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    你喜欢光线追踪吗?或许你觉得《战地V》当中的光线追踪难以在瞬息万变的战场中清楚捕捉到,所以会觉得《地铁》新作当中的光线追踪效果更加真实、更加柔和。其实不知道大家怎么想,我自己倒是觉得深度学习抗锯齿(DLSS)技术更加有价值,原因无他:相比光线追踪的胃口,深度学习抗锯齿能够提升性能,而且还是很明显的提升,虽然在《最终幻想XV Windows Edition》当中展现的效果来看有模糊化的可能,但是相比明显提升的性能还是相当舒适,这同样是我看到《圣歌(Anthem)》支持该技术时惊喜的原因,因为之前最初公布该技术的时候是没有提及到该作的。

    而在周末的时候开发组BioWare的项目制作人Scylla Costa接受WCCFTech,整篇采访颇有些篇幅,然而里面最有趣的部分在于,Scylla表示深度学习抗锯齿(DLSS)技术会在游戏发售后的短时间内到来(Available shortly after launch),这点其实并不值得惊讶,因为《杀手2(2018)》似乎现在都还没有支持该技术呢,而光线追踪技术同样在BioWare的考虑当中,因为他们说这是有可能会在晚些时候增加到游戏的,而这同样是以前NVIDIA没有公布过的细节。

    无论《圣歌》支持哪款技术,都是值得庆贺的,因为原本该作瑰丽开放的世界就很适合先进图形技术的炫技,不过看起来跟之前的《战地V》、《古墓丽影:暗影》、《杀手2(2018)》、《逆水寒》类似,增加一项RTX技术都需要庞大的精力、无法估量的时间成本。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 游客  2019-01-28 17:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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