虽然很缓慢但是逐渐的,支持光线追踪、深度学习抗锯齿的游戏已经开始增多,《地铁:离去》在明天发布后就能够体验到这两样技术,《战地V》同样在昨天迎来好消息:二月更新搭配最新的GeForce Game Ready 418.91驱动能够开启深度学习抗锯齿(DLSS)技术,同时继续优化光线追踪的性能。
但是在使用深度学习抗锯齿(DLSS)前,我需要跟大家详细介绍些细节,因为我相信大部分玩家以前都没有注意这点:无论是《战地V》、还是《地铁:离去》,能否打开深度学习抗锯齿(DLSS)技术是取决于你的游戏分辨率、是否打开光线追踪技术的。好比说之前在测试当中我就发现在《地铁:离去》当中,使用RTX 2080、RTX 2080 Ti显卡的话,那么就需要在4K UHD分辨率才能打开DLSS,而如果是RTX 2060,那么就需要在1080p分辨率才能打开,而在后面的《战地V》当中,我发现如果拿RTX 2080测试的话,那么在常规的1080p分辨率就无法打开DLSS,需要至少调整到1440p分辨率才能打开DLSS,然而实际上DLSS技术的要求并非区区如此。
看到下面这张图你就会知道,比方说《地铁:离去》,那么RTX 2060就仅仅能够在1080p、1440p两种分辨率打开光线追踪的时候能够开启DLSS,RTX 2070则稍为复杂些,在1080p分辨率的时候情况一致,但是在4K分辨率的时候则能够随意打开DLSS,而RTX 2080、RTX 2080 Ti的情况更为复杂,在基准的1080p的时候根本没法打开,是不是感觉看不懂?仔细推敲逻辑的话,有可能是RTX 2060本身的4K性能就偏低,而对于其他显卡的话,原则上说游戏本身的负载压力越强,DLSS的效果越明显、能够受益越多。
另外再来看《战地V》,这里情况稍微好些,四张显卡都能在4K UHD分辨率同时开启光线追踪跟DLSS,但是如果关闭光线追踪反倒无法开启,相似的情况还出现在2K分辨率,除RTX 2080 Ti并不支持该分辨率之外,然后是1080p分辨率仅仅RTX 2060、RTX 2070这两显卡能够开启,而且对所有显卡来说,都无法在关闭光线追踪的时候开启DLSS。
而且总得来说这些限制对于普通玩家来说过于复杂、混乱,很难以一言以蔽之的规律来记住这些限制,而且最重要的是这些限制跟平日那些想开就开的画面设置并不一致,远远不够自由。
我匿名了 2019-02-16 12:06
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19#
游客 2019-02-15 14:44
文章的观点很实用,为有意向入手RTX显卡的同学们提了个醒。
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18#
yjhercules终极杀人王 2019-02-15 13:40 | 加入黑名单
g650
可以在 电脑游戏机模拟器中
开抗锯齿和异向过滤
如psp模拟器 PPSSPP
n64 模拟器 PROJECT64
还有 3d 街机模拟器 玩20年前 大型街机上的3d街霸
这个街霸我也喜欢玩 因为 超必杀是可以连续放3次的
也没有什么技术, 不像拳皇 接2个必须杀就不错了
当然只要是过去的游戏 650 性能比你过去玩的顶级显卡性能强
一样可以开抗锯齿和异向过滤
如 650显卡 比 gtx6800要快吧
当年gtx6800 能开抗锯齿的 650也能开
再之前TI4200 能开抗锯齿的游戏 650也能开着玩
gtx680也是 虽然老 光明记忆 1080p 不开抗锯齿加异向过滤
画质低 特效关,玩游戏能稳定在40-70
这个游戏画面不错 当然最好玩的还是特殊技能升级系统
画面 最好fps游戏 哪有时间看画面风景的说
furyx 刚升级最新19。2。1驱动 一会跑下光明记忆 看能多少帧
有玩这个游戏的也帮着 报一下,帧数
基于680 这个帧数 同样1063 估计 同样设置要跑个60-90帧 或者更高
g650
可以在 电脑游戏机模拟器中
开抗锯齿和异向过滤
如psp模拟器 PPSSPP
n64 模拟器 PROJECT64
还有 3d 街机模拟器 玩20年前 大型街机上的3d街霸
这个街霸我也喜欢玩 因为 超必杀是可以连续放3次的
也没有什么技术, 不像拳皇 接2个必须杀就不错了
当然只要是过去的游戏 650 性能比你过去玩的顶级显卡性能强
一样可以开抗锯齿和异向过滤
如 650显卡 比 gtx6800要快吧
当年gtx6800 能开抗锯齿的 650也能开
再之前TI4200 能开抗锯齿的游戏 650也能开着玩
gtx680也是 虽然老 光明记忆 1080p 不开抗锯齿加异向过滤
画质低 特效关,玩游戏能稳定在40-70
这个游戏画面不错 当然最好玩的还是特殊技能升级系统
画面 最好fps游戏 哪有时间看画面风景的说
furyx 刚升级最新19。2。1驱动 一会跑下光明记忆 看能多少帧
有玩这个游戏的也帮着 报一下,帧数
基于680 这个帧数 同样1063 估计 同样设置要跑个60-90帧 或者更高
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17#
音乐系魔法使教授 2019-02-15 11:28 | 加入黑名单
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16#
yjhercules终极杀人王 2019-02-15 10:29 | 加入黑名单
你的意思是说 不应该给中低端卡 加入抗锯齿?
你的意思是说 不应该给中低端卡 加入抗锯齿?
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15#
意念中的空气教授 2019-02-15 10:25 | 加入黑名单
支持数量从1提升到2,100%的飞跃啊!给老黄鼓掌~~~~
已有2次举报DSLL注定只是个过渡技术,与其把心思花在这上边,还不如仔细研究新架构怎么提升效率稳定跑4K。
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14#
ashuai5210初中生 2019-02-15 10:20 | 加入黑名单
怎么看都是多余的无聊的功能,还不如把这些实实在在的增加到CUDA里。
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13#
yjhercules终极杀人王 2019-02-15 10:13 | 加入黑名单
锯齿 看不到
当然你贴着屏 用放大镜可以看到
脱离正常使用
单离着屏幕40cm-50cm 玩 看不到
switch 同事的也是看不到6。2 720p 1280*720
比psv像素提升 56% 面积提升了 26%
所以SWITCH 的点距更小,更弱
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12#
thanksko博士 2019-02-15 09:59 | 加入黑名单
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11#
b17te研究生 2019-02-15 08:52 | 加入黑名单
(要讲文明有礼貌)的
我打FPS游戏追求帧数
我1080P想开个DLSS+光追享受高帧数高画面还不让了?
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10#
游客 2019-02-15 07:37
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9#
Y神爱AMD小黑屋 2019-02-15 00:30 | 加入黑名单
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8#
音乐系魔法使教授 2019-02-14 23:04 | 加入黑名单
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7#
织田QJ高中生 2019-02-14 22:52 | 加入黑名单
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6#
yjhercules终极杀人王 2019-02-14 22:01 | 加入黑名单
今天用psv 玩游戏 960*540 5英寸的屏幕
已有13次举报锯齿为何物?
所以当点距小到一定
锯齿就太弱了
我自己27 4k也是 看锯齿太难了
当然32 2k 看锯齿太容易不少比27 4k
洗洗吧 抗锯齿 不是强制选项
自己根据显卡性能 设置
当然 不管游戏 直接上8aa 也是存在的
那游戏还玩么? 流畅么? 自己考虑
话说低端卡也有8aa 谁开了能流畅
一味的机械开
小白也开,最后 以为显卡不好
买高端也一样 ,最低级
最高aa 加16af 一样很多游戏跑不过60 4k
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5#
游客 2019-02-14 21:44
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4#
yjhercules终极杀人王 2019-02-14 20:28 | 加入黑名单
不开锯齿 我4k 27 都很难看到锯齿
已有7次举报点距太小了
要是到同事4k 24英寸上 那更难了
抗锯齿 我只在玩模拟器 低分辨率主机有点用
如3ds psp ps2 wii-u
不过我用3ds 在27 4k下 开抗锯齿玩
基本看不到 锯齿 因为点太小
最终就成了一条平线了
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3#
QQ23870862终极杀人王 2019-02-14 19:37 | 加入黑名单
等普及再说!
已有5次举报支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
2#
织田QJ高中生 2019-02-14 19:17 | 加入黑名单
等等,2080不在1080P下开启DLSS抗锯齿?为什么要把抗锯齿和分辨率绑定?性能低于2080的2060 2070却可以在1080P开启?这什么操作?
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1#