性能画质对比:帧率的甜点,但是有模糊化的嫌疑
针对这两款作品的测试Demo,我们使用Intel Core i7-8086K、RTX 2080/80 T显卡来测试,驱动已经是最新的GeForce 411.70,针对虚幻4引擎的潜行者Demo,我们可以使用PresentMon来测试,记录帧率跟帧时间,但是针对《最终幻想XV Windows Edition》,我发现最方便的工具PresentMon无法工作,所以只能使用Fraps来记录帧率。测试分辨率全部都是4K。需要注意的是,目前仅有图灵架构的RTX显卡才能支持DLSS抗锯齿。
这次测试的显卡是来自索泰的RTX 2080/80Ti X-Gaming OC
我们首先来看到《潜行者》Demo的平均帧,你会发现跟TAA抗锯齿相比,DLSS抗锯齿的性能可以提高超过20%,就单项技术来说,这已经可以说是相当庞大的性能差距,其实原本来说TAA就并非硬件需求很高的技术,可见DLSS抗锯齿对于硬件的负担真的是很低的。另外再看帧生成时间,我们同样能够看到,开启DLSS抗锯齿后帧时间确实是最稳定的,要远远比TAA抗锯齿更加平直、稳定。
帧时间图
帧率图
在《最终幻想XV Windows Edition》当中的情况类似,在开启DLSS抗锯齿后依然能够看到相比TAA抗锯齿有超过20%、甚至在RTX 2080 Ti上面能够看到接近30%的性能差距,就单项技术的影响来说,真的很少有那能够影响如此剧烈的效果存在。
既然硬件需求如此的低,那么如果画面还足够好的话那就真的是完美的技术,然而事实是这样吗?根据Digital Foundry撰文记录的来看,似乎并非如此:DLSS抗锯齿在部分场景会显得模糊,而相比之下原本画面并不突出的TAA抗锯齿则会显得更加锐利、清晰,我们就来针对《最终幻想XV Windows Edition》的测试过程来对比看看。
首先来看看这张露营的截图,这张截图区别足够明显,无论是高帮靴,还是帐篷、衣物、手臂、皮肤、头发都会显得TAA抗锯齿更加锐利,仿佛经过锐化一般,而DLSS抗锯齿则显得有些模糊,当然在这份模糊的背后,TAA没有完全消除的抗锯齿,比如帐篷支架、头发都已经在DLSS抗锯齿当中没有看到,这其中的孰优孰劣就让玩家自己来评价吧。
点击放大,注意看
这些截图是Digital
Foundry录制的
注意看头发
左边是DLSS,右侧是TAA
左边是DLSS,右边是TAA
这两张全景图放在一起看
你会发现TAA的细节更多、更清晰
总得来说,DLSS是一项跟以往的抗锯齿技术完全特立独行,具有更广阔的技术潜力的抗锯齿技术,通过张量单元,GeForce 20系列显卡能够以相当实惠的性能损失获得足够好的采样效果,而且可以预见的是,它在游戏里的优化空间是很大的,现在它很像是当时FXAA抗锯齿刚出来的摸样,也许日后它能成为相当主流的选择呢。
超能网友博士 2018-10-11 01:28 | 加入黑名单
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游客 2018-10-07 04:48
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游客 2018-10-01 11:42
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游客 2018-09-30 17:56
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游客 2018-09-30 17:49
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超能网友终极杀人王 2018-09-30 17:28 | 加入黑名单
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游客 2018-09-30 16:43
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超能网友研究生 2018-09-30 14:24 | 加入黑名单
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游客 2018-09-30 14:18
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超能网友终极杀人王 2018-09-30 13:12 | 加入黑名单
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游客 2018-09-30 12:53
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超能网友终极杀人王 2018-09-30 12:26 | 加入黑名单
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超能网友教授 2018-09-30 12:24 | 加入黑名单
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游客 2018-09-30 09:53
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超能网友终极杀人王 2018-09-30 03:16 | 加入黑名单
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游客 2018-09-30 00:03
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游客 2018-09-29 23:39
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游客 2018-09-29 23:36
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游客 2018-09-29 23:11
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超能网友终极杀人王 2018-09-29 22:59 | 加入黑名单
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游客 2018-09-29 21:32
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游客 2018-09-29 21:29
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