RX Vega II没有光追,没有DLSS,但有微软Windows ML机器学习

2019-1-16 14:59  |  作者:孟宪瑞   |  关键字:AMD,RX Vega II,Radeon VII,显卡,DLSS,Windows ML

与NVIDIA的RTX 20系显卡相比,RX Vega II显卡在技术上还有劣势,不支持DXR光追,也没有DLSS技术,不过后一个问题倒是有可能解决,AMD表示他们正在努力支持Windiws ML,后者就是一套微软的深度学习框架,RX Vega II显卡已经显示出了优秀的结果。

本文约872字,需1分钟阅读

在CES展会上,AMD初步曝光的7nm锐龙处理器目前来看几乎都是利好消息,性能持平酷睿i9-9900K,功耗还更低,还有PCIe 4.0加持,并掌握着推出16核32线程的锐龙三代的主动性。至于7nm工艺的RX Vega II显卡,性能倒是可以达到RTX 2080水平了,但是RX Vega II的7nm及16GB HBM2显存成本都不低,699美元赚不到钱,甚至是亏本卖,所以数量据说只有5000块。与NVIDIA的RTX 20系显卡相比,RX Vega II显卡在技术上还有劣势,不支持DXR光追,也没有DLSS技术,不过后一个问题倒是有可能解决,AMD表示他们正在努力支持Windiws ML,后者就是一套微软的深度学习框架,RX Vega II显卡已经显示出了优秀的结果。

日本4Gamer网站日前采访了三位AMD公司高管,包括锐龙业务的James Prior、RTG部门的Adam Kozak、市场技术营销高管Robert Hallock,谈到了锐龙处理器、RX Vega II显卡以及锐龙APU的诸多信息,其中RX Vega II显卡的内容是最多的,这里捡一些重点的说说。

·RX Vega II显卡配备了16GB HBM2显存,有必要吗?

这部分回答说8GB、11GB显存不够用了,而7nm Vega核心面积比Vega 10减少68%,有了多余的空间,不仅可以使得显存容量翻倍,还让带宽翻倍了。

·Radeon Instinct MI 60是64组CU单元,RX Vega II显卡现在只有60组,会有64组的版本吗?

现在只有60组CU单元的RX Vega II显卡,其他无可奉告。

·Radeon Instinct MI 50/60都支持PCIe 4.0,RX Vega II显卡会支持PCIe 4.0吗?

7nm Vega支持PCIe 4.0,但RX Vega II显卡只有PCIe 3.0,即使这样也不会影响它的性能,13.8TFLOPS浮点及1TB/s带宽与PCIe 4.0无关。

·RX Vega II显卡是否支持基于Infinity Fabric的多GPU?

RX Vega II显卡没有Infinity Fabric总线的终端,Windows下只能与其他RX Vega兼容mGPU。

·RX Vega II显卡是否兼容HDMI 2.1?

RX Vega II显卡视频输出接口与Vega 10相同。(这句话其实是证明了HDMI 2.1上会有点问题)

·RX Vega II显卡TDP多少?

300W,与Vega 10的295W相比略高一点。

·AMD是否支持DXR光线追踪?游戏界很关注这个问题。

这里的回答跟之前CEO、CTO的回答基本一样——DXR很重要,但在游戏中应用还为时尚早,光追对游戏视频很重要,而Radeon Pro Render已经支持这类应用。

·NVIDIA正在推动基于AI人工智能的DLSS抗锯齿,AMD怎么看?

去年微软在GDC大会上宣布了Windows ML,DiretX可以用DirectML,去年10月份的Win10已经支持,我们正在尝试获得评估板的DirectML SDK,Radeon RX Vega II在实验测试中表现优异。

DLSS是NVIDIA的实现方法,AMD会通过GPGPU的方式实现(类似技术)。

·NVIDIA跟开源直播软件OBS合作优化,AMD呢?

AMD的Vega一代显卡在OBS中就已经有令人满意的表现了,在6Mbps、60fps的速率录制时,游戏帧数依然有123fps,不开直播软件游戏速度为127fps,也就是说性能损失不超过3%,无论哪种方式,游戏帧速都超过120fps了,这个性能足够了。

·苏姿丰在CES上没提到Navi的具体内容,她说会在今年发布,你有什么信息吗?

无可奉告



  • 游客  01-17 19:32

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    已经隐藏4层评论[点击展开]

    我就不ojbk 研究生 :

    架构是其次,频率才是大头,以前受限于GF孱弱的工艺频率一直半死不活的,Radeon 7频率飙到1.8G,直接就干老黄最新的2080了。
    01-17 09:54 已有3次举报
  • 支持(4)  |   反对(3)  |   举报  |   回复
  • AMD除了不出顶级性能显卡外 就凭单机完全没有问题,反而那些用户最多赚钱最疯的对显卡要求特别低的网游和对战游戏AMD居然不行,我踏马会瞎?网游真的是架构问题么,不过现在AMD矿难卡便宜得很买的人也多一个差评都没有,根本黑不下去 因为没你说的这么差,确实真香,人家就喜欢命名GCN1 GCN2 3 4567 你要你管 一样能打2080

    已有1次举报

    支持(2)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    16#

  • 我就不ojbk研究生 01-17 09:54

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    已经隐藏3层评论[点击展开]

    游客:

    想你这种眼瞎的粉丝真是够了。AMD显卡性能不行的根本原因是架构太旧,一个架构用这么多年性能肯定不行了。你居然还怪NV和游戏开发商,真是脑残到极点。你看看AMD CPU,架构 ...
    01-17 09:22
  • 支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复
  • 架构是其次,频率才是大头,以前受限于GF孱弱的工艺频率一直半死不活的,Radeon 7频率飙到1.8G,直接就干老黄最新的2080了。

    已有3次举报

    支持(4)  |   反对(3)  |   举报  |   回复

    15#

  • 孟宪瑞管理员 01-17 09:26

    hianghokung 一代宗师 :

      “掌握这”→“掌握着”
    01-16 23:48
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 已修正。

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    14#

  • 游客  01-17 09:22

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    不虚,因为主机上AMD,业界主流到时候还是AMD的方案
    01-16 18:56
  • 支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    ps4和xbox都用了A卡五年有余了,然而AN差距越来越大,你说的AMD标准根本没有给A卡带来什么好处
    01-16 20:29
  • 支持(6)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    粉丝也不要瞎着当好么,AMD优化下的游戏性能都不低, 只不过我们玩的那些热门的网游真是全面黑A 画质烂就不说了为什么AN性能或者流畅度差距这么大,我们又不是瞎的,老黄手脚不干净还是优化这种游戏AMD完全不行?
    01-17 02:13 已有5次举报
  • 支持(3)  |   反对(5)  |   举报  |   回复
  • 想你这种眼瞎的粉丝真是够了。AMD显卡性能不行的根本原因是架构太旧,一个架构用这么多年性能肯定不行了。你居然还怪NV和游戏开发商,真是脑残到极点。你看看AMD CPU,架构 ...

    支持(2)  |   反对(2)  |   举报  |   回复

    13#

  • 游客  01-17 02:13

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    不虚,因为主机上AMD,业界主流到时候还是AMD的方案
    01-16 18:56
  • 支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 游客:

    ps4和xbox都用了A卡五年有余了,然而AN差距越来越大,你说的AMD标准根本没有给A卡带来什么好处
    01-16 20:29
  • 支持(6)  |   反对(4)  |   举报  |   回复
  • 粉丝也不要瞎着当好么,AMD优化下的游戏性能都不低, 只不过我们玩的那些热门的网游真是全面黑A 画质烂就不说了为什么AN性能或者流畅度差距这么大,我们又不是瞎的,老黄手脚不干净还是优化这种游戏AMD完全不行?

    已有5次举报

    支持(3)  |   反对(5)  |   举报  |   回复

    12#

  • hianghokung一代宗师 01-16 23:48

      “掌握这”→“掌握着”

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    11#

  • QQ23870862一代宗师 01-16 23:28

    决定不好卖的

    已有4次举报

    支持(0)  |   反对(1)  |   举报  |   回复

    10#

  • 游客  01-16 21:28

    落后NVIDIA7---8年了,这样的辣鸡卡除了取暖还有什么用?

    已有14次举报

    支持(6)  |   反对(8)  |   举报  |   回复

    9#

  • 游客  01-16 20:29

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    不虚,因为主机上AMD,业界主流到时候还是AMD的方案
    01-16 18:56
  • 支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • ps4和xbox都用了A卡五年有余了,然而AN差距越来越大,你说的AMD标准根本没有给A卡带来什么好处

    支持(6)  |   反对(4)  |   举报  |   回复

    8#

  • 游客  01-16 20:12

    游客:

    要这么说,RTX难道就不支持DirectML么?
    01-16 17:11
  • 支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • RTX那些单元都是asic 灵活性不高但是单一效率很高就是了

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    7#

  • 游客  01-16 19:41

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • LuluEh 研究生 :

    不虚,因为主机上AMD,业界主流到时候还是AMD的方案
    01-16 18:56
  • 支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • AMD提供个基础的硬件方案打包卖给微软索尼,索尼微软可自行在此基础上进行设计然后AMD生产提供硬件,主机的硬件IP权是微软索尼的,两家的软件包括API 开发套件都是索尼微软 ...

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    6#

  • 游客  01-16 19:29

    以后肯定结和cpu 现cpu核算越来越多了

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    5#

  • LuluEh研究生 01-16 18:56

    红色的龙 大学生 :

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因
    01-16 16:33
  • 支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复
  • 不虚,因为主机上AMD,业界主流到时候还是AMD的方案

    支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    4#

  • 游客  01-16 17:11

    要这么说,RTX难道就不支持DirectML么?

    支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    3#

  • 红色的龙大学生 01-16 16:33

    不过还是希望AMD也搞类似AI抗拒齿,NV的独立单元做,AMD打算直接用SP做,但最大的阻碍还是需要游戏公司授权源代码用超算跑模型吧,这要是因为方法不同不通用,游戏商要应对两家公司来搞,往往太复杂的事情,最后都会做不下去,看看现在光追和DLSS都只有一款游戏,之前说好要上的都还没上或不上了,肯定是成本太高的原因

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    2#

  • 红色的龙大学生 01-16 16:27

    其实不是“8GB、11GB显存容量不够用”,应该是理解成:带宽不够VegaII用,8G的话带宽比古老的fury还要少,怎么够VII用呢

    深度学习就算了,为啥不用Instinct MI学,一定要用游戏卡学,不过如果这个学是指为了类似DLSS,那是必要的。

    支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

    1#

查看全部评论(16)

回复