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    对于选择预购的玩家来说,《战地V》Open Beta已经在昨天下午开始解锁,首日的体验其实并不好。首先是服务器相当少,近乎全部64人服务器都是满载情况,所以你需要排队等待加载,另外可能大家已经知道的:这次《战地V》没有之前《战地3》、《战地4》标记系统(3D Spotting),而且是没有小队(Squad)系统的,所以昨天的游戏体验相当糟糕,今天早上似乎有些已经有初步的小队系统,但是依然没有标记系统,另外我们在阵亡的时候没有死亡镜头回放,所以我们在惨死的时候是看不到的敌人,而是我们小队内的其他队员。

    严格来说我已经对于《战地1》的战斗没有印象,但是在《战地3》、《战地4》的战斗开始时我们是这样的:首先通过队友的标记,我们能够在部署前看到对方的兵力分布、坦克载具、飞行载具,所以我们能够选择合适的部署位置,然后跟小队队友一起冲锋,选择正确的路线,这种战斗建立在两方面,首先是信息的高度共享,然后就是小队成员作为重要的支撑点,包括但不限于弹药包、医疗包、电击器、复活部署。


    说真的,作为EA DICE旗舰项目的《战地V》确实显得大气、精致


    作为初始加载画面,它足够吸引人,举手抬足间都是AAA游戏的气质

    但是在昨天,首先因为没有标记系统,我们在部署前能够看到的是目标点的占领情况,己方队友的分部,但这并非小队队友,而是全体己方。然后在你部署后你会发现首先自己的弹药非常有限,以Stg-44突击步枪为例,如果你还是按照以往的习惯,你会很快发现弹药不够用,然后你需要在地图中寻找像公厕那样的物资补充点补充弹药、医疗包,满载后会不算弹匣内的31发,还有62发(好现代的设定),这是完全不够战斗的,另外结合标记系统的缺失,其实是鼓励大家埋伏、消极防御,而不是积极进攻,而防守的一方会非常有利,比如说鹿特丹地图的D点目标,这是一栋破坏的建筑群,内部有走廊、房间,然后会延续到破败的、缺乏掩体的凹地,但是防守方的埋伏下,我方需要花费极大的时间,即使付出极大的牺牲也很难占领。


    死后能够呼叫救援,普通队友是白色,小队队友是绿色,敌人是红色


    弥留之际能够看到周围的队友,但一般来说他们不会救你

    另外在今早前是小队系统是相当没有存在感的,我怀疑是EA DICE没有开启,你能够在屏幕左下角看到小队内的其他成员,但是在部署的时候是看不到的,虽然在你被击毙的时候再等十秒就能直接部署在他们旁边,但在我看来这十分浪费珍贵的部署时间。因为我是主要玩突击角色,没有尝试医疗兵、工程兵,不知道分享系统有没有改变,但是在过去的24小时内绝少有队友会共享物资、复活队友,你在阵亡后基本都是看到队友在埋伏、放冷枪,当然这可能跟缺失标记系统不无关系。


    战斗开始的当天下午,你会发现没有小队队友的信息显示

    另外就是些细节让战斗不舒服,比如说己方跟敌方的军服相当类似,只有些许颜色不同,不熟悉的玩家容易混淆,然后Stg-44突击步枪设定过强,中距离点射能当精确射手步枪用,近距离火力仅次于轻机枪,然而真正的李·恩菲尔德步枪作为狙击步枪感觉被架空,很难发挥手感,所以大家明天肯定能看到很多玩家拿着清一色的Stg-44突击步枪战斗,另外昨天在玩的时候甚至没有自动平衡,可能部署后你发现己方有22名队友,但是对面有35名敌人。


    如果发挥得当,初始的Stg-44突击步枪是非常强的


    个人感觉比《战地4》初始的AK-12要友好些,射速、精度都蛮均衡的

    测试平台及细节

    这次的公开测试是没有开放光线追踪特效的,画面设置当中除DirectX 12,还有“未来帧渲染(Future Frame Rendering)”相当值得玩味,可能看着未必很关键,但实测它能极其影响帧率的平稳,如果关闭会让你感觉在夹缝当中挣扎,所以我们测试都是开启这项设定的,而另外的DirectX 12,说真的无论是GeForce GTX 1060,还是Radeon RX 580,表现都非常破碎,不仅仅帧率低,而且浮动很剧烈,所以相当不建议大家使用,我们测试是跑DirectX 11。


    部署点到目标E点之间的测试路线

    跟两年前的《战地1》Open Beta类似,这次《战地V》Open Beta依然没有开放单人剧情模式,仅仅开放鹿特丹(Rotterdam)、纳尔维克(Narvik)两张地图,所以我们这次就是选择鹿特丹地图,东海岸附近轴心国部署点,从这里开始冲刺直到目标D点,PresentMon工具没有效果所以我们是用Fraps来截取平均帧率的,说真的这段路线看上去并不长,测完需要的时间也就1分钟左右,但是在今天下午之前《战地5》的服务器真的很烂,本来排队的就很多,再算上掉线,然后还有碰上敌人很难全身而退的原因,其实效率并没有你们想象得高,最后我还发现每次换显卡都会提示“近期这台计算机切换的displayname field missing from registry”,需要等待数小时才能重新开始游戏,所以这次我们测试的显卡就GeForce GTX 1060 6GB,GTX 1070,RX 580三张显卡,如果还要RX 570显卡的话可能要到明天上午。


    测试显卡包括讯景RX 580、索泰GTX 1070、影驰GTX 1060 6GB

    其他部分,我们这次测试平台就是Core i7-8700K,主板是玩家国度Maximus X Formula(Z370)。通过华硕智能超频能将所有核心都睿频到单核最高频率,所以是全核4.7GHz,内存是来自芝奇的Sniper X DDR4 3400MHz,驱动是最新的GeForce 399.7、Radeon Softeware Adrenalin Edeition 18.8.2,测试时游戏选择最高(Ultra)画质、DirectX 11。

    测试成绩与总结

    因为这次性质还是Open Beta,所以我们就测试1920*1080分辨率来简单点,大家能够看到虽然还是公测,但是依然继承较好的优化水平,甜点级别的GTX 1060 6GB就能跑出平均78.2FPS,已经非常流畅,要知道我们这段路线已经是压力比较大、帧率比较容易降低的场景,而性能更高的GTX 1070自然更加毫无压力,能够跑出平均94.4FPS的高水平表现,最后来自Radeon系列的RX 580表现则没有强过对手,68.66 FPS的平均帧率虽然足够让人满意,但是明显低于老对手GTX 1060 6GB,要知道之前Closed Alpha测试阶段,就据说是RX 580显卡的性能更吃香,但现在来看……我们还是等11月底的正式版罢。

    最后要到总结的时候(我发现每次我写结尾都是这句话),现在的《战地V》在性能方面还有待雕琢,主要就是DirectX 12的表现已经不是简单的“未成熟”、“半成品”,而是完全的支离破碎,毫无体验可言,大家最好都使用DirectX 11来体验,然后就是最好不用关闭未来帧渲染(Future Frame Rendering),否则体验同样会很糟糕,以我们的RX 580为例,正常时能够跑出68.66 FPS的平均帧率,但是关闭后帧率就仅仅是58.3 FPS,而且数字背后的体验更加让人不适。


    似乎全篇都在吐槽,其实《战地V》还是有优点的


    比如说动态天气,鹿特丹就是清空跟阴雨


    纳尔维克地图则主要是晴空跟大雪,比如说这时候视野还蛮好的


    感觉还是很舒服


    但是大雪弥漫就很影响视野


    什么?有身穿白色迷彩服的敌人摸上来?


    另外破坏效果也还可以,例如这座桥

    而如果要准备装机呢,其实GTX 1060 6GB的性能就已经足够好、足够强大,最高画质的1080p@60Hz已经没有任何问题,如果你不是那种追求4K Gaming,144Hz G-Sync的玩家,一张2000元的显卡足够你拥有很好的体验。

    最后,一想到我回家就能够玩《战地4》,我就突然觉得眼前充满希望。

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    • 超能网友大学生 2018-09-05 21:33    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2018-09-09 11:56    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-09-07 08:27

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    • 游客  2018-09-06 17:32

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    • 游客  2018-09-06 10:08

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    • 游客  2018-09-06 09:59

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    • 游客  2018-09-06 08:32

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    • 超能网友研究生 2018-09-06 08:23    |  加入黑名单

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    • 超能网友研究生 2018-09-06 08:18    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-09-06 07:11

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    • 游客  2018-09-06 00:56

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    • 游客  2018-09-05 21:26

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    • 超能网友终极杀人王 2018-09-05 20:45    |  加入黑名单

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      2#

    • 我匿名了  2018-09-05 20:35

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