根据腾讯游戏官方微博发布的最新消息,腾讯为保护未成年人健康上网,健康游戏,进行了一项新的尝试:启动“16+”试点。年满16周岁的用户才能获得登录授权,16-18岁的未成年用户仍会收到防沉迷系统的限制,每天限玩两小时。
腾讯官方表示:未成年人健康上网是腾讯的一项长期重点工作。随着腾讯未成年人保护体系逐步成型,其中作为核心的“健康系统”的持续覆盖与推进,腾讯也在不断进行新的探索。继今年3月推出并测试“儿童锁”后,腾讯将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。
腾讯介绍的16+基本运行方式:
(1) 根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;
(2)在游戏中,16周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩2小时。
无论是“儿童锁”、“16+”或是后续其他的新尝试,腾讯在不断探索如何管制未成年人在自己产品上的游玩时间,现在这个“16+”,一方面,游戏自身对未成年人的限制范围进一步扩大,登录游戏的基础准入年龄从13周岁升至16周岁;另一方面,大大强化了家长的知情和准入权限,在试点游戏中,被识别为未满16周岁的未成年人将无法绕过健康系统直接登录,进而协助家长对孩子进行更有效的管理。
目前腾讯尚未透露更多的信息,会进行试点的是哪一款游戏也暂时不得而知。而愈加严厉的限制措施是否真的有效还未得知,毕竟当年的防沉迷有身份证号生成器这种东西,现在的儿童锁和16+不知道会不会也有作弊方法呢?
附上腾讯放出的一张保护体系介绍图:
图源:腾讯游戏官微
游客 2020-10-17 00:05
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友教授 2019-04-23 08:37 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2019-04-22 21:20 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2019-04-22 20:41 | 加入黑名单
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超能网友教授 2019-04-22 19:22 | 加入黑名单
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游客 2019-04-22 18:56
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我匿名了 2019-04-22 18:34
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