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    V社终于无法再无视《Artifact》的颓势,在3月30日在社区更新了一篇标题为《打造一款更出色的Artifact》的日志,意欲把游戏推倒再造,但玩家们更多的是调侃,而不是等待发售时的期待之情。

    《Artifact》,作为DOTA2的官方卡牌游戏,又是V社重回研发领域后的第一款游戏,对玩家和V社而言,都应该是一款具有深远意义的作品,其未上线就引起了多方关注,DOTA2+TCG(集换式卡牌游戏)的新鲜组合让玩家和媒体们脑洞大开,热度非凡。而上线首周,刀牌就一举夺得Steam一周销量榜冠军(11月26号到12月2号)。

    然而,游戏昂贵的进入价格(2019.4.1,实时价格折合人民币约133.93元),较为硬核的游戏玩法,以及需要大力氪金购买强力卡牌(斧王、小黑、胜利时刻等强力卡牌的价值一度超过了游戏本体)或者开包才能更加自由地构筑专属卡组,再加上没有移动端,和当下《刀塔自走棋》的强力冲击,《Artifact》的游戏人数不断下滑,3月30日-31日,周末两天,刀牌的在线人数可谓“萧索”,峰值417人,最低时才133人,已经到了崩溃的边缘。

    从日志中可以看出,V社也意识到自己的“亲儿子”确实存在着诸多根源性的问题,所以打算推倒重来,"Make a better Artifact"。虽然游戏业界不乏回炉重造涅槃成功,拯救了整个游戏甚至是整个系列的例子,但在各路竞争对手的重重压力下,V社真的能让刀牌真正变成《刀牌》吗?

    从下方的评论来看,大部分人都抱着消极的态度,认为V社只是在熟练地卖情怀。

    所以配图神谕是在明示什么吗?(huaji

    还是拭目以待吧。

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    已有 2 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2019-04-02 10:24

      虚妄之诺无误

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      2#

    • 游客 2019-04-01 15:37

      自走棋才是真A卡

      支持(4)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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