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    该怎么判断一款产品有没有成功,至少地铁内乘客打发时间时手里玩得设备是重要的调研方向,放在以前肯定是iPhone、Kindle最常见,随后任天堂Switch开始出现在越来越多的年轻人手中。虽然因为兴趣不大(而且会显得很猥琐)我从未观察过身边的乘客玩的是什么游戏,但肯定是非常喜欢的作品才会随时随地玩罢,昨天就有消息称法国一家游戏经销商(WT&T)将《巫师3:狂猎》跟任天堂Switch放在一起宣传,并表示这部能够轻松夺取你100小时的作品将会出现在任天堂Switch设备上。

    然而原图来看这份宣传明显就是自己制作的,简单的PhotoShop就能在很短时间里完成,显得图片之外的言辞是那么经不起怀疑,何况作为经销商没有公布任何的封面图、发行时间,甚至没有欧洲作品的EAN(European Article Number),唯独是2019年发售的占位符时间表,很难说有多少可信度,所以大家最好将其当成是每天都会看到的Rumor,虽然确实叫人兴奋。

    而且更以往的作品相比,《巫师3:狂猎》或许是所有登陆任天堂Switch平台的作品当中移植技术难度最大的作品之一,不单单是图形技术在今天依然是出类拔萃的级别,游戏本身是完全为沙盘化、自由化的游戏模式而开发的,最开始的着力点就是榨干当时级别的机能,因此游戏拥有广阔、多变而自由的环境,这点跟以往的《上古卷轴V:天际》可要相去甚远,对处理器、显卡以及内存带宽都是不小的挑战,虽然从后面往前看在PC端的优化还是不错的,然而移植到任天堂Switch应该是很大的挑战,

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    已有 1 条评论,共 15 人参与。
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    • 951718680研究生 2018-12-30 17:06    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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