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    游戏引擎方面,Unreal Engine、Frost Engine、CryEngine,这些都是我们最熟悉、最朗朗上口的引擎,但其实还有些虽然宣传比较少、但是能够实现的效果依然复杂而强大、使用便利、功能丰富的引擎,在游戏当中的表现力是被低估的,比如说《全境封锁》当中的Snowdrop Engine,或者是《量子破碎》当中使用的Northlight Engine,尤其是后者,虽然知名度不算高,但是游戏的光影在两年前可称一绝。

    最近德国媒体Golem有邀请《量子破碎》背后的团队Remedy Entertainment进行采访,采访的关键就是光线追踪在游戏当中的使用对于游戏意味着什么。如果大家不记得的话,NVIDIA在科隆首批展示RTX游戏支持阵容的时候,里面就有Remedy Entertainment将在明年上市的新作《Control》,她是使用RTX光线追踪技术的代表游戏之一,以目前的演示来看,在光影方面它完美继承《量子破碎》,显得豪华而真实。

     

    在采访当中比较有意思的是Remedy Entertainment团队提到如果要使用RTX光线追踪技术,这意味着每帧的处理时间需要额外的9.2毫秒,其中计算物体的交互(因为光线传播的路径肯定会有障碍物)、光线的自然阴影需要2.3毫秒,随后计算反射、漫反射需要4.4毫秒,这部分基础计算完毕后,还需要全局的去噪点光照(Global denoising lighting),这过程需要2.5毫秒,因此加在一起就是9.2毫秒。

    大家都知道,每帧需要的生成时间是仅仅跟帧率捆绑在一起的概念,假设你需要稳定的60 FPS的帧率输出,平坦给每帧的生成时间是多少?熟悉的读者不用计算都知道是16.67毫秒,而增加9.2毫秒的额外工作后,就算不考虑后端的计算,帧率的浮动,帧率会降低到38.65FPS,这是相当大的损失。所以按照这种思路计算,如果Remedy Entertainment想要理想的体验,就需要将本地的运算精简到7.47毫秒,再加上9.2毫秒,这样才能刚好达到16.67毫秒,而这需要相当高效率的优化。

    而且说真的我其实还有些不相信9.2毫秒就是我们需要的全部工作,我总觉得这仅仅是停留在指令、分配层面、计算需要的时间,真正要显卡将需要的工作全部完成,可能实际需要的时间并不止9.2毫秒。

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    • 951718680研究生 2018-10-23 08:20  加入黑名单

      截图专用,实际玩游戏并没有什么用

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      16#

    • 游客 2018-10-19 08:47

      红色的龙 博士

      价格差不多?不是一个6000+,一个5000+么
      2018-10-18 17:17
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    • 差的多吗?

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      15#

    • 红色的龙博士 2018-10-18 17:17  加入黑名单

      游客

      1080Ti和2080选的话,还是选2080好一点,毕竟架构和显存已经下一代了,加了新功能,价格也差不多
      2018-10-17 15:26
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    • 价格差不多?不是一个6000+,一个5000+么

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      14#

    • 红色的龙博士 2018-10-18 17:16  加入黑名单

      都是老实人。没有什么光追是RTX显卡解决不了的。如果有,请缩小追踪范围,如果还有,请减少反射次数,如果还。。。。!请继续大幅度缩剪!直到RTX2050可以跑的舒畅

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      13#

    • 游客 2018-10-18 09:00

      游客

      量子破碎的画质当时时真的惊艳到我了,而且游戏本身也很不错(虽说差评很多吧),不过个人很喜欢。如果这游戏真的能用上RTX那岂不是要逆天。
      2018-10-17 22:26
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    • 量子破碎很适合用光追,本身的游戏主体就跟光有关系

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      12#

    • 游客 2018-10-17 22:26

      量子破碎的画质当时时真的惊艳到我了,而且游戏本身也很不错(虽说差评很多吧),不过个人很喜欢。如果这游戏真的能用上RTX那岂不是要逆天。

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      11#

    • 下穿穿博士 2018-10-17 21:39  加入黑名单

      看来无论软件 硬件都还要等下一代看看什么情况

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      10#

    • 游客 2018-10-17 20:57

      光线追踪的画质真是太真实了
      现在还没有一个足够好的引擎能发挥其效果

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      9#

    • 游客 2018-10-17 19:36

      然而這9.2ms是由獨立的rt core 與tensor core平行於傳統渲染方式完成的,並不是直接加在整體的渲染時間

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      8#

    • 游客 2018-10-17 15:54

      游客

      首先d5x和d6相差并不多 还差3g显存
      2018-10-17 15:51
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    • 楼上的告诉我怎么优化能优化出3G显存来?

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      7#

    • 游客 2018-10-17 15:51

      游客

      1080Ti和2080选的话,还是选2080好一点,毕竟架构和显存已经下一代了,加了新功能,价格也差不多
      2018-10-17 15:26
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    • 首先d5x和d6相差并不多 还差3g显存

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      6#

    • 游客 2018-10-17 15:26

      1080Ti和2080选的话,还是选2080好一点,毕竟架构和显存已经下一代了,加了新功能,价格也差不多

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      5#

    • 游客 2018-10-17 15:00

      所以我选择下一代光追

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      4#

    • QQ23870862终极杀人王 2018-10-17 11:18  加入黑名单

      半年后才适合入手

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      3#

    • wenzilovexinzi大学生 2018-10-17 10:52  加入黑名单

      没关系nv粉丝多

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      2#

    • 游客 2018-10-17 10:24

      现阶段来看,毫无吸引力啊

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      1#

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