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《逃出生天》的故事剧情设定在了上世纪70年代,是一款看似很普通的双人合作互动式电影游戏,但是如果没有电影导演兼游戏制作人Josef Fares在TGA上那句“F**k the Oscars!”(去他X的奥斯卡!), 那么《逃出生天》也不会成为话题作品,正是这句相当具有感染力的话让他的第二部知名作品《逃出生天》 博得更多的关注,从他自信的发言中已经可以肯定这部作品不会是一坨“sh*t”。

这款双人合作游戏在2018年3月23日正式登陆EA Origin平台,从官网放出的配置需求来看《逃出生天》的配置要求并不严格, 可能考虑到除了使用同一电脑分屏玩外,还考虑到通过Origin平台邀请另一台电脑的小伙伴参加越狱运动,因此5年前的中端配置足以让你在监狱耍咏春了。 和《超凡双生》,《暴雨》等作品类似,《逃出生天》都是通过叙事方式让玩家沉浸在游戏的氛围中,和开放世界游戏完全相反,线性游戏的玩家节奏被限制得很明显。

《逃出生天》这种互动式电影游戏的分镜手法参照了一般叙事电影的方式,有时候一气呵成的长镜头穿插在场景的切换中,甚至不乏全屏慢镜头放大动作过程,都能让玩家的代入感提升到一个更高的境界。故事的推进完全要靠两名玩家的共同配合,如果A玩家停留在过场前,那么肯定是B玩家没有去到关键地点触发关键剧情,所以不用担心有不同步剧情的情况发生,因为要“拖后腿”的话,对另一 边玩家的影响是即时性的......虽然这是互动式电影游戏,但玩起来还需要探寻一些过关技巧,如果非要用一个实例去形容,就好像《惊天魔盗团2》中四骑士合力盗取芯片那个场景一样,玩家A需吸引火力,玩家B去达成目的,这在医疗室盗取螺丝刀和过抽风机那一幕最为明显,后续还有大量类似的玩法。

所以归根到底,要笼统地表述这款游戏的性质,可以这几个词来形容:双人合作,需要一丢丢技巧,并不为难“手残党”,配合得好基本一次过,配合不好多来即便即可。

测试平台及测试细节:

官方最低配置要求:

操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i3-2100T/AMD FX 6100
内存:8GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7750 2GB
DirectX:11或以上
硬盘空间:25GB

官方建议配置要求:

操作系统:Windows 7/8.1/10 64bit
CPU:Intel Core i5 3570K/AMD Ryzen 3 1300X
内存:16GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 960/AMD R9 290
DirectX:11或以上
硬盘空间:25GB

以现在的标准去衡量这款游戏的配置要求的话,其实一台4000元的电脑也能符合官方的建议要求,特别是处理器的要求,只需一颗千元级的四核即可满足要求,因此在平台的选择上我们使用了Core i3-8350K处理器,并将其超频到4.6GHz,内存则使用了16GB的双通道DDR4 2400MHz,显卡包括了NVIDIA GeForece GTX 1050到GTX 1080,还有AMD Radeon RX 560,RX 570,RX 580及Radeon RX Vega 56,RX Vega 64等产品。

开测前要说明一下本次测试的主观因素,《逃出生天》没有Benchmark,需要手动选择测试地点和场景,但问题在于这个线性游戏会自动生成Checkpoint,一个不小心就会玩到下一个Checkpoint,测试场景就会跳转,为控制好变量因素,我们特意选取了监狱中的洗衣房章节,在这个场景中有作业的劳工,洗衣机,烫衣板等,复杂程度一般,属于一个典型的监狱结构。 我们的测试方法是双人同时在这个洗衣房中直线跑动一个来回,同时记录平均帧,整个过程涉及到了场景的平滑转移和镜头的旋转,是一个比较有代表性的室内场景测试。


测试场景,两人分别处于长廊两端,来回跑动,整个过程用时接近1分钟

1080P测试:

在将画质全部设定为至高后,1080P下即使是性能最弱的Radeon RX 560也取得了接近38帧的成绩,此时画面比较流畅,卡顿情况极少,仔细观察的话,其实转动一下镜头就会有典型的画面撕裂情况发生,除非启动设置内自带的V-Sync。具体说下两个阵营的情况,NVIDIA方面,直到将显卡换成GTX 1070后CPU才会变成瓶颈,4.6GHz的Core i3-8350K无法再让性能更强的显卡完全发挥出它们的真正实力。考虑到木桶原理,如果想取得更高帧数唯有更换诸如Core i7-8700K等高性能处理器。AMD方面同理,RX Vega 64的平均帧只比RX Vega 56高了一帧,都是因为在低分辨率下没有对显卡造成过多负载而导致处理器成为瓶颈所致。

2K测试:

到了2K分辨率,各个显卡之间的性能层次差别终于明显了,RX 560和GTX 1050 2G开始力不从心,定位比前两者高的GTX 1050 Ti变成了2K的门槛。而从2K的测试中我们也可以明确一点,在《逃出生天》这个游戏中NVIDIA显卡对比AMD显卡的优势很大,GTX 1060 6G领先了RX 580 8G达27%,AMD旗舰RX Vega 64甚至还不如NVIDIA的GTX 1070。说到体验,我们其实很希望玩家能不用1080P就不用1080P的,《逃出生天》在2K下贴图质量和虚化问题上明显要优于1080P非常多,到了后面的4K更加明显。

4K测试:

来到了最考验显卡性能的4K测试,首先淘汰的就有低端的RX 560和GTX 1050,两张卡的成绩都接近个位数,所以成绩就不放上来了。而GTX 1050 Ti,RX 570和RX 580同样无法在4K最高画质下运行,而我们对GTX 1060 6G的看法是适当将画质降低,这时候帧数才会回归到30这条水平线上。而RX Vega 64终于在4K下反超了GTX 1070,帧数已经到达了完全流畅的41帧,GTX 1080则继续冠绝全长,因此想要在4K最高画质下运行《逃出生天》的话,RX Vega 56及以上级别的显卡才能做到。


场景一:4K分辨率(点击放大)


场景一:FHD分辨率(点击放大)


场景二:4K分辨率(点击放大)


场景二:FHD分辨率(点击放大)

在场景一中,4K分辨率下左侧贴图,纹理质量要远胜于FHD,不过仔细观察的话,无论是哪种分辨率下锯齿都相当明显,哪怕我们将各项参数设置为最高。到场景二,通过对比人物的头发精细程度,4K人物发丝的渲染精细程度要更好,当然这也会耗费更多的资源去做到这一点。

总结和最低配置推荐:

《逃出生天》在严格意义上并称不上是一款3A级游戏,建立在两名玩家合作的基础上,开发者比较注重游戏的体验,但是这相应地忽视了画质,好处就是想要体验《逃出生天》一台5000元主流配置电脑即可满足要求,一张1000元(怀念它还是800元的时候)的GTX 1050在FHD下也取得近乎50帧的成绩,这还是在各向异性过滤,纹理质量,阴影质量,细节水平等设置为最高的情况下。然而糟心的是《逃出生天》忽视了对AMD显卡的优化,于是用你们的话来说,《逃出生天》就是个“A黑”游戏,同级别的N卡和A卡之间的差距有点大,N卡阵营取得全面的领先。

在测试的最后我曾一度想将AMD Ryzen 5 2400G加入到其中,但由于从此前的结果来看《逃出生天》对A卡并不友好,考虑到Ryzen 5 2400G只有11组CU,频率又不高,没有独立显存,带宽又受限,在1080P下最高画质绝对不超过30帧,既然如此也就没有了基本的游戏性,你能接受,你基友也接受不了,于是作罢。

最后的建议就是,只要是一张千元级的显卡,你就放心和你基友越狱去吧。用着旧机不爽的你,是否准备购买一波新装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~


  • 游客  2018-05-04 11:02

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    13#

  • 游客  2018-05-03 16:20

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    11#

  • 游客  2018-04-03 09:38

    游客:

    其实有些A黑游戏把个别特效关了之后就没那么A黑了,也就是说黑的其实是使用的特效而不是游戏本身。
    2018-04-03 02:05
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  • 跟本就没有A黑或者N黑游戏好不好。 只是一家多塞钱,游戏商集中优化而已。

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    10#

  • hianghokung终极杀人王 2018-04-03 07:54

      《惊天魔导团2》……
      小编应该是《最终幻想15》里的魔导兵砍多了……

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    9#

  • 游客  2018-04-03 02:05

    其实有些A黑游戏把个别特效关了之后就没那么A黑了,也就是说黑的其实是使用的特效而不是游戏本身。

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    8#

  • 游客  2018-04-02 22:28

    游客:

    只要游戏足够多销量,那AMD肯定会着手优化,不需要游戏开发商干什么。就像以前RX580比GTX1060的吃鸡帧数低10%以上,到了今年的新驱动则是已经优化到反超GTX1060。虽然GTX1060在新驱动上比旧驱动也有明显进步,只是幅度没有RX580那么大
    2018-04-02 17:57
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  • 游客:

    你哪只眼看到反超1060了?这个游戏不还是被吊打?
    2018-04-02 19:53
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  • 井底之蛙!ZOL的前段时间测评自行去找。18.3.1版驱动程序比17.12.1版驱动程序提高了10%吃鸡帧数,而且延迟更低了,蓝宝石极光RX580从原来旧驱动1080p最高画质比七彩虹igame GTX1066低5平均帧数,到新驱动反超2帧数

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    6#

  • 游客  2018-04-02 19:53

    游客:

    只要游戏足够多销量,那AMD肯定会着手优化,不需要游戏开发商干什么。就像以前RX580比GTX1060的吃鸡帧数低10%以上,到了今年的新驱动则是已经优化到反超GTX1060。虽然GTX1060在新驱动上比旧驱动也有明显进步,只是幅度没有RX580那么大
    2018-04-02 17:57
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  • 你哪只眼看到反超1060了?这个游戏不还是被吊打?

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    5#

  • 游客  2018-04-02 18:49

    游客:

    只要游戏足够多销量,那AMD肯定会着手优化,不需要游戏开发商干什么。就像以前RX580比GTX1060的吃鸡帧数低10%以上,到了今年的新驱动则是已经优化到反超GTX1060。虽然GTX1060在新驱动上比旧驱动也有明显进步,只是幅度没有RX580那么大
    2018-04-02 17:57
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  • 游客:

    然而GTX1060只是N卡的中端卡
    2018-04-02 18:12
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  • 对,你家碗比锅大,旗舰卡卖得比中端卡多,TM现在网上碰到10个人快有9个口气像旗舰卡用户了 2333333

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    4#

  • 游客  2018-04-02 18:12

    游客:

    只要游戏足够多销量,那AMD肯定会着手优化,不需要游戏开发商干什么。就像以前RX580比GTX1060的吃鸡帧数低10%以上,到了今年的新驱动则是已经优化到反超GTX1060。虽然GTX1060在新驱动上比旧驱动也有明显进步,只是幅度没有RX580那么大
    2018-04-02 17:57
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  • 然而GTX1060只是N卡的中端卡

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    2#

  • 游客  2018-04-02 17:57

    只要游戏足够多销量,那AMD肯定会着手优化,不需要游戏开发商干什么。就像以前RX580比GTX1060的吃鸡帧数低10%以上,到了今年的新驱动则是已经优化到反超GTX1060。虽然GTX1060在新驱动上比旧驱动也有明显进步,只是幅度没有RX580那么大

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