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    说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》(Quantum Break),Remedy开发近几作,《量子破碎》、《心灵杀手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜,《马克思佩恩》致敬《黑客帝国》的“子弹时间”、《量子破碎》更是在游戏章节里穿插着真人过场电影。

    《Control(控制)》作为Remedy的最新力作,也保持了他们一贯的风格。游戏背景设定为一个有超能力与超自然势力存在的世界,故事的开头我们的女主角,杰西·法登(Jesse Faden)来到了看起来是现代时间点的纽约,她身负神秘力量,在我们听不到的神秘声音的指引下,她来到了联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBC)位于曼哈顿的总部,Oldest House(简中译为太古屋,繁中为亘古之屋,后文太古屋),来找寻自己的过去以及17年前,发生在故乡导致杰西和弟弟迪伦分离至今的神秘事件的真相。

    游戏的剧情在初期略显迷惑与费解,在什么都不知道的情况下,我们进入了太古屋,上楼,看到局长特伦奇在办公室自杀(预告视频),然后接触地上的异能手枪就进入了似乎掌控一切的“大会”的测试世界,通过后就被任命成了新局长……原来,来自异世界的黑暗力量:Hiss(简中:希斯,繁中:嘶啸)入侵了太古屋,导致整个FBC总部陷入混乱,无数探员被污染,建筑内部从空间上变得支离破碎。

    在进行性能测试的期间,我可以感觉出来,游戏的可玩性和剧情会随着玩家耐心地深入挖掘和解谜解锁各种能力后得到充分的展开,因为初期很容易被突如其来的剧情砸到头晕,而主角的战斗方式在前期就只有一把需要充能的动力手枪和近身的念力掌,在后期,可以陆续解锁各种枪械的升级路线和超能力的利用方式(比如隔空抓物并投掷,御空飞行);而剧情则可以通过收集场景中散落各处的报告、文档等物品获知各种线索、背景介绍等信息来补完,非常值得期待。

    游戏的反馈初期体验还算可以,念力掌一掌半血伤害可观,搭配动态模糊与其他特效演出效果还算不错;而小手枪虽然威力小了点,但爆头也是可以做到一下半血的,而爆头时敌人的大硬直(有时会直接倒地)与喷溅的血雾也是比较的爽快。前期尚且如此,后期技能全开后只会更加过瘾。

    《Control》的一大卖点便是它的实时光线追踪技术。NVIDIA也发布新闻,称《Control》有“令人惊叹的光线追踪效果,提升了游戏图形的标准”。文章详细解读了Control中所运用的DirectX Raytracing技术,这款游戏主要把光线追踪技术运用到了光线反射的计算还有阴影的处理上面,所以有入手这款游戏的小伙伴可以打开光追功能,用自己的实际体验去感受光影美感。(上图为无光追,下图为开启光追,图片点击可放大)

    测试演示视频


    1080p


    1080p+RTX on


    1080p+RTX on+DLSS

    官方推荐配置、测试平台与相关说明

    官方推荐配置

    此前,Remedy曾以i5-8600K + GTX 1080 Ti作为推荐配置,现改为:

    最低配置:
    ·操作系统:Windows 7 64位
    ·处理器:Intel Core i5-4690 / AMD FX-4350
    ·内存:8 GB RAM
    ·显卡:Nvidia GTX 780 / AMD R9 280x
    ·DirectX 版本:11

    推荐配置:
    ·操作系统:Windows 10 64位
    ·处理器:Intel Core i5-7600K / AMD Ryzen 5 1600X
    ·内存:16 GB RAM
    ·显卡:Nvidia GTX 1660、1060/ AMD Radeon RX 580
    ·光追显卡:GeForce RTX 2060
    ·DirectX 版本:12

    测试平台与相关说明

    关于画面选项,《Control》在配置Intel CPU+NVIDIA GPU时可以提供DirectX 11或者12的两种模式,而Intel CPU+AMD GPU时将默认以DirectX 11启动,想打开DirectX 12模式可以到游戏根目录下找到DX 12的启动程序,强制进入DX 12模式。两种模式没有画质上的差别,虽然DirectX 11的平均帧数会高一些,但DLSS和光线追踪功能只能在DirectX 12环境下启用。游戏默认在Direct 12模式下进行测试,CPU测试阶段模式为Direct 11。

    游戏有一个“渲染分辨率”的选项,允许玩家降低或提高画面的渲染分辨率,比如,若你有一块4K分辨率的显示器且系统运行于4K分辨率,那么,你可以在1280*720至3840*2160的渲染分辨率之间选择,经测试,在1080p的设置分辨率下,渲染分辨率选为4K,性能表现与4K相同,而如果低于原生解析度,虽然帧数会上升,但画面会变得模糊(比DLSS更为严重)。游戏支持DLSS功能,1080p下DLSS可选1280*720、960*540;2K分辨率下,DLSS可选1280*720、1706*960;4K的DLSS可选1920*1080、2560*1440。光线追踪也是有中、高两档可选,也可以自行加减选项。值得一说的是,非RTX显卡的GTX系列也可打开光线追踪功能,只是帧数很低,截个图就好了。


    渲染解析度选项

    [此处---图赏开始]
    [此处---图赏结束]

    DLSS可选渲染解析度

    本次的测试平台,CPU为酷睿i9-9900K,内存默认开启XMP。在进行CPU测试时将通过主板修改参数,模拟不同规格的处理器以达目的;显卡方面,NVIDIA阵营将使用来自索泰的RTX 2080 Ti / 2080 Super / 2070 Super / 2060 Super与GTX 1660 Ti / 1660 / 1060 6G。


    索泰RTX 2080 Ti玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2080 Super玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2070 Super玩家力量至尊PGF OC


    索泰RTX 2060 Super X-GAMING OC


    索泰GTX 1660 Ti毁灭者OC HA


    索泰GTX 1660 X-GAMING OC

    AMD阵营将使用来自讯景的RX 5700 XT、5700、RX 590、RX 580、RX 580 2048SP 8G(因为手头没有Radeon VII)。

    《Control》没有内置基准测试,所以采用Msi AfterBurner记录数据,选取平均帧数和最低帧数,场景选择在“前往中央行政区”这个检查点出发,经过走廊转角,触发遭遇战,到达目的地后即停止测试,全长约在1分30秒左右。

    测试中,我们将使用预设的最高画质,关闭垂直同步。显卡测试时,不对处理器进行任何改动,测试1080p、2K以及4K三种分辨率,同时,DLSS和光线追踪将分别进行测试;CPU测试时,将以DirectX 11模式进行,项目分为2核4线程3.0GHz,2核4线程4.0GHz,4核4线程3.0GHz、4.0GHz,6核6线程3.0GHz、4.0GHz,8核8线程3.0GHz、4.0GHz,4核8线程3.0GHz、4.0GHz,6核12线程3.0GHz、4.0GHz,8核16线程3.0GHz、4.0GHz,分辨率为1080p,画质设置为中等。数据将记录测试结果页面的平均帧数和最小帧数。测试采用S/L的方法重复。

    显卡性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    《Control》对硬件配置的要求略高,在主流1080p分辨率下+全高画质的情况下,需要GTX 1660 Ti和RX 590才堪堪以50帧的水平运行,看来此前放出的绝高配置需求真的不是在放炮。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    提高游戏分辨率后,《Control》对显卡的性能需求更加苛刻,在不打开DLSS的情况下,需要RTX 2070 Super才可在60FPS下游玩,5700 XT的平均帧率在50FPS徘徊。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    当游戏分辨率来到4K,即使是目前消费级市场最强的RTX 2080 Ti都无法保持平均50FPS的水平。也就是说,在这种情景下,如果你想流畅游玩《Control》,要么降低渲染效果,要么降低渲染分辨率(比如打开DLSS,或者直接强制降低渲染分辨率),以视觉体验换取游戏帧数。

    CPU性能需求测试

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    CPU需求方面,我们搭配RTX 2080 Super显卡进行测试,在主板BIOS系统调整CPU核心与频率参数来模拟不同规格的CPU,默认关闭多核心增强技术。2核4线程时,我们能够顺利地进入游戏进行测试,只是读条加载时间较长,且卡顿频率高了点;而2核2线程时则无法正常进入游戏,卡死在开头动画,死机前的CPU占用率为100%;4核4线程时,开始出现帧数骤低、画面停顿等现象,并且CPU的平均占用率也升至60%以上。综合来说,如果你拥有一颗4核8线程的CPU,是不会感觉到瓶颈的。

    光线追踪与DLSS

    作为目前NVIDIA光线追踪的“扛把子”游戏,《Control》在提供绝赞视觉效果的同时,也对硬件提出了严格的需求。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    虽然非RTX显卡也能开启光线追踪功能,但要在这状态下进行游玩真的是太强人所难,若非降低画质,还是截个图就关了吧。中等光追选项在保证了光追主题效果的同时,也能提供还算不错的游玩帧数如果显卡不够给力,画面党可以酌情考虑一下。但当分辨率与光追统统拉满时,那可怜的帧数真的是很需要DLSS来救个场。

    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]
    [此处---数据图开始]
    [此处---数据图结束]

    在高分辨率的情况下,无论是否开启光线追踪功能,只要Turn On The DLSS,RTX 2080 Ti平均能提高70%以上的帧数,虽然玩家可能会察觉到画面的模糊,但在帧数和画质二者不可得兼的情况下,我们还是需要多多进行斟酌。

    4核8线程CPU+GTX 1660 Ti/RX 590为流畅基本需求

    作为一款新近上市的,开启光线追踪功能时各种镜面反射漫反射阴影效果全部拉满的游戏,《Control》可以说很好地起到了催促玩家升级硬件的作用,在提供了惊艳的画面与特效效果的同时,对电脑硬件的需求也是蛮高的。

    官方的推荐配置还算是准确的,在1080P预设最高画质下,要想流畅体验游戏至少需要一块GTX 1660 Ti或者AMD RX 590,如果要上到2K分辨率,那显卡需求则上升到RTX 2060 SUPER或RX 5700XT级别,同时,一颗6核或4核8线程的CPU也是必不可少。而2K分辨率打开中等的光追时,RTX 2080 Ti不开DLSS连70帧都没有,威力可见一斑,我仿佛已经听到老黄苏妈在耳边叫我买新卡了。

    如果你是这个游戏的忠实捧哏,对画质有一定追求,建议开启炫酷的光线追踪效果,但你必须拥有一块真正支持光追而且性能强悍的RTX 20系列显卡。

    更新:加入测试场景演示视频

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      超能网友 一代宗师

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      2019-09-04 10:18
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      超能网友 教授

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    • 游客  2019-08-31 06:28

      超能网友 博士

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    • 超能网友终极杀人王 2019-08-30 23:06    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2019-08-30 20:00

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    • 超能网友博士 2019-08-30 19:34    |  加入黑名单

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    • 超能网友研究生 2019-08-30 19:20    |  加入黑名单

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    • 游客  2019-08-30 19:09

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