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    在上一篇对内存频率的研究《高频内存到底对游戏有没有用?实测十款游戏告诉你答案》文章中,我们已经给大家展示过内存频率对游戏帧数有多大影响了,当然了有些好奇的网友在评论区表示还想看看时序的影响,好的满足你们。

    内存时序是什么?

    它一般都会贴在内存上面,通常以数字的形式写作“TT-XX-YY-ZZ”,完整的时序参数包括四节数字,分别是CL(CAS Latency)潜伏时间、tRCD(Row Address to Column Address Delay)行地址到列地址等待时间、tRP(Row Precharge Time)行地址预充电时间、tRAS(Row Active Time)行地址活动时间,此外还有个Command Rate首命令延迟,也就是常说的1T/2T。

    这些反映的都是都是内存在不同工作环节当中的延迟时间,但需要注意的这里的时序只是性能指标,单位是时钟周期(Clock Cycles),数值越低意味着性能越强大,而真正决定性能水平的内存延迟时间单位是纳秒,这个是由内存频率和时序共同决定的。

    内存有两个重要的性能指标参数,一个是内存带宽,而另一个是内存延迟,前者可以通过提升内存的频率和位宽来增加,不过内存带宽到达一定程度后对游戏没多大影响了,最明显的就是现在四通道内存和双通道内存对游戏性能没多大变化;后者则是内存频率和内存时序的共同作用的结果,提升频率和降低内存时序都可以降低内存延迟,而低内存延时正是游戏所需求的。

    简单来说就是内存频率越高越好,时序越低越好,但是想两者兼得就不太现实了,因为大家可以看看那些高频内存时序都是偏高的,如果试过自己手动超内存的话也应该知道,如果想把内存频率调高,基本上都要加点时序,那么频率和时序那个更重要呢?

    测试平台与说明

    这次测试平台和上次测试内存频率时是一样的,我们选用了目前游戏性能最好的Core i9-9900K处理器和RTX 2080 Ti显卡,内存换成了十铨T-FORCE Delta DDR4-3000 8GB*2,因为打算用主流一点的频率来测试时序的影响。

    测试时把频率固定在3000MHz, 时序分别设置为15-17-17-35,16-18-18-38,17-19-19-39,此外还增加一个3400MHz 17-19-19-39来对比,看下这 些时序、频率设置下游戏的帧数有多大变化。

    测试内容选取了上次测试中对内存频率较为敏感的五款游戏,包括《刺客信条:起源》、《中土世界:暗影之战》、《孤岛惊魂5》、《杀手6》和《绝地求生》,全部在1080P分辨率下开启最高画质,   全部测试都会运行三次记录游戏的平均帧数和最小帧数。

    十铨T-FORCE DELTA RGB DDR4内存介绍


    测试所用的十铨T-FORCE DELTA RGB DDR4-3000 8GB双通道套装

    T-FORCE DELTA RGB DDR4内存属于十铨T-FORCE电竞系列产品,有单根4GB、8GB和16GB三种,而频率则有2400MHz、2666MHz、3000MHz和3200MHz四种,其中2400MHz的有CL15和CL16两种时序,2666MHz的时序是CL15的,3000MHz和3200MHz的是CL16的。

    T-FORCE DELTA RGB DDR4顶部配备全幅式120°超广角发光区,默认是FORCE FLOW RGB原力流光灯效,可通过T-FORCE BLITZ软件进行灯光控制,也可支持华硕、技嘉、微星和华擎这四大主板厂的灯光控制软件。内存采用轻薄、高质感的金属馬甲,外观上一体成型的利落几何线条设计,构筑成简约而不失活力,表面的凹凸纹路不仅增加了散热面积,能更有效加强冷却内存模块,镂空的R代表Revolution,多彩灯色变化能让它更显立体感,并与超广角发光区相互呼应。


    内存的一面有8颗DRAM芯片,顶部有5颗RGB LED


    另一面是没有DRAM的,只有一块很大的双面胶,还有5个RGB LED和灯光控制电路


    DRAM是十铨自封的,无法直接看出来源,不过根据CPU-Z识别,这是SK海力士的颗粒


    内存亮灯后的效果


    侧面的R字母还挺有质感的


    十铨提供了Blitz软件来控制DELTA RGB DDR4的灯光,加上默认的灯效一共有11种灯效可选

    内存灯效展示

    默认灯效

    呼吸灯效

    色彩循环

    彩虹灯效1

    彩虹灯效2

    单色彗星灯效

    多彩彗星灯效

    闪烁灯效

    波浪灯效


    十铨这套内存的灯光还是相当不错的,在柔光导光带的作用下灯光相对均匀、柔和,默认的流光灯效就相当不错,还有专用的Blitz软件可以更改灯光颜色、效果,玩家可以调出自己喜欢的灯光,并且支持台系四大主板厂商的灯光同步功能,让它在大多数平台上都可与主板同步,让平台的灯效更为统一,提升整体颜值。

    内存延迟测试

    很明显的,随着时序的降低,内存延迟在逐渐降低,从CL17的49.4ns降到CL16的48.4ns和CL15的47.8ns,但是内存带宽是不会随着时序而改变的,然而如果把内存频率超到3400MHz,即使时序去到CL17,内存延迟也 有47.4ns,比3000MHz CL15时更好,而且有着更高的内存带宽,这其实已经可以说明内存的频率更为重要一些。

    游戏测试






    再看下实际的游戏测试,游戏对内存的时序还是有一定反应的,除了《杀手6》没太大变化之外其他的都随时序降低平均帧数都略微有提示,最低帧数也涨了,游戏的整体表现也更为稳定,但幅度其实很小,从CL17降到CL15平均帧数也就提升了3%,但再来对比一下3400MHz的测试结果的话就知道,其实频率更为重要,3400MHz即使CL去到17也比3000MHz CL15的成绩好。

    全文总结

    这次是对上次测试的延续,结论其实也是类似的,如果你是60帧就满足的话,其实随便弄根DDR4,内存容量够就OK了,想追求120/144Hz或者更高的游戏帧数的话,请优先考虑频率更高的内存,低时序虽然也有助于提升游戏帧数,但是带来的效果这并没有提频那么明显,普通玩家其实没有太大必要去追求那些同频率下时序更低的内存。

    不过如果这内存在同一频率下有着更低的时序,这基本上就代表着它用了更好的内存颗粒,如果你想买内存回来再超着玩的话,时序更低的内存应该会有更好的超频潜力,当然,价格也比普通的贵得多。

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    已有 26 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 这些评论亮了
    • 小沙弥研究生 2019-06-03 21:28  加入黑名单

      这怕不是兼职着内存软文吧?光灯效就有9个动图

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      13#

    • 游客 2019-06-05 17:09

      这种细微的差别应该通过统计学上的检验来看是否真的有差别,置信区间显著性水平啥的。 ...

      支持(7)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      26#

    • 游客 2019-06-05 11:43

      游客

      我主板一开XMP,开机就会二启,索性就关了用默认频率
      2019-06-04 08:37
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    • 啊苏思主板吗?

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      25#

    • vigo93教授 2019-06-05 09:40  加入黑名单

      小沙弥 研究生

      这怕不是兼职着内存软文吧?光灯效就有9个动图
      2019-06-03 21:28
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    • 这种其实不算软文,科普中带点广告。。。真正软文就像那篇1066暴打580 2048那篇傻叉文章

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      24#

    • alex310110博士 2019-06-05 03:30  加入黑名单

      alex310110 博士

      “这其实已经可以说明内存的频率更为重要一些。”

      时序是以周期为单位的,延时 = 时序 / 频率,小编对硬件工作原理基本功还不太行啊。但某种意义上说,这也不能怪小编,工资和生活放在那里,有足够学识、知识背景的话,可能都去当码农或者硬件工程师了,除非已经经济自由做这个只为了自己好玩给人科普。我之前游戏测试降分辨率吵了这么久,最后还是转去看做720p测试的国外TechPowerUp了。国内这类评测看了都得是正巧碰到合适的测试设置,看了数据再自己总结结论。
      2019-06-04 10:12
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    • 小编应该做过不少翻译工作吧?可以看看这个:
      https://www.crucial.com/usa/en/memory-performance-speed-latency

      本次评测从理论而言,3400 CL17当然是从带宽上完胜3000 CL15并同时在延迟上持平。如果要进行对比让3400和3000 CL17一个延迟,应该定在CL19左右。不过镁光这篇文章也指出一些有意思的论点,虽然我只是个码农不是硬件电气工程师,基于内存的原理估计,一条内存能稳定工作的延迟是确定的体质,频率单方面能超多高,CL等小参只要等比例提上去就行了,结果是实际延迟保持一致但带宽继续提升。

      我这里抛砖引玉一下,欢迎相关硬件工程师出来指证,不过我也怕有本事的也忙着偷闲休息或者去带娃养家了……

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      23#

    • Caroys教授 2019-06-04 12:22  加入黑名单

      小沙弥 研究生

      这怕不是兼职着内存软文吧?光灯效就有9个动图
      2019-06-03 21:28
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    • 软文就软文吧,总比什么都没有的软文好啊,至少夹带了些干货

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      22#

    • yjhercules终极杀人王 2019-06-04 11:02  加入黑名单

      做一个科学又客观的吧
      2400 cl16 3000 cl16
      看看游戏曲线
      再对帧数进行集合分析

      用户要看的 3000的内存 在极小值集合中有多少变化相对于2400

      是最低帧长了,其它帧没有变化?
      因为这一点可以从平均帧看出来
      平均帧 多1-2帧 那意味 只是最小帧这一个点变化
      就足以可以造成平均帧多1-2帧

      当然如果每个极小值都相对于 低频内存提升了 是我们希望的
      但是希望的 需要用实际的数据在对比
      不是这平均帧
      从平均帧变化来说
      基本上 高频内存 并没有对所有时间的帧数提升了
      只是在个别点
      这些个别点 并不太影响游戏
      因为就是用了3000的内存
      平均帧也没有达到144

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      21#

    • yjhercules终极杀人王 2019-06-04 10:42  加入黑名单

      2400 cl15 就乎用
      不折腾
      有时间看看过几天能入个Z390不
      然后试试 cl15 最高能跟多少频率

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      20#

    • 游客 2019-06-04 10:33

      yjhercules 终极杀人王

      2400 cl15 和3000 cl15 游戏有多大区别呢?
      毕竟用户不超频的多 一般就是2400 2666 这2个值
      少数主板自动开xmp 3000
      2019-06-03 18:40 已有19次举报
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    • mdzz

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      19#

    • 意念中的空气博士 2019-06-04 10:22  加入黑名单

      Elwin 一代宗师

      估计到年底,新批次颗粒普遍都在3000以上了,真不必在乎。但是南亚尔必达之流肯定要差一些。
      2019-06-03 18:31
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    • 年底说不定会回涨一波……这群奸商看到任何利好消息都恨不得一次赚够一年。

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      18#

    • alex310110博士 2019-06-04 10:12  加入黑名单

      “这其实已经可以说明内存的频率更为重要一些。”

      时序是以周期为单位的,延时 = 时序 / 频率,小编对硬件工作原理基本功还不太行啊。但某种意义上说,这也不能怪小编,工资和生活放在那里,有足够学识、知识背景的话,可能都去当码农或者硬件工程师了,除非已经经济自由做这个只为了自己好玩给人科普。我之前游戏测试降分辨率吵了这么久,最后还是转去看做720p测试的国外TechPowerUp了。国内这类评测看了都得是正巧碰到合适的测试设置,看了数据再自己总结结论。

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      17#

    • 游客 2019-06-04 09:20

      有没有没有带灯的版本

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      16#

    • 游客 2019-06-04 08:37

      我主板一开XMP,开机就会二启,索性就关了用默认频率

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      15#

    • 游客 2019-06-04 00:48

      小沙弥 研究生

      这怕不是兼职着内存软文吧?光灯效就有9个动图
      2019-06-03 21:28
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    • 恰饭时间

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      14#

    • 游客 2019-06-03 21:21

      6.1刚刚489撸了一套图片里的十铨RGB套条,真香!

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      12#

    • 游客 2019-06-03 21:19

      差别有点小,比如同样是3000C17,你多测几次,延迟其实会有一定的波动,甚至低于3000C15,如果真 ...

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      11#

    • QQ23870862终极杀人王 2019-06-03 20:53  加入黑名单

      感觉不到有差别,我DDR3和DDR4都在用!

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      10#

    • 游客 2019-06-03 18:58

      容量——频率——时序

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      9#

    • yjhercules终极杀人王 2019-06-03 18:40  加入黑名单

      2400 cl15 和3000 cl15 游戏有多大区别呢?
      毕竟用户不超频的多 一般就是2400 2666 这2个值
      少数主板自动开xmp 3000

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      8#

    • Elwin一代宗师 2019-06-03 18:31  加入黑名单

      意念中的空气 博士

      都拆颗粒了,可以考虑加一个最新版本的台风测定颗粒是CJR还是别的啥,当然,真加这个了就有必要提醒读者仅说明这一批次的是CJR,不保证会不会缩水。
      2019-06-03 18:03
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    • 估计到年底,新批次颗粒普遍都在3000以上了,真不必在乎。但是南亚尔必达之流肯定要差一些。

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      7#

    • Elwin一代宗师 2019-06-03 18:29  加入黑名单

      很早以前ddr时代toms就喜欢做内存游戏性能,和cpu游戏性能一样,选用800x600分辨率加quake3这些动辄跑几百帧的,高频和低时序某种意义上来说是一回事,以前ddr时代cl只有2.5,3,如果能提升到2你算算提升多少百分比。现在14,16,18,降低时序才多少,当然没有提频来的爽快了。

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      6#

    • 流淌的风华研究生 2019-06-03 18:23  加入黑名单

      游客

      666666
      2019-06-03 18:02
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    • 在那个帖子里忘了登陆了,所以显示是游客
      ⁽⁽◞(꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ=͟͟͞͞ ꒪ͦᴗ̵̍꒪ͦ)◟⁾⁾

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      5#

    • 意念中的空气博士 2019-06-03 18:03  加入黑名单

      都拆颗粒了,可以考虑加一个最新版本的台风测定颗粒是CJR还是别的啥,当然,真加这个了就有必要提醒读者仅说明这一批次的是CJR,不保证会不会缩水。

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      4#

    • 游客 2019-06-03 18:02

      流淌的风华 研究生

      我就是那位好奇的网友ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”
      2019-06-03 17:42
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    • 666666

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      3#

    • 游客 2019-06-03 18:00

      小编GIF用的什么制作的,画质看起来不错

      支持(1)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • 流淌的风华研究生 2019-06-03 17:42  加入黑名单

      我就是那位好奇的网友ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”

      支持(9)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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