来自图灵的眷顾:AMD Vega 64也能在游戏中启动光线追踪?

2018-11-19 10:00  |  作者:斧娃   |  关键字:战地,战地V,Battlefield,RTX,Vega,AMD

最近有Guru3d论坛玩家发现能够类似一些魔改操作,可以让AMD Vega 64显卡支持光线追踪,但是真的有这么顺利的事情吗?

本文约919字,需2分钟阅读

我们都知道虽然“光线追踪”听起来很厉害,但是就原理来说并非特别复杂,本身的原理并非今日之星,之所以能够在今年夏天突然能够做到实时光线追踪的程度,本身就是业界厚积薄发的性质,再加上微软在上游的支持,才能让实时光线追踪在今年成为可能。然而正如我们知道的,因为GeForce RTX显卡在微架构层面增加硬件加速性质的RT Core,以明显增加核心面积作为代价换来能够支持实时光线追踪,而目前的AMD Radeon显卡,其实理论上说要支持DirectX Raytracing绝对不是难事,但是因为诸多限制,进展肯定要比竞争对手来得更低,无法做到相同的支持程度,所以就目前来说我们还没看到它在游戏中的光线追踪表现。

在上周的晚些时候EA DICE就针对《战地V》发布支持光线追踪的追加补丁,赶在豪华版玩家解锁游戏前推送。玩家需要升级到最新的Windows 10 October 2018 Update,然后还要升级最新的GeForce Game Ready驱动才能够在游戏中通过开启DirectX 12享受到光线追踪的效果。然而昨天有位玩家在Guru3d论坛表示,它通过魔改操作,让自己的AMD Radeon Vega 64显卡同样能够支持光线追踪……好吧这么说有些夸张,应该说他非常激动的认为自己能够通过修改游戏配置文件来让没有任何硬件加速的Vega 64显卡开动光线追踪,但是因为它发现自己能够在2560*1440分辨率还能跑到70FPS左右(光线追踪当中的高预设),这要比我们的RTX 2080 Ti还要强,所以他自己都不敢相信这是否是真的(多么年轻的孩子),因此他专门分享到论坛上面来,这篇本身讨论Vega 64性能的文章可能因为这火起来,已经有52页这么长。

魔改的过程很简单,我们看到我的文档当中的PROSAVE_Profile配置文件,将其中的参数修改为:

GstRender.Dx12Enabled 1
GstRender.DxREnabled 1
GstRender.RaytraceReflectionQuality 2

至于随后发生的事情,这位玩家并没有认真试试车辆、玻璃的反射,他只是跑去玩单人战役部分的第一关,感觉自己的反射效果好很多。好吧至少看上去他修改的参数是有用的,但是不知道他是否清楚可能上面已经有更多参数限制设备来让这些参数生效呢。正好动作一向超级快的OSDGaming在做《战地V》的测试,于是就按照他的方法来测试,他们表示根据自己的观察来看,并没有看到类似光线追踪的效果,而是常见的屏幕空间反射,比如说就没有反射NPC玩家在水面上的倒影,可能是游戏本身的反射效果就不差,所以让没有看过光线追踪的玩家为此混淆。


  • 游客  11-20 09:35

    可怜的a卡玩家,想用光追想到疯了

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    22#

  • Laugh99一代宗师 11-19 22:35

    到现在你们这些玩家难道还没有发现问题?先不说光追显卡行还是不行,但是老黄已经利用这个东西成功的把话题热度点燃了,现在谁还在乎什么AMD的新显卡怎么样?intel的CPU又怎么样?
    再说了,新技术始终要有人去做,即使有风险也要去做,万一无意中把什么什么标准搞出来了呢?反正他们黄家的公司有的是现金,游戏玩家每年都会有人买单。
    那么该怎么对付呢?你们少说两句光追不就凉了?但是关键是你们耐得住你们的嘴?

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    21#

  • 游客  11-19 22:11

    我就不ojbk 大学生 :

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    那amd为何每次都跟着

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    20#

  • 游客  11-19 21:33

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    NightView 小黑屋 :

    无知又自大的农犬,你难道不知道FXAA是NV的技术人员发明的算法?还有HBAO+也是,这些技术早就被游戏开发人员普遍接受。
    11-19 13:55 已有10次举报
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  • 是被NV赞助的游戏,为什么我说被呢,不用太直白

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    19#

  • 霸气侧漏漏漏小学生 11-19 16:49

    既然教程有了 超哥也来一波骚操作吧

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    18#

  • 红色的龙高中生 11-19 15:17

    我就不ojbk 大学生 :

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    不是全局,是和光栅混合的,局部。
    倒不是能说封闭就是死亡,IOS也是封闭,反而越来越好;主要看效率好不好,是好东西就会全面普及,比如HBAO、FXAA,不是好东西,比如FX物理加速,会开源或转型,光追这个由于需要专门的硬件,开放了也没用,相当长的时间里,会成为极少数游戏的美丽设置,开不开在于你

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    17#

  • 我是游客啊博士 11-19 15:06

    游客:

    有沒有人送他一張2080TI體驗一下真正的光線追蹤
    11-19 13:08 已有2次举报
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  • 目前20系显卡玩不了光线追踪。20系显卡属于过渡产品。
    建议用10系显卡,关闭光线追踪。流畅游戏。

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    16#

  • 游客  11-19 14:51

    游客:

    当初老黄强推px物理减速,难道没这玩意爆炸火光还没有了?还有过度曲面细分,平整路面搞成千上万的三角形。现在新显卡多了单独光追单元,只是效率提升,从来就不是没这单元就不能支持这一效果。
    11-19 11:46 已有1次举报
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  • 你说的「物理减速」已经成了虚幻4,unity自带默认的物理引擎,包括r6一类的物理计算,弹道计算全靠你说的物理减速,没有开关的选项就是凉了?xswl

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    15#

  • 游客  11-19 14:31

    首先光追是单精度计算还是双精度,或者是半精度计算。方面gtx480的性能,也只能勉强做到640*480的实时光追,至于帧数貌似还是30帧,要做到1920*1080光追60帧,起码是gtx480的13.5倍性能,大家可以查下有哪些显卡可以做到gtx480的13.5倍性能

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    14#

  • QQ23870862一代宗师 11-19 14:00

    我只需要性价比的

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    13#

  • NightView小黑屋 11-19 13:55

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    无知又自大的农犬,你难道不知道FXAA是NV的技术人员发明的算法?还有HBAO+也是,这些技术早就被游戏开发人员普遍接受。

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    12#

  • 游客  11-19 13:08

    有沒有人送他一張2080TI體驗一下真正的光線追蹤

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    11#

  • 超能康猩猩研究生 11-19 12:29

    游客:

    当初老黄强推px物理减速,难道没这玩意爆炸火光还没有了?还有过度曲面细分,平整路面搞成千上万的三角形。现在新显卡多了单独光追单元,只是效率提升,从来就不是没这单元就不能支持这一效果。
    11-19 11:46 已有1次举报
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  • 游客:

    那是你不知道real-time ray tracing的性能需求是多么恐怖,没有专门单元,怎么跑?幻灯片?
    11-19 12:10 已有2次举报
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  • 1楼说的没错啊,支持不是问题,问题在于性能够不够

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    10#

  • 游客  11-19 12:28

    弱智网友看来哪国都有 我改改设置文件是不是rx580也能跑了 稳得就像a炮嘴里的a卡光线好 惊喜的a炮连连
    amd,yes

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    9#

  • 游客  11-19 12:27

    我就不ojbk 大学生 :

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    bullet 物理引擎 、 mantle 又是什么情况? phydx使用的游戏很多,电影制作也有,而且早已融合到虚幻4 unity 引擎里了,水军不敢提bullet 吗?

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    8#

  • 游客  11-19 12:10

    游客:

    当初老黄强推px物理减速,难道没这玩意爆炸火光还没有了?还有过度曲面细分,平整路面搞成千上万的三角形。现在新显卡多了单独光追单元,只是效率提升,从来就不是没这单元就不能支持这一效果。
    11-19 11:46 已有1次举报
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  • 那是你不知道real-time ray tracing的性能需求是多么恐怖,没有专门单元,怎么跑?幻灯片?

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    7#

  • 游客  11-19 11:46

    当初老黄强推px物理减速,难道没这玩意爆炸火光还没有了?还有过度曲面细分,平整路面搞成千上万的三角形。现在新显卡多了单独光追单元,只是效率提升,从来就不是没这单元就不能支持这一效果。

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    6#

  • 游客  11-19 11:26

    所以问题来了 是游戏本身光线做得不错呢,还是NV光追真有神奇效果呢,看来都是各自参半 N卡才能勉强开光追玩了吧

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    5#

  • 游客  11-19 10:47

    直接等下一代主机好了,必然也会支持光追,价格还实惠

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    4#

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