大家在昨天下午应该都能开始准备《战地V》Open Beta,然后就会发现这次测试并没有开放光线追踪效果,而且开放的战斗模式并不算多,然后发现没有标记系统可能会让你更加觉得难受,但这些都已经比我们之前开服玩的时候好很多,当时甚至没有小队系统。在开始公开测试后,EA DICE似乎轻松些,最近有接受关于类似吃鸡的求生模式,还有未来光线追踪技术的采访。
首先是所谓的求生模式,大家应该在本周早些时候看到关于本模式的预告,那团如同巨浪一般的火墙确实让人印象深刻,可能你不知道的是新作的求生模式其实是之前负责操刀《战地:硬仗》的工作室:Criterion Games,而EA DICE还是负责传统的单人剧情、多人对战模式。
因为求生模式都需要足够大的空间才能酝酿足够大的体验,所以这次为求生模式准备的同样是《战地》系列有史以来最大的,同时之前预告片看到的火圈确实就是类似于“毒圈”的设定,对于游戏的节奏、未来走向至关重要,但是理论上说毒圈我们还能利用免疫力咬牙撑撑,但如果是火圈的话被吞噬直接就没得翻身吧——不好意思,官方没说,而玩家则是以常见的4人小队为形式,能够最多组建16支小队战斗,另外在求生模式当中还有随机小任务的存在。
玩家在降落到地图的时候是完全赤手空拳的,需要跟小队合作获得武器、载具,一旦获得足够求生的武器跟弹药,你就要开始尝试完成任务, 其中有些任务会类似征服模式当中的抢占目标点,完成后能解锁装备,武器方面现在还未知,但是载具方面玩家能驾驶坦克——这也是《战地》系列的传统。
超能网友一代宗师 2018-09-07 18:27 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2018-09-07 13:09 | 加入黑名单
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超能网友教授 2018-09-07 11:40 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2018-09-07 10:56 | 加入黑名单
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超能网友教授 2018-09-07 10:47 | 加入黑名单
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超能网友研究生 2018-09-07 10:33 | 加入黑名单
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