从去年8月份到现在,NVIDIA的Turing图灵GPU已经衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款显卡了,后面还有GTX 1660、GTX 1650两款蓄势待发。与NVIDIA相比,AMD这一年来的新品只有RX 590及Radeon VII,后者还升级到了7nm工艺。不过AMD今年的大招还是7nm Navi显卡,目前所知信息甚少,但它很有可能支持一项NVIDIA图灵显卡才开始支持的新技术——VRS可变速率着色,游戏帧数可以提升50%。
Tomshardware报道称,AMD日前获得了一项专利申请,2017年就提交了,该专利名为VARIABLE RATE SHADING,简称VRS,在NVIDIA的图灵GPU架构中已经支持了VRS技术。TH指出目前还不知道AMD会在哪个GPU中开始应用VRS技术,有可能会用在今年年中发布的7nm Navi显卡中。
NVIDIA图灵已经支持VRS技术
VRS技术有什么用?根据NVIDIA之前的资料,使用VRS技术,屏幕上每个16×16 像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。
TH指出,随着显示器、电视及VR设备的分辨率不断提升,GPU的性能几乎无法跟上了,4K/UHD分辨率是1080p的四倍,与此同时每代GPU性能提升不过20-30%。
如果其他条件不变,运行4K游戏的GPU通常需要四倍于1080p分辨率的性能,而VRS技术允许开发者通过一些捷径来提高游戏性能。
具体来说,VRS技术可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。
说得简单点,VRS就是在一些非主体画面部分进行选择性渲染,降低渲染负载,这样就能减轻GPU压力,提高性能。
TH援引NVIDIA的信息,称GTX 1660 Ti显卡相比GTX 1060显卡在游戏帧数上提升50%,这完全是VRS的功劳。
VRS技术对VR游戏是最有用的,考虑到之前传闻AMD的Navi GPU架构是给索尼的主机开发的,如果索尼在新一代主机上搭配新一代VR头盔,那么游戏就会受益于VRS。
游客 2019-03-04 21:26
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超能网友博士 2019-03-04 18:35 | 加入黑名单
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我匿名了 2019-03-02 10:25
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超能网友博士 2019-03-02 10:14 | 加入黑名单
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超能网友一代宗师 2019-03-01 19:56 | 加入黑名单
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游客 2019-03-01 19:55
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游客 2019-03-01 17:41
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游客 2019-03-01 15:36
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超能网友博士 2019-03-01 15:34 | 加入黑名单
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超能网友博士 2019-03-01 15:32 | 加入黑名单
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游客 2019-03-01 15:28
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我匿名了 2019-03-01 15:12
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游客 2019-03-01 15:00
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游客 2019-03-01 14:39
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