Radeon VII还没看够?这里有25款游戏的4K性能,大幅领先V64

2019-1-11 09:54  |  作者:斧娃   |  关键字:AMD,Radeon,Vega64,Radeon VII

OverClock3D.Net站点似乎跟官方有非常紧密的关系,昨晚深夜我在刷新闻的时候突然看到Google、Youtube推送消息说官方公布出25款通过Radeon VII显卡运行游戏的帧率成绩,我到处搜官方的推特、Ins都没有看到,结果发现就是OC3D站点报道的,他们已经将Radeon VII游戏性能对比Radeon RX Vega 64的数据做成表格。

本文约674字,需1分钟阅读

昨天是很值得红色小队纪念的一天,因为在本届的消费电子展期间,AMD终于重返高性能显卡市场,时隔近十八个月后发布Radeon RX Vega系列显卡的继任者:Radeon VII,后者或许可以理解为5(V)+2(2nd Gen)=7(nm)。根据官方的消息,Radeon VII是目前首款即将正式发布、很快可以买到手的7nm工作显卡,虽然没有完全开启核心规格,相比完整64 CU单元的Instinct MI60,Radeon VII的规格介于它跟异姓小兄弟Radeon Vega 56其间,即60 CU*64=3840 SP。在最受人关注的游戏性能方面,Dr.Lisa Su表示它丝毫不落后于竞争对手GeForce RTX 2080,相较于Radeon RX Vega 64平均提升近三成,听起来都很好,唯一让人担忧的是,发售的2月7日那天,即农历的大年初三,在辽阔的祖国大地上有多少同胞在关心这张显卡,并在为推广这款显卡而工作呢。

虽然官方在现场公布的游戏性能数据仅仅包括《战地V》、《孤岛惊魂V》,《神奇小队》,但是OverClock3D.Net站点似乎跟官方有非常紧密的关系,昨晚深夜我在刷新闻的时候突然看到Google、Youtube推送消息说官方公布出25款通过Radeon VII显卡运行游戏的帧率成绩,我到处搜官方的推特、Ins都没有看到,结果发现就是OC3D站点报道的,他们已经将Radeon VII游戏性能对比Radeon RX Vega 64的数据做成表格。值得交代的是,OverClock3D在原文当中表示,虽然AMD官方的测试很严谨,每份数据背后都是三次测试,但是这些数据背后的分辨率、画面设置是不清楚的,他们唯独能猜测跟之前的《战地V》、《神奇小队》使用的是4K Ultra(AMD stated that they used 4K Ultra settings for Battlefield V and Strange Brigade. It is likely that equivalent settings are used for the other games.)

这份数据有灰白红三色,其中的灰色是Radeon VII显卡相较于Radeon RX Vega 64显卡帧率提升的幅度,如果是30%,即表示提升30%。红色部分是新显卡Radeon VII,白色部分是旧卡Radeon RX Vega 64,总得看起来进步的幅度应该有平均25%-30%,进步明显的比如《辐射76》,帧率提升达到68.35%,另外《战地V》、《毁灭战士》、《古墓丽影:暗影》、《巫师3:狂猎》的幅度都还不错,但是极端的反面例子是《杀手/Hitman 2》,提升是可怜的7.46%。


  • 红色的龙大学生 01-11 20:27

    都是699刀,那还是2080划算,虽然光追 DLSS都只有一个游戏,但总会慢慢多起来,多8G显存没用,用不到

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    11#

  • 游客  01-11 14:00

    1080ti一只脚进棺材了,另一只脚腾空要进,听说这玩意来了顺势又踹了一下

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    10#

  • 游客  01-11 13:54

    游客:

    双显卡8k 测试Radeon VII交火可干2080it交火 2080it交火测8k 爆显存 2080it显存太小 8k 16显存刚够
    01-11 12:33 已有2次举报
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  • 双卡跑分厉害,实际游戏性能只能呵呵,好多游戏对双卡支持不好。AMD和NV已经慢慢放弃双卡了,建议你看看双卡的游戏评测。想要跑8K游戏,单卡性能达到3倍VII性能再说吧!

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    9#

  • NightView研究生 01-11 12:40

    游客:

    双显卡8k 测试Radeon VII交火可干2080it交火 2080it交火测8k 爆显存 2080it显存太小 8k 16显存刚够
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  • 就它的性能,4K跑起来都费劲,还8K呢,看幻灯片么?

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    8#

  • 游客  01-11 12:39

    游客:

    个人认为AMD显卡的CU数量是足够了,唯独缺的是ROPs数量貌似很少。
    ROPs,即光栅化处理单元,主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。
    现在游戏,光线、烟雾、火焰、分辨率,这些效果越来越高,而AMD的ROPs,顶级的也才64个,像RX580这种甜点显卡也只有32个。
    而且现在很多人玩游戏又喜欢开最高级的特效,也许低效果的游戏帧数差距不大,但是一旦2K\4K,效果最高,还最高抗锯齿,如果64ROPs的 ...
    01-11 11:39 已有2次举报
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  • 这么说 老黄这次光追开启就是淘汰这个单元的大幕 估计十年二十年后这个单元可以彻底淘汰?
    现在还发力这一块 真的会给黄更加看不起

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    7#

  • 游客  01-11 12:33

    双显卡8k 测试Radeon VII交火可干2080it交火 2080it交火测8k 爆显存 2080it显存太小 8k 16显存刚够

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    6#

  • 超能康猩猩研究生 01-11 12:23

    游客:

    个人认为AMD显卡的CU数量是足够了,唯独缺的是ROPs数量貌似很少。
    ROPs,即光栅化处理单元,主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。
    现在游戏,光线、烟雾、火焰、分辨率,这些效果越来越高,而AMD的ROPs,顶级的也才64个,像RX580这种甜点显卡也只有32个。
    而且现在很多人玩游戏又喜欢开最高级的特效,也许低效果的游戏帧数差距不大,但是一旦2K\4K,效果最高,还最高抗锯齿,如果64ROPs的 ...
    01-11 11:39 已有2次举报
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  • 你知道VII的ROPS数量翻倍了吗,有足足128个ROPS

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    5#

  • 游客  01-11 11:52

    游客:

    个人认为AMD显卡的CU数量是足够了,唯独缺的是ROPs数量貌似很少。
    ROPs,即光栅化处理单元,主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。
    现在游戏,光线、烟雾、火焰、分辨率,这些效果越来越高,而AMD的ROPs,顶级的也才64个,像RX580这种甜点显卡也只有32个。
    而且现在很多人玩游戏又喜欢开最高级的特效,也许低效果的游戏帧数差距不大,但是一旦2K\4K,效果最高,还最高抗锯齿,如果64ROPs的 ...
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  • 很有价值的评论,路人表示涨姿势了

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    4#

  • QQ23870862一代宗师 01-11 11:50

    AMD还是功耗高性能不达标!

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    3#

  • 游客  01-11 11:39

    个人认为AMD显卡的CU数量是足够了,唯独缺的是ROPs数量貌似很少。
    ROPs,即光栅化处理单元,主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。
    现在游戏,光线、烟雾、火焰、分辨率,这些效果越来越高,而AMD的ROPs,顶级的也才64个,像RX580这种甜点显卡也只有32个。
    而且现在很多人玩游戏又喜欢开最高级的特效,也许低效果的游戏帧数差距不大,但是一旦2K\4K,效果最高,还最高抗锯齿,如果64ROPs的 ...

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    2#

  • 游客  01-11 10:16

    没光追买1080TI就好,更便宜还省电

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    1#

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