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游戏测试











实际上每款游戏对内存频率的敏感程度不同,有《全面战争:战锤2》这种不太敏感的,也有像《绝地求生》那样非常敏感的,《守望先锋》就比较特殊,因为测试时它的帧数已经到顶了,基本每怎么动过。实际上每款游戏的平均都会随着内存的频率提升而增加,最小帧数也是这样,内存频率越高帧数就越高,游戏就运行得越稳定。

但是帧数的变化和内存的频率变化并不呈线性关系,应该说更接近于对数曲线,这十款游戏的平均帧数从2400MHz到3200MHz上升了7%,但是你拿4000MHz的数据去对比2400MHz的话会发现只提升了10%,虽然频率差距都是800MHz,但是3200MHz到4000MHz的性能提升明显低了很多。

全文总结

如果你是60帧就满足的话,其实随便弄根DDR4,内存容量够就OK了,但是如果你用的是120/144Hz或者更高刷新率显示器的话,你就得注意下内存频率是否会成为你现在机器的瓶颈了,一般来说游戏运行时帧数越高越容易让内存频率成为瓶颈,特别是帧数超过100fps的时候,这就是高频内存发挥作用的时候了,你是否能让游戏稳定的运行在144fps内存频率可能就是最后的一道屏障。

当然了也不是盲目的追求内存频率越高越好,虽然现在内存降价了,但3200MHz以上的可不算便宜,而且带来的性能提升幅度没2400MHz到3200MHz那么大,3200MHz的内存应该说是性价比较好的一个选择,你硬是要选购更高频率的内存的话也是可以的,我们也鼓励追求极限这种事情,只不过你预算得足够而且主板也得弄块高端产品才行。


  • 这些评论亮了
  • 红色的龙研究生 04-19 11:41

    所以,只有顶级显卡和CPU,才需要高频内存,才能体现出区别,搞笑的是,大量的人用的仅仅是高和中高的显卡和U,就在拼命加钱上高频内存,就没意义了,你没到那个档次

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    34#

  • wei3dnow初中生 04-17 17:37

    喜欢这种文章,1.和我有关;2.我没时间没能力测;3我还挺想知道结果。

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    7#

  • 游客  04-17 16:12

    这才是超能网应该多多发表的文章类型

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    2#

  • openzs学前班 05-28 08:10

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似着许多年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试偶尔居然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 我个人针对2400 3000 3866 对比过,吃鸡收益并没有文章这么大,所以我建议小编上个完整视频

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    38#

  • openzs学前班 05-28 08:08

    建议发一个完整版视频上来,因为我8700k 1080ti 使用2400、3000、3866不同内存吃鸡得到的提升差别并没有你这么高,早期也是听闻网上传言说吃鸡对内存频率敏感,才一步一步的换过来的,结果跟你的结论有出入。

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    37#

  • yjhercules终极杀人王 05-25 16:28

    还要统计
    有多少最小帧 提升了

    如果只有几个点fps 提升了
    那意义不大
    如果是每一秒的帧数都提升了 那就有用

    不过从平均帧来看
    基本提升是有限的

    说明 并不是每一秒的帧数 都提升了
    只是很低的比例
    5% 时间有提升fps
    95%变化不大

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    36#

  • 游客  05-08 16:01

    我想知道对于渲染作图的提升有木有

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    35#

  • yjhercules终极杀人王 04-19 10:08

    cpu 和内存 和存储
    是3个关系
    内存提升了,但是
    cpu和存储 都满载
    内存频率再大 也没有用
    因为cpu和存储 单位时间的数据量 满了
    内存速度再快,也无法向存储和cpu 交换数据

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    33#

  • 游客  04-18 20:25

    又想骗我换内存?!

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    32#

  • 万由里大学生 04-18 19:29

    我觉得如果条件允许,测多两组,比如3600,还有4266甚至4400,4600都是可以的!!

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    31#

  • 游客  04-18 13:52

    На этой сообществ Instagram лайков продвижении пред ...

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    30#

  • 游客  04-18 13:19

    测是测出来了,变量控制是这么个道理,但其实不太符合玩家的实际场景,首先用9900k+2080ti的不会 ...

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    29#

  • 游客  04-18 11:15

    游客:

    能不能测一下内存时序对帧数的影响呀?
    04-17 17:37
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  • 这个应该测不出来

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    28#

  • 游客  04-18 09:27

    把内存带宽提高到120GB/S再来测试,玩游戏根本用不着八核心。

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    27#

  • 游客  04-17 22:55

    3200MHz到4000MHz的性能提升明显低了很多,感觉是不是因为后面几档延时剧增 ...

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    24#

  • 游客  04-17 22:41

    支持小编
    这才是有用的评测

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    23#

  • 午夜幽骑王大学生 04-17 20:55

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似着许多年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试偶尔居然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 游客:

    ddr3时代看过评测 1600和2133差距非常小
    04-17 19:57
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  • 之前用2600K oc 4.8GHz+GTX1060显卡玩GTA5,配双通道DDR3 1600内存的时候,高画质经常掉到50帧以下,内存超到2133之后就没下过60帧

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    22#

  • 午夜幽骑王大学生 04-17 20:54

    之前用2600K oc 4.8GHz+GTX1060显卡玩GTA5,配双通道DDR3 1600内存的时候,高画质经常掉到50帧以下,内存超到2133之后就没下过60帧

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    21#

  • 仙德法歌博士 04-17 20:46

    乱古 研究生 :

    看了十几年内存测评,DDR4貌似着许多年来频率对游戏性能影响最大的内存?
    记得以前DDR1代DDR2,DDR3各时代的内存频率测试,包括单双通道的测试对游戏的影响一般都在1%-5%之间,而这个测试偶尔居然有30%的情况?什么原因
    04-17 19:29
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  • 乱古 研究生 :

    而且之前也看过一个测试DDR4 2133和DDR 4 4000的平均帧数差距7%
    04-17 19:32
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  • 时序拖累了,只能靠绝对高频弥补

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    20#

  • 游客  04-17 20:25

    Laugh99 一代宗师 :

    虽然我是守望玩家,但是觉得没什么必要测试这个游戏。因为玩家一般都是要调整显示效果来搭配他自己的显示器的,像我,老家放着一台240刷新的AW2518HF,家里是165刷新的PG279Q,宿舍里是一台欧派的普通的144刷新,无论什么机器接上去,肯定要调整画质到满刷新
    04-17 16:25 已有3次举报
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  • 測守望不是因為有編輯在玩嗎!?

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    19#

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