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    国内Steam玩家群体的数量其实是绝对不能低估的,何出此言?因为这些玩家已经拥有属于自己的生活习惯、生活目标……好吧其实是开玩笑的,毕竟大家都是普通的硬件或者游戏爱好者,当然随着人民币结算后玩家群体扩张的速度非常快。Steam玩家群体的成长过程其实是有规律可循的,比如在最有激情的时候会睁着雷达般的双眼搜寻低价的游戏,查看游戏的史低价格,并逐渐会在购买游戏的过程中获得越来越强烈、最终超过游戏本身的喜悦跟满足感。听上去有些扭曲,但是上述阶段其实会随着时间而慢慢降温,Steam玩家会开始渡过成熟期、走向完全体,换句话说就是对买哪些游戏有更加理性的判断,这时候大家在路上看到就会问候句:你在Steam里面到底有花多少钱?


    在以前,用户在Steam花多少钱、多少时间是在第三方网站统计的,只要我们将Steam隐私设备为公开,就可以看到我们一共花多少钱买游戏,还有需要多少时间可以将我们游戏库中的游戏全部玩完,当然后者需要特定的算法来定义如何叫做“玩完”,而前者则主要是统计库中项目的口径,将多少项目定义为游戏,才是最后得出金额的关键,不过可能大家不知道的是,Steam官方在五月底的时候悄悄放出官方页面来让大家查看自己共计花费的金钱,因为很低调所以最近才开始为大众所知该页面的存在。


    珍爱家庭、适度游戏

    用户登陆后可以看到三条统计项目,首先是“TotalSpend”,顾名思义是统计用户在Steam所有消费行为、Steam钱包充值行为产生的消费总数,随后是“OldSpend”这里可能有读者不清楚意义,这里统计的是用户在2015年4月17日之前消费的数字,因为在这天Steam开始限制用户账户,为防止滥用权限,用户需要在商店中消费超过5美元,才能解开完整的社区功能,包括好友邀请、社群聊天、绿光计划项目投票等等权限。而最后的“PWSpend”其实是Perfect World,即完美世界钱包的开销,玩国服《反恐精英:全球攻势》的读者应该会知道。

    我开始玩Steam是比较晚的,2014年6月份开始入坑,当时还是美元计价,我还记得每周三、周五起床后看哪些游戏是打折到4.99美元,当时买到2.99美元的《巫师2:国王刺客》、4.99美元的《上古卷轴V:天际》的时候感觉像是捡到宝。后来是在2015年的11月份开始人民币结算,游戏开始全面的低价策略(但大家要注意现在部分游戏已经开始恢复全球统一售价,尤其是预售阶段),这让大家可以以很低的价格买到心仪的游戏,除非是锁区,否则Humble Store、Green Man Gaming、Bundle Star(现已改名)的折扣都已经变得没有意义,但以前我曾是他们的长期客户。

    人民币结算后的低价策略有多么明显?大家可以看到在Steam官方统计的口径当中,我的总花费是692美元,但是如果是采用Steam DateBase、Steam Calcuator、SteamCompanion、Steam Gauge等等统计网站默认你是采用美元、不打折的话,会需要3300-4300美元的开销,就算是打折都需要超过980美元的花费,可见其中的差距。但如果横向对比的话我算是不少的,那位@头号硬核玩家都只有花224美元。

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