑名单

      游戏商用dx12 是看能卖点
      一般dx的卖点就是画质变化
      而dx12 缺少的就是画质
      而性能呢,只要不是空极的游戏
      性能变化也不足以让游戏商选择dx12
      再加上要兼容dx11 12 还有2套代码,
      开发周期和成本都高
      还有各种风险

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      12#

    • 游客 2017-12-11 12:02

      玩家不会管你dx几,只会玩好玩热闹的游戏。针对开发者来说,dx12不会像d9c,d11那样引起画面革新从而影响游戏评价,只会造成游戏开发难度上升,和更苛刻的配置要求。一句话,如果你没有什么明显的不利影响,开发者不介意体验一把最新,如果有影响,那真对不起了,因为dx12带来的优势实在微乎其微。

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      11#

    • mulair博士 2017-12-11 11:20  加入黑名单

      游客

      育碧的游戏工作室开发游戏用的是NV的显卡,由于NV显卡在DX12方面的支持度差,所以效率比DX11低,然后他们的游戏程序猿就认为DX12不如DX11,尤其是9系以及更早期的N卡。然而要是用AMD的290X以后架构的新显卡开发游戏,结论就反过来
      2017-12-11 10:53
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    • 游戏开发商就育碧一个啊?再说你去看过啊?你怎么知道用的是N卡呢?这么说的话蓝洞开发吃鸡用的是什么显卡啊?a卡和n卡的表现都发挥不出来,难道a+n sli了?

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      10#

    • 游客 2017-12-11 11:11

      现显硬件计算量离某画质要求计算量 计算量太远了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      9#

    • Honami教授 2017-12-11 11:01  加入黑名单

      游客

      Y神在育碧上班?不去这些公司做程序员可惜了,DX12就等你去教他们了。
      2017-12-11 10:57
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    • 啥?现在可以看穿匿名id了?

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      8#

    • 游客 2017-12-11 10:59

      游客

      感觉单机游戏已经走下坡路了 只会刷版本号 画面玩法都没有什么改进
      2017-12-11 10:06
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    • 说真的,很多所谓的什么3A大作玩一遍就没兴趣了,倒是一些打折后只要6块钱的小黄油让我玩得更久。

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      7#

    • 游客 2017-12-11 10:57

      游客

      育碧的游戏工作室开发游戏用的是NV的显卡,由于NV显卡在DX12方面的支持度差,所以效率比DX11低,然后他们的游戏程序猿就认为DX12不如DX11,尤其是9系以及更早期的N卡。然而要是用AMD的290X以后架构的新显卡开发游戏,结论就反过来
      2017-12-11 10:53
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    • Y神在育碧上班?不去这些公司做程序员可惜了,DX12就等你去教他们了。

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      6#

    • 游客 2017-12-11 10:53

      育碧的游戏工作室开发游戏用的是NV的显卡,由于NV显卡在DX12方面的支持度差,所以效率比DX11低,然后他们的游戏程序猿就认为DX12不如DX11,尤其是9系以及更早期的N卡。然而要是用AMD的290X以后架构的新显卡开发游戏,结论就反过来

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      5#

    • mulair博士 2017-12-11 10:47  加入黑名单

      还真别说,每一代directx基本都这样,估计等directx13提出的时候,12就普及了哈。目前win7还是统治地位呢,DX12当然普及不了啊,慢慢等吧。到现在日本游戏还DX9的一大把呢。。。

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      4#

    • 游客 2017-12-11 10:08

      弱弱問一句
      DX12 DX11
      差別在那裡 ?
      是遊戲引擎嗎
      還是作業系統

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      3#

    • 游客 2017-12-11 10:06

      我有话要说...

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      2#

    • 游客 2017-12-11 10:06

      感觉单机游戏已经走下坡路了 只会刷版本号 画面玩法都没有什么改进

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      1#

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